cf大灾变,说一个暴露年龄的游戏

英雄联盟 70

cf大灾变,说一个暴露年龄的游戏?

沙巴克攻城:

沙巴克攻城战是在申请攻打沙巴克成功后的第三天20:00-23:00间进行。你可以在沙巴克城门口老人(沙巴克攻城战流程):攻城的行会会长向比奇城皇宫内的国王选择攻城选项,提交一个祖玛头像(在沙巴克门口的老人处购买)申请攻城。确认以后,本行会的攻城战将于三天后的20点开始,攻城战持续3小时,23:00点整结束。

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攻城当天20点,整个沙巴克区域宣布进入攻城战争状态,沙巴克行会成员名字变成蓝色,身上显示出沙巴克字样。在攻城期间,主要的NPC会暂时消失直至攻城结束,但可以使用仓库和购买攻城兵器。杀人不红名,角色死亡包裹里的物品会掉落。

1、【抢占皇宫 作为第一目标】

三大旗帜中,血量最高,抢占耗时最长的就是皇宫。所以实力强劲的行会,想要在最后攻占三大据点的话,那么最佳的方案就是先快速的打下皇宫。这样后期留守一部分高战力玩家防守即可,皇宫的血量多,即使后期遭到攻击,回来防守也来得及。

2、【攻击民宅 拿下第二块基地】

打下皇宫之后,基本上三个旗帜会分别被三个行会占据。这个时候留守一部分高战玩家防守,其余分队则全力去攻击民宅。因为三个建筑物中,民宅是血量最少,最容易攻击下来的。

3、【攻击擂台 守住城门】

最后一个目标就是擂台,擂台四面台阶,属于易守难攻的地势。前期已经有了民宅和皇宫之后,就可以转为高战力守住城门口,其余分队去攻打擂台的阵型。这样大部队去打擂台,击杀掉的玩家只要被堵在城门口进不来,那么擂台拿下就是时间的问题了!

游戏中三个基地不少都是有台阶的,可以作为法师放火雨的最佳地点。另外在战斗刚刚打响和后期,守住城门口都是非常重要的战略选择。攻略完。

扩展资料

游戏系统

一、声望系统

声望是游戏中的虚拟点数,是游戏威望的一种象征。同时也是结婚、清洗红名一种必备的虚拟点数。

通过师徒系统获得。徒弟在22-35级的升级过程中,师父共可以获得32点声望值,徒弟共可以获得19点声望值。另外,通过闯天关、开天赐亦有机率获得。

二、师徒系统

盟重的武馆教头或向新手村助手小敏打听拜师地点。武馆教头可以帮你拜师和解除师徒关系、查询声望和荣誉值、领取和修理荣誉勋章。

三、拜师流程:

1、武馆教头处选择“我要拜师”,在弹出的对话框内输入想拜的师父角色名。

2、师父与徒弟身处同一地图,输入“@允许收徒”开启收徒功能。

3、打开指令并身处同一地图后,就能收到徒弟发出的拜师请求,师父可以选择接受或者拒绝。

4、拜师成功,同地图所有人都能看到红字祝福。

四、结婚系统

结婚是游戏中男女双方成为配偶关系。

女玩家输入@允许求婚将开启求婚功能,可接收到男方求婚信息;@拒绝求婚则关闭,不能收到求婚请求。男玩家可在姻缘神殿向女方发出求婚信息。女方与男方同在姻缘神殿并且开启求婚功能才能接受到求婚信息。

男女角色在游戏中成功结婚后,所在服务器的所有地图都会出现红字祝贺信息。

离婚时需要100万金币。

五、特色系统

在整个游戏地图中,除了各个城市中心的一小块安全地带无法进行PK外,其它任何地点都可以进行任意PK。

练级:“渺小”的地图和为数众多的玩家是一对不可调和的矛盾,PK成了唯一解决的办法,强者才可以占据怪物刷新率高的区域。

打BOSS:有组织成规模的PK多发生在BOSS的刷出地点。

攻城:全服最大规模的PK活动只发生在攻城区。

恶意PK:没有理由,或看到你身上有好装备,把你当成BOSS来杀。

仇恨追杀:冤家路窄,见面先开PK模式。

PK练习:朋友之间的切磋。

攻击模式:分为和平模式、全体模式、行会模式、编组模式、合体模式、师徒模式、善恶模式。

攻打沙巴克:从晚上八点开始,到晚上十点结束;在晚上十点前,攻打沙巴克的行会或联盟行会如果把原来占据沙巴克的行会成员全部赶出了沙巴克皇宫或杀死,即算攻城胜利。

六、招募英雄

当角色满40级之后,除了可以领取一位白日门英雄之外,还可从盟重的酒馆处招募一位卧龙英雄,英雄可以和人本身一样穿戴装备。

第一步:前往盟重土城东门外的“卧龙酒馆”;

第二步:从NPC店小二处购买烧酒;

第三步:与酒馆名将斗酒,成功后即可招募一位卧龙英雄。

选择与酒馆门外的三位名将首领:影月、辰星、翔天中的一位对话,向其请酒或斗酒。

三位酒馆名将,分别对应三种职业:翔天——战士、辰星——法师、影月——道士。

在招募之前,如果已有白日门英雄,则与酒馆名将对话,选择将白日门英雄寄放起来,否则将无法招募新的卧龙英雄。另外,在同一时间内,玩家只能带领一位英雄共同历练。

七、奇经系统

奇经是隐藏在人体诸多经脉之下的一条复杂且神奇的经脉,其上共有神冲、二百、夹脊、涌泉、八风五个穴位,每一个穴位都暗含神奇的效果,打通穴位可激发人体潜力,获得特殊的让人意想不到的某些能力,对于这些穴位进行挖掘修炼,可以提升对于特殊能力的掌握和升级。

以现在的技术能造出游戏中的枪吗?

