cf倒闭,部队突围时伤兵怎么安置

英雄联盟 67

cf倒闭,部队突围时伤兵怎么安置?

部队突围时伤兵怎么安置?对比日军、国军和红军,真实的历史可能需要大家对“什么是战争”充满敬畏。一旦战争中部队决定突围,在历史里发生的真实情况,各方的处理方式虽然各有“特色”,但伤兵们最终迎来难以忍受的悲惨而痛苦的死亡,几乎是不可避免的宿命。

为客观起见,本文不拟自说自话给大家讲几个来路不明的故事敷衍了事。

cf倒闭,部队突围时伤兵怎么安置

我将分别引用日本2001年《读卖新闻》“二战幸存者”日文版征文、台湾省1976年出版的《徐蚌会战》专辑和大陆《苏区研究》杂志‬2018年第1期关于‬红军‬突围‬时‬伤兵‬处置‬的‬描述‬,为‬您‬尽量‬最‬客观‬地‬还‬原‬历史‬的‬真实‬。

让我们‬看看‬“部队‬突围‬时‬伤兵‬怎么‬安置‬”这个‬看似‬技术‬性‬问题到的‬‬背后‬,所‬蕴含‬的‬巨大‬的‬人性‬悲剧‬。

1、日本‬ :聊着聊着突然乱刀刺向受伤的战友

我想写一写我的朋友、现在已经不在人世的K君。在战争结束前,他是菲律宾战场上的一名士兵。在占优势的美国军队的追击之下,他和我所在的中队跑进昌宋丛林。

在撤往丛林途中,我们的中队减员三分之一,还有很多人带伤。

通过丛林的时候,不但大雨瓢泼,还不时遭到美国军队的阻击。我们不得不翻越一座几乎没有植物但满是岩石的山,带上负伤人员攀登这座山是不可能的。

在负伤士兵中,我是K的好朋友。他大腿中弹受伤,整个下身已经变成紫色、失去了知觉。还有很多动不了只能等死的那些恳求“把我们带上吧”的人,得到的回答是“会回来接你们的。”

接着,中队在夜幕的遮掩下爬上了山。

黎明前,中队终于到达一个有树木的可以隐蔽的、靠近山顶的地方。在这里,我们建起指挥所,打算继续和美国佬打下去。随后,我和其他两名士兵接到了中队长冷酷的命令,要我们下山,把所有受伤的人都杀死——如果他们还活着的话。命令说,如果那些活着的负伤者中的任何一个被俘,我们的动向就会走漏。

我们两个人不愿从命,但长官教训我们说,为了自己,你们别无选择。

等到夜幕降临,我们回到原先留下伤兵的地方。

有几个人还活着,K就在里!他还活着!

“你们到底回来了。”K满心感激,流着眼泪说。

因为下不了手,我和K漫无边际地聊了起来。但敌人随时都会过来,于是我猛的拔出刺刀向他疯狂连扎了好几刀,因为我不想让他在死前,还来得及对我和这个国家失望…………

2、国军:在突围中震耳欲聋的枪炮声里,他们就这样安静地躺在麦子地里

从11月下句与共军接触以来。每天都有伤患发生,刚开始还有医务人员照料、处理。甚至还可以因为作战负伤,领取伤票,当时是立即给现大洋。

但到12月中旬,伤兵人数越来越多,已超出医护人员所能负荷的范围,医药、器材都极为缺乏。

到后来连医护人员本身也是死的死,伤的伤,伤患只好集中放置在露天的麦地里,有些人就凭身上的棉军服、棉大衣御寒。

我不知道他们在农历12月的严寒里吃什么、喝什么,还有谁来照顾他们。

到15日突围之前,伤兵人数已多到一两千人,在突围中震耳欲聋的枪炮声里,他们就这样安静地躺在麦子地里,我听不到一丝声响……想必都已经在那里死去了吧。

3、红军:其惨状非笔墨所能形容者第一次‬国内‬革命‬战争‬时期‬,红军‬除少数人得到救治外,多数伤兵在‬突围‬时候都无法安置。尤其是潮汕战败后,主力部队崩溃,担架人员四处逃散,加上又缺医少药,伤兵处境极为艰难。

查阅当时的军事报告,可以发现医疗问题相当严峻。例如,第二师党代表陈恭报告:伤兵救护极坏,败退时,“所有重伤官兵,均遗弃道旁,无法搬运”。一般士兵见此惨状“均有触心之感”,多数人心灰意冷,令其作战,“均不愿勇敢牺牲”。【陈恭:《关于随军作战情况的报告》,中共江西省委党史研究室编:《亲历南昌起义》,江西人民出版社2007年版,第71页。】

此番描述颇有现场感,生动展示出伤兵的境况。随军行动的周逸群也有类似观察。据其称,“兵伕因负担太重,沿途倒毙者甚多”,卫生队无人挑救护材料,“以致病者无药”,“死者无人安埋”,“其惨况非笔墨所能形容者”。【周逸群:《关于南昌起义问题报告》,《亲历南昌起义》,第75页。】

老实说‬,红军‬伤兵无法处理,既证明‬了‬战争之残酷,也说明革命军队在医疗救护上存在缺失。一方面,中共此前确实‬没有军事经验,对伤兵问题未曾特别注意,所以事到临头,手足无措。另一方面,战争‬来得太突然、太猛烈,加之部队不成熟,政治训练不够,士兵和伕子只顾各自逃命,导致伤兵被大规模遗弃。这‬是‬人性‬必然‬会‬发生‬的‬现象‬,不必‬苛责‬。

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时光飞逝,回到现在。

我觉得有必要多说两句题外话:

有朋友认为,中国当前不可轻言战争。

也有朋友认为,中国当前急需一场战争。

但‬在我看来,这两种观点都有‬失偏颇。

孙子‬有‬云‬:

兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也!

承平日久‬、文恬武嬉‬的‬我们。面对‬国运‬的‬挑战‬,是‬照旧‬未打‬先‬怯、‬无限‬拖延‬呢‬?还是‬真的‬认真‬准备好了,打‬到‬对面‬去‬‬‬?

……

中国自主研发的游戏再战ol为什么没人去玩?

怎么说呢,现在中国游戏市场基本上腾讯网易两者霸战市场,其他的公司很难做起来。原因如下:

①宣传:一个游戏火不火,第一是要靠宣传,首先是要有人知道这个游戏,才能讨论火不火的问题。然而腾讯占据了宣传的制高点,坐拥几亿的社交平台,每次出游戏,都会在各大平台宣传,知名度瞬间提升。这是一些小公司没办法与其竞争的原因,试想,如果要大规模宣传,需要多少广告费,一般的小公司根本承受不住。就像这个再战OL,我今天是第一次听说。

②公信力:虽然说大家经常骂腾讯坑小学生,但是,相同类型的游戏,大家还是会选择去腾讯,网易等大厂商出的游戏里玩,就像最近大火的绝地求生手游,在这之前,放逐游戏大逃杀,丛林法则等都比腾讯的绝地求生正版手游和网易的荒野行动,终结者2出来早,但一旦腾讯网易的游戏一出来,瞬间就占领了市场的大部分,为什么,因为小厂商由于技术,资金有限,开发的游戏不是特别完善,游戏体验不太好,需要一步步优化,大公司与之相比就有了很大的优势。换句话说,现在在各位咱俩得心里,已经建立了玩游戏选腾讯和网易之一的概念,不信你们仔细回想下。

③技术支持:一款游戏的运营,技术支持也是不可少的一部分,强大的的技术支持,能在优化,消除bug,反外挂等方面给玩家很好的游戏体验方面起到很大的作用。而一些小公司由于人员及资金欠缺,无法提供足够的技术支持,这也是其中的原因之一。(像腾讯,你敢制造我代理的游戏的外挂,我找警察叔叔,这些强大的背景,也是小厂商没有的)

它的商业模式是什么?

说到腾讯,我们就不得不说微信。腾讯在过去20年的快速崛起可归因于其旗舰产品微信,该产品被认为是适用于中国一切的应用程序,将Facebook,Whatsapp,Spotify,YouTube,Apple Pay,Uber,Deliveroo等整合在一起。尤其是在2013年,它在微信上进军移动游戏取得了巨大成功,以至于仅仅三年后,它就成为了全球最大的游戏市场,收入达到了US $ 24.6亿。

那么,腾讯成功的秘诀是什么?它是如何实现的呢?尽管取得了压倒性的成功,但我们是否敢于批评其商业模式,重要的是,它如何在未来的增长平台中进一步获利?

先发优势

它的先发优势非常符合大势,2011年微信的推出与移动互联网的快速增长以及全球重量级人物(Twitter,Facebook,Whatsapp,YouTube和Google)已经在中国被封锁的事实相得益彰。消息传递和社交媒体领域广泛开放。如果这些公司存在,市场将更加分散。

但是尽管它已经占领了中国市场,但它们在全球市场(尤其是游戏行业)中缺乏先发优势。国际化要求他们在不同国家定制其内容,客户获取和市场营销。它没有有机发展,而是选择收购了许多自己经营的受欢迎的游戏公司,这使得从国外市场重新学习变得困难。

有人可能会说,腾讯并不是那么创新,而只是西方数字品牌的模仿者。在下面的创新格局矩阵中,腾讯的业务模型和技术能力均已存在(常规),其可感知的创新来自该技术新市场(中国)中一个平台上所有数字服务的汇总。

数据驱动的敏捷方法

腾讯从一开始就以数据为依据的决策具有战略意义,它在IM功能的基础上构建了支付功能,以跟踪客户的偏好并损害支付宝的垄断地位。这是一个明智的举动,使他们能够通过餐馆,超市和出租车中的电子支付将在线与离线世界联系起来。

他们可以通过不断改进其支付基础设施,安全性和交易速度来快速响应客户需求,例如在农历新年期间每秒实现760,000虚拟货币转账。

但是,在使用数据向客户显示相关内容与进行全面广告宣传之间存在一条细微的界限。

通过广告获利时,腾讯将必须谨慎,不要疏远其用户社区。选择沿着赞助内容路线和以事件为中心的交流的品牌,例如2017年推出的戛纳狮子会微信页面,就是有机公关和营销的一个很好的例子。通过推广此类广告,微信被视为向用户传达了真正的价值,而不是简单地推送展示广告。

微信战略平台——小程序

最后,腾讯的成功源于其作为一站式平台的战略定位,将中国消费者生活方式的各个方面整合到一个平台中。其平台上的用户越多,新用户加入的可能性就越大,从而增强网络效果。

腾讯已经在信息,移动商务和朋友圈生态系统中利用了自己的俘虏受众,但不应固步自封。随着阿里巴巴和百度建立竞争性服务,腾讯应该寻求使微信在中国人民的日常生活中变得不可或缺,也许应该打造腾讯音乐并将其整合到游戏体验中,或者将AI功能扩展到无人驾驶汽车以补充其乘车服务。

腾讯是先发优势的典范,已转化为长期成功,成为全球第十大最有价值的上市公司。但是,尽管它能够从基于PC的IM的卑微起点发展为一个互联网集团,但它的增长可能受到限制,并且需要谨慎地利用其平台获利,而以牺牲客户体验为代价。

随着机器学习,人工智能和虚拟现实等技术趋势成为主流,腾讯还需要在这些领域竞争—将离线与在线世界(O2O)结合起来,以便与更多敏捷创业公司竞争。

你现在装了宽带么?

现在安装宽带基本上是中国移动,中国联通,中国电信三家可以选择,虽然第四家是中国广电,不过并不是全国都有。

总体来说,大部分安装的还是中国联通和中国电信的,于是,他们进入宽带的市场比较早,而是他们的基础建设覆盖面积很广,网络相对来说传输速率快,延迟小,但中国移动凭借庞大的移动用户群体,利用绑定手机套餐免费送宽带策略,也用了有了很大的市场!

目前个人使用的是中国联通的100m带宽,使用过程中比较稳定,延迟也比较小,只要不发生运营商线路故障,使用过程中并没有断续卡顿的问题!

为什么有人说穿越火线走下坡路了?

作为一个资深的穿越火线玩家,我来回答这个问题。

首先,正如题主所说,《穿越火线》确实是正在走下坡路,这一点毋庸置疑。其实不光光是《穿越火线》,就同时代的《地下城与勇士》《跑跑卡丁车》等等,我们那个年代的游戏,其实现在还如此沉迷的人,真的少之又少。我觉得游戏走下坡路有三个原因把。

1、游戏缺乏创新精神

我觉得咱们国内的游戏,其实大多是在借鉴别人的东西,有很强的仿造的能力,但是缺乏了国外游戏的创新精神。就拿《穿越火线》这款游戏来说,游戏的定位就是一款射击游戏,游戏的开发者只是一位的借鉴,缺乏一些能继续引领时尚的模式。其实《穿越火线》里面,也融入了很多东西,但是仍然无法挽留颓势,毕竟游戏的形式那么单一,谁又愿意重复的玩一些单调的游戏呢?剧情虽然也有一些故事 但是玩家很难融入到游戏中去,所以导致游戏慢慢的跟不上时代的潮流,现在《彩虹6号》《CSGO》《绝地求生》《守望先锋》哪款游戏不是各有特色?《穿越火线》又有什么大刀阔斧的改变呢?

2、游戏公司只为赚钱

腾讯代理的游戏,大多都是只为了赚钱,游戏的道具,就是提倡大家充值,为他们腾讯创收益,您用点心,把心思放在玩家的体验上,《穿越火线》肯定也不会走上今天的道路。虽然说,游戏肯定是有一个从高峰到谷底到停服的过程的,但是谁让他们墨守成规的为了挣钱呢,所以《穿越火线》衰败,我觉得也怨不得别人。

3、游戏玩家对它失望

我就是一个对《穿越火线》非常失望的玩家,虽然内心还是很喜欢这款游戏的。游戏的外挂横行,满天飞。官方经常卖高昂的枪,其实就是另一种外挂。还记得当年,高爆手雷刚刚出来的时候。一颗高爆手雷轻松炸死两三个,都不在话下。您不掏钱,游戏就不让你玩舒服了,又都是外挂,谁又愿意在这款游戏里守别人挤兑呢?最起码的公平性的做不到,谁又愿意在这款游戏里拼一拼现实中的经济收入呢?所以我和小伙伴们纷纷撤离了这款游戏,即使那时候官方的口号就已经是老兵征集令,继续打送道具,但是我们都不为之所动。

好啦,感谢大家的支持和关注。

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