cf世界冠军,穿越火线吴磊战队解散是哪集

英雄联盟 73

cf世界冠军,穿越火线吴磊战队解散是哪集?

穿越火线吴磊战队没有解散,通过不懈努力后走向世界冠军

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2020cf世界总决赛历届冠军?

2020CFS世界冠军是情久战队,成员有 绿豆 solo 1998 子龙 嘉伟

你因为什么而不玩吃鸡游戏了?

大家好,这里是酱油大叔!

绝地求生自从2018年问世,凭借刺激的大逃杀玩法,瞬间火遍全球,甚至将原本占据榜首的moba类游戏拉下王座。当初大叔也跟风玩了一段时间。下班后约上两三个朋友一起开黑,一起跳伞,搜索物资,跑毒,无论和敌人刚枪,还是和队友互坑,都挺有意思的,即便是一小时能上二十几次飞机,次次落地成盒,依然乐此不疲地开黑玩绝地求生,但是,慢慢地,一些外挂神仙横行,以及游戏厂商地不作为,使得这个游戏慢慢变味。接下来,我将从三个点出发,讲述我为什么不玩吃鸡游戏了。

第一,外挂横行

众所周知,FPS类游戏一直以来是外挂泛滥的重灾区,因为本身游戏模式的缘故,外挂成本很低,绝地求生作为大火的新型FPS游戏,自然逃不出魔爪。如今游戏内神仙满天飞,除开最基础的物资搜索挂,透视,锁头锁血,更是发展出飞天遁地,无所不能的神仙种类,即便是官方从多方面入手,也无法根治这一根源问题。想想当你满背包物资,哼着小曲跑着毒,却被路过的神仙顺手拍死,是个正常人都会心态蹦了,长此以往,自然对游戏失去兴趣。

第二,官方不作为

蓝洞本身底蕴就不如老牌游戏公司,绝地求生的火爆令他们措手不及,这边外挂的问题还没解决,另一边服务器有动不动维护卡顿,游戏优化也不太行,当初官博基本是一天道歉十几条,感觉快跪到地上了。如果说就这样还能忍,后续蓝洞又更新了一系列皮肤出来捞金。本身问题不想着解决,一心想着赚钱,自然让人心生厌恶。

第三,自身原因

平时要工作赚钱养家,自然不能将太多的时间消耗在游戏上,但是像绝地求生这类竞技游戏,平时玩的少,实力自然下滑,游戏体验太差,久而久之,就对这个游戏失去兴趣了。

如果你喜欢我的回答,不妨点个赞,谢谢。

现在的CS是否适合电竞?

当然适合,现在射击FPS类的电竞比赛老大还是CS,CSGO作为世界级别的电竞项目,不管是商业性还是竞技性都是数一数二的,在比赛的火爆程度上来说是仅次于《DOTA2》所以,目前CS还是一款受到广大玩家喜爱的游戏。

国外那些著名的CS战队全部转型到CSGO。

例如瑞典的

睡衣忍者NiP ,Fnatic,乌克兰NaVi,波兰Virtus.Pro,德国mousesports

还有其他强队例如

Astralis,FaZe,Liquid,Gambit,cloud9,SK,BIG,Mirb,tyloo等等。

而现在世界性的CSGO大赛是多的一塌糊涂。各大战队每年都很多的比赛要打,奖金又高(一次大赛的奖金高达30万美元),比赛的现场都在大型体育馆,比赛组织的又好,不管看得,还是打的比赛的,真是一种享受。

我们再来看看18年国际重要的CSGO比赛

ESL One组织的各大站比赛

一:ESL One

1:ESL One 科隆站 锦标赛

奖金为30万美元;

日期: 2018 年 7 月 3 日 – 2018 年 7 月 8 日

18年冠军: Natus Vincere

2:ESL One 纽约站 锦标赛

奖金为25万美元;