不行,游戏毕竟是游戏,是虚拟出来的,而不是现实。理由很简单,世界上哪有那么多僵尸/丧尸/木乃伊/变异人让你打,如果有那么一群,那么开过去的有可能直接是坦克。武器都是随着所面临的敌人而制作出来的,就说坦克,坦克主要是为了摧毁建筑物而制造出来的。火箭筒则主要发射火箭破甲弹,也可发射火箭榴弹或其他火箭弹,用于在近距离上打击坦克、装甲车辆、步兵战车、装甲人员运输车、军事器材和摧毁工事上。如果没有僵尸,为什么为什么要去制造那样的枪?如果以《穿越火线》为基准,那实在是眼界太低,况且它做出来的枪除了征服者的榴弹可能威力最高有点难度,还有加特林吐刺刀外,其余的武器真的只是“皮肤枪”而已!!!就是造型奇特而已,能打的也就是这些一般“幽灵僵尸”。要是放在现在往出来造,只要按着它本身的枪模加东西,完全可以实现。《穿越火线》的武器基本都来自现实中普通的武器。难制造的,是反恐精英OL(CSOL),里面的武器。后面它出的年神,还有一些特殊武器。因为这些后面出的枪都是打大灾变越来越强要抵御BOSS所出的枪,如果真有像〔雷神〕这样电磁发射技术的磁轨狙击步枪那还弄什么呢,直接一枪穿透就能把坦克里的人穿死,飞机、战舰也是同理,那我们就完全有实力去外太空打“外星人”了。〔撼宇碎星〕就更不用说了,游戏是游戏,现实是现实,我们现在根本没有能力造出这样的武器。要是有这样的科技,我想也是几十年甚至百年之后的事了。〔海皇之怒〕这把武器倒是可以造出来,因为它的原身就来自于“手持捕鲸铦枪”,我还在电视上看过类似的装备。就是没有游戏里面的那么夸张,专门用作打僵尸。〔生命收割者〕也来于生活,就是电锯,有几个人没见过电锯长什么样?现在的小学生都知道电锯是做什么用的,只是在游戏中被加强了。这个五金商店就有卖。所以说很多游戏中的武器都是以现实为基准而射击出来的,现实中有几把枪是从看了游戏之后造出来的?所以从根本意义上说,游戏中除了“空想类”的武器,80%的武器都是来源于现实生活,在现实生活中你都可以找到他的身影。

csgo是否抄袭了穿越火线?

从最早的半条命到CS1.5 CS1.6 然后又到零点行动,起源!再到后来的CSOL1和2,最后再到CSGO,这么多经典版本的延伸,腾讯一个到处抄袭游戏的公司,出了一个穿越火线[大笑][大笑]!你们觉得是谁抄袭谁呢?[打脸][打脸][打脸]

每个阶段都有不同的游戏王朝?

我是ACG雪碧,群众需要什么雪碧就给大家什么!分享各类游戏、动漫、漫画等,想了解的就来私信雪碧吧!这次问答就让雪碧来为大家解惑吧!

肯定是随着科技的发展才能让游戏更加进步,就从游戏历史变革来说。所有的游戏都是在硬件的基础上诞生的,载体越强,出的游戏自然就会越来越多。没有一个好硬件设备做后盾,也就是“巧妇难为无米之炊”。自电子游戏诞生以来,就受到追捧,娱乐和游戏是人的天性。任何人都有喜爱的游戏,80年代的人是“街机游戏”和“小霸王FC”红白机、黑白机。因为雪碧是90后,家庭情况也一般所以玩的是FC游戏,超级玛丽、魂斗罗、赤色要塞、双截龙、沙罗曼蛇等等。90后也是我的这一代,电脑的逐渐普及让PC端开始丰富起来。索尼PS系列的诞生更是把游戏机推向了一个高度,推广了很多大型单机游戏《生化危机3:复仇女神》都成了我的童年噩梦。《洛克人》系列也越做越好。00年之后,PSP、PS3的高度发展更是飞速,不仅PC游戏还是增多起来,各种游戏机层次不穷的繁衍出来。我拿到第一部“老任”的GBA是在04年,从此正式开启了我的游戏人生(第一次玩《口袋妖怪》是在04年)。21世纪注定要崛起,因为国门开的越来越大,我们接触的东西也是越来越多,所以在00—10年有钱玩家就玩游戏机,一般玩家就玩电脑。网络游戏正式开始风靡全球,在国内曾经火遍大江南北的:《问道》《冒险岛》《征途2》《诛仙前传》《魔兽世界》《传奇》《天龙八部》《反恐精英OL》《地下城与勇士》《梦幻西游》等等(补充请在评论区)。开启了网络游戏的巅峰,往后就是腾讯的崛起之路……现在除了PS3 4000型、PSPