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  • 引言,一位被遗忘的古老之魂

    引言,一位被遗忘的古老之魂

    历史回溯:乌迪尔的“冰与火之歌”原始设计的困境乌迪尔最初的设计理念是“多形态战士”,通过切换虎、龟、熊、凤四种形态,灵活应对战场需求,这一机制的局限性很快暴露:缺乏终极技能:其他英雄在6级后可通过终极技能(R)质变,而乌迪尔的强度完全依赖基础技能等级,低机动性短板:熊形态的移速加成在位移技能泛滥的版本中显得笨拙……

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