日期:2018年09月26日 - 2018年09月30日

冠军:mousesports

3:ESL One 贝洛哈里桑塔站 锦标赛

奖金为20万美元;

日期:2018年6月13日 - 2018年6月17日

冠军:FaZe Clan

4.ESL Pro League Season

4.1:2015年第一赛季 总奖金$250,000,冠军:Fnatic $100,000

4.2:2015年第二赛季 总奖金$250,000,冠军:Fnatic $100,000

4.3:2015年第三赛季 总奖金$512,000,冠军:Luminosity $200,000

4.4:2015年第四赛季 总奖金$600,000,冠军:Cloud9 $200,000

4.5:2015年第五赛季 总奖金$750,000,冠军:G2 $228,710

4.6:2015年第六赛季 总奖金$750,000,冠军:SK $225,000

4.7:2015年第七赛季 总奖金$105,000,冠军:mousesports

4.7:2015年第八赛季 总奖金$105,000,冠军:Astralis

二:IEM(因特尔极限大师赛)

1.1:IEM各赛季比赛

1.2:IEM 各大站比赛

1.IEM 芝加哥 锦标赛

奖金为20万美元;

日期:2018年11月6日 - 2018年11月11日

冠军:Astralis

2.IEM 悉尼 锦标赛

奖金为25万美元;

日期:2018年3月1日 - 2018年3月6日

冠军:FaZ

3.IEM 上海 锦标赛

奖金为25万美元;

日期:2018年8月1日 - 2018年8月6日

冠军:NRG

4.IEM Katowice 锦标赛

奖金为25万美元;

日期:2018年2月27日 - 2018年3月4日

冠军:Fnatic

四:DreamHack 各大站公开赛

DreamHack是一家瑞典制作公司,专门从事电子竞技比赛和其他游戏大会。它被吉尼斯世界纪录和双星系认可为世界上最大的LAN聚会和计算机节日;

1.DreamHack Open Montreal

2.DreamHack Open Cluj-Napoca

3.DreamHack Open Leipzig

4.DreamHack Open Atlanta v

5.DreamHack Masters Stockholm

6.DreamHack ASTRO Open Tours

五:FACEIT Major London 2018

所以就这是事实,CS很适合电竞

如何快速提高英雄联盟分段?

作者简介:

董承

最高段位比尔吉沃特区超凡大师。

S1入坑,S2末期开始兼职陪玩至今。现为大电竞LCK赛区分析组。

游戏对战局数保守估计一万场,做梦都是全军出击。拥有丰富的对战经验。

精通刀锋之影,曾在盒子英雄榜先后登顶四次。后在公元2016年11月15日被设计师一刀捅死,就此化身咸鱼一条混迹鱼塘抓虾。

前言:

本篇文章的灵感来自于知乎的一个问题:

如何在英雄联盟中快速上钻石? - 英雄联盟(LOL) - 知乎

如何在英雄联盟中段位提升?

段位提升分为内外与外在两种,两种都是我能尽量帮你做到的:

1:外在寻找一名代练快速上分治标不治本。

2:改变内在思考模式,从根本上做一个大神玩家。

而我笃信:授人以鱼不如授人以渔。

第一点我可以很轻松帮你办到,但不说每年更新一次的排位赛,就讲在给你打上去之后,你自己究竟有没有实力在不属于自己的分段站稳脚跟?

答案多数是不能。

所以,送给你的鱼固然要比学习捕鱼技术简单方便,但可能当你的鱼吃完,无鱼可享之时,当初认真学习技术的人已经可以自给自足了。

掌握核心科技走在哪身板儿都硬朗,这句话在任何地方都没毛病。

但这个问题仅仅是目前才出现的吗?

不是,恰恰相反,这是多数联盟玩家多年来的困扰,可迄今为止,没人能给出很好的答案。

无论攻略也好、视频讲解也罢,很难将这些理论讲解的通俗易懂。

我也不例外,可能你看完文章依旧一头雾水,不知所云。那我只能说我尽力了。

“大部分人的努力程度,还不足以去拼天赋。”

这句毒鸡汤送给大家,你要相信我引用这句话的出发点是好的。

请在本文中代入自己的思考,这样效果最佳,我不是来普及结论的,而是来普及方法,如果不动脑子想,这篇文章毫无价值第一要点:基础知识与实践经验的重要性

本小结并不是长篇大论晦涩难懂的理论知识,只是一个宏观概念。

基础知识与实践经验,后者的优先级要高于前者的。

举个例子:

老道的男刀玩家能凭借丰富对战经验估算出击杀血线,具体的脑部思考仅是:

“能杀?”

“能。”

“搞起!”

这是实战经验丰富导致的结果。

也可以用丰富的基础知识计算同样的问题,但是存在效率低下问题,除非你有一个极其优秀的大脑。知道攻击力+穿甲+敌方护甲值+血量的综合运算公式,同时大脑迅速计算出结果才能反超实战经验丰富只需要大致估算方式。

所以你看到的职业选手大多不知道技能的数据打出去精准数据效果到底如何,在精确数据计算缓慢效率低的情况下,凭感觉,靠经验去估算出大致伤害更方便有效。

而这就需要庞大的游戏对局作为经验来源。

打个比方:

刚玩英雄联盟的新手不会去躲瞎子的Q,因为他不知道弹道射程和弹道距离情有可原。

而在游戏一千场之后,如果还不知道这一点就是人的问题了。

这时候出现一个差异性:

我在游戏一千场可以将游戏对局转化为经验,知道大多数技能的弹道距离和弹道速度;

而有些人在同样的一千场游戏对局后,得到的信息比我少。

我在同一个位置被蹲一次不长记性,第二次恨对面打野恨得牙痒痒,第三次出现心理阴影,再出现在同一位置我就会加倍小心。

而有些人不会去深层次思考这些问题。

这是先天加后天养成的思考方式决定的。

所以,现在扪心自问之前的对局自己究竟得到多少信息?

如果游戏局数过低,那没有参考性,你需要的是更多的对局积累经验;

如果游戏局数够高了,却没有积累下多少有用的经验,仅仅是娱乐开心半个小时,那么想彻底改变自己就需要认认真真学习下面要讲的第二要点了。其实找到问题根源并解决掉,一切都不晚。

第二要点:头脑思维方式

一个大神打出一个精彩操作,追根溯源是头脑传达下的这条命令,一个灵活的大脑是一切的核心。

首先指出一个普遍存在的歧义:

众所周知,在英雄联盟中玩的好的大神,普遍具备极强的操作能力。

但游戏玩得好并不是神级操作在支撑,而是一个灵活的大脑在布局一切。

它们两个是因果关系,具备优秀的大脑思考能力才能更多的表演出“神仙打架”。

在我的观点里,任何操作、套路都是次要的,因为它们的源泉都来自于大脑的思考。

即便会瞎子R闪这种单纯操作,可如果不加以头脑思考辅助,表现很可能是如同身边没有一个人进到敌方团队R闪空送命。

所以王者与青铜的最大差距根源体现在思考深度上。

随手举个很常见的例子吧。

TGP的出现方便了太多人,但他具备的一些功能却让玩家的思考停滞不前。

没错,我说的就是TGP一键配置天赋:

大神主播如果打国服多数会采用TGP助手,但有几个人是用一键配置天赋的?

近乎为零。

原因在于天赋的每一项之间的不同属性在对线不同英雄上都会有优劣势,而这种差异性TGP能给你准确弥补吗?

