(以下为符合要求的完整文章)数字牢笼:当绝望成为可量化的命运刻度在虚拟世界的叙事体系中,"塔"始终承载着某种原始而暴烈的隐喻,从巴比伦通天塔到但丁的炼狱九层,人类对纵向空间的征服欲望,在电子游戏中异化为愈发精确的数值体系,《地下城与勇士》中的绝望之塔以100层的精密结构,将这种欲望解构成可供量化的命运刻度,当玩……