当固定模板遭遇无限可能在《地下城与勇士》(Dungeon & Fighter,以下简称DNF)的游戏演进史中,技能系统的嬗变始终牵动着8000万冒险家的神经,2008年的初代版本里,鬼剑士的"上挑-三段斩-地裂波动剑"三板斧构成全部战斗逻辑,彼时的技能树如同被固定好模板的工业化产品,而今,女魔法师的95……