不会的。

多数老玩家养成一个良好的习惯,就是在每次天赋更新之后,都会去不断实验了解每一栏每一项天赋的具体效果,进而产生的良性效果是玩一个没用过的英雄只要了解其性质,天赋树在第一次尝试点出就能做到八九不离十。

但TGP的出现打断了这种思考,只需要懒人模式导入进去,就可以了。

就以凶猛系第四层的三个同质天赋为例。

第一点赏金猎人乍一看收益最高,但实际效果与稳定性并不如其余二者。你能否将敌方五人全部击杀一遍这在游戏结束之前都是不定因素。

第二点双刃剑效果如同它的名字,在直接获得5%增伤的同时赋予承伤增加2.5%的减益效果。数据固定,稳定性最高同时承担风险更大。

第三点战斗专注则是线性收益最高,在从5秒的线性成长时间内,达到最大化收益。

综合来看,三点天赋赏金猎人的潜在收益最高,却风险最大,需要进一步思考自己本局能否做到收益最大化;双刃剑天赋不发生成长改变,稳定性最高,其余天赋赏金是风险类线性收益,第三点战斗专注是随时间增长,线性收益。

所以可以得出结论:瞬间高爆发英雄例如潘森选择双刃剑收益最高,伤害不发生成长与缩减,稳定的数据最为可贵;持续时间造成伤害英雄例如乌鸦可以选择战斗专注收益最大化,赏金猎人则是风险性最大,仁者见仁智者见智,谁愿意承担风险谁就去点。

以上就是我对于这三点天赋的理解,同时,只在游戏外面理解也依然是纸上谈兵。

在数据上你能看出来双刃剑的效果是对于小兵也有增伤效果的吗?

不会的。

所以别太懒,想要成为一名内在技术过硬的玩家就要不断的去思考,去验证,得出来的结果就是你脑子里的经验与知识。

当然,如果是使用TGP一键配置可能连上面最浅显的理解都很模糊甚至不知道。

别人吃完嚼进肚子里再吐出来的只是结合他的看法延伸出的副本。说不准在你认真思考过后产生的想法要比他更优秀呢。

用别人的是更方便了,却只是个外强中干的空壳。

再次强调:鱼不如渔。

上面讲的只是一个小例子,仅用来劝诫诸位端正心态肯吃苦肯动脑。

因为下面要讲的可能更加“索然无味”。

本小结的重点在于思考模式。

这里推荐一下同门马老师的方式:

假设性思维

不要觉得马老师是个娱乐型主播,娱乐与技术之间的鸿沟已经被他拿真皮沙发填平了。

假设性思维教给我们的不仅仅是假设性,更深层次含义是打游戏时不要想着今天中午吃啥,对面好牛B,对面好蠢.....

而是多想想如何赢下这场游戏,利用已知信息与资源进一步思考后续怎么做才能收益最高。

贴个视频吧:

Sina Visitor System

时长很短,大家可以看看,全部都是精华,不要去感叹,卧槽好牛B。

回过头来想一下:

马老师和西卡分别运用了什么思考模式?

假设性思维建立的根据包括却不限于上述抛出问题中讲的运用已知信息与资源。

更有换位思考

在英雄联盟中,任何一个依靠头脑成为大神的玩家都逃不开换位思考。

因为它涵盖领域广泛。

除了应用在视频中出现的猜到盲僧与寡妇会来Gank之外,

还有对拼过程中的预判技能也会用到换位思考。

举个例子,Faker曾经有一幕闪现后修正位置躲掉蛇女大招。

除了反应速度迅速之外,更有换位思考在其中。

熟练掌握换位思考是成为大神的必经之路

换位思考是以猜测敌方的想法为根据去赌,虽然不是必然成功。

但我可以很负责任的讲,

游戏将与你相差不大的人匹配在一起,思维深度相近,你只要多想一步,想象如果是你,你会怎么做,对手多数都会去照做。所以换位思考得出的结论成为现实可能性很大。

换位思考具现化的结果我举个例子:

鳄鱼与潘森在上路对拼,排除掉一切变量仅是1V1情况下,

潘森的被动可以同时挡掉鳄鱼W技能的眩晕与伤害。

所以在潘森遭遇鳄鱼时,潘森可以利用换位思考预判鳄鱼出晕时,及时先手用W技能将其打晕且同时用刷新出的被动抵消效果与伤害。

这个就是换位思考的具体化例子。

现在请尝试找出我上述例子中的会发生的其余可能性,引出下一个问题。

想好了吗?

那我说了。

鳄鱼会不会预判潘森的晕进行反制?

也就是鳄鱼运用进一步换位思考,在该出晕的时候没有出晕,反而潘森交掉W眩晕之后,再用普攻打掉护盾将其击晕。

这个问题产生的前提需要清楚认识换位思考实际作用之后,利用换位思考假定自己是鳄鱼,延伸想出潘森运用换位思考我如何利用其这一点进行反制?

如果和我的问题相近,那么恭喜你,本篇主要想传达的东西你已经初步掌握。

能根据我抛出一个问题引出下一个问题,说明你现在看本篇文章就在思考。

如果没有得出这个问题,也不必气馁。

上面讲的思考方式又是一个例子。

归根结底,就是多动脑筋思考问题。

回归原题,上述问题确实存在,遭遇换位思考时的反制手段是否可行?

可行,但可行性极低

这个看上去很无解,本以为潘森已经在思维方式上领先了一步,不成想在思维上鳄鱼还要领先潘森一步。

但是不必担心,这种问题的具现化表现太过稀少,因为本身潘森的行动便是建立在猜测上,鳄鱼的动作更是建立在潘森猜测前提下才成立的“赌博”行为。

所以,你只需要掌握换位思考即可,上述问题由于发生条件太过苛刻,高端局出现概率都很低,低端局近乎可以说几率无限接近于零。

(这类不可不信,但也不可死钻进去不出来,不然就是典型的,你猜我猜你猜我的猜不猜?越想越繁琐,点到即止)

杂项

在我的理念里,改变自己的核心就是内在思考模式与外在经验相结合。

心态一定要放平淡,这篇文章如果做到理解消化,短期不会对你有太多实质性影响,而是会“线性收益”慢慢在内在对你进行改变。

这里推荐一下本文被囊括在第一要点没细讲的具体点:

1:兵线篇

用通俗易懂的方式教你了解兵线【兵线上篇】 - 知乎专栏

(目前仅有上篇,下篇还在修改,近期发布会补在这里)

数据的重要性被我在第一要点时弱化过多,但凡事不能两极化看待。

它不是无用,而是没有过多实际价值。

例如,穿甲与攻击力的收益问题,中间的数据繁琐至极,我无法忍受。

所以我选择不接受,可以说我是懒惰也没问题。

因为在我看来,学习消化这些数据需要付出的代价与实际收益不成正比。

我只需要知道:攻击力前期强,穿甲后期强就够了。

总结:

思考方式千变万化,换位思考使我在游戏中叱咤风云。

所以将我的思考方式作为蓝本分享给大家,希望对于各位有所帮助。

全文讲的较单一,可能对于各位不同的困境问题,有的给出了解答却肯定会有人抱憾而归。

但仔细想一想,全文概括的两大点囊括了近乎所有的细分问题。

第一要点讲的只是宏观理论,却囊括太多细项。

例如:

很多人说自己不会去猜测敌方打野位置,不会看小地图。

在我看来,原因在于前文中讲的两点综合因素。

由于思维方式贫瘠,导致对局过程中无法抓取关键信息点,更别提延伸猜测出敌方打野动向。和眼睛看不到一点关系都没有,只是没有将这个问题放在心里。

所以解决办法是利用大脑去思考重视问题,再用丰富的对战经验予以其数据支撑。

这时候你就会发现,所有人力可以改变的问题都迎刃而解了。

上不去分其实只是不爱动脑。

懒人我是没办法改变的。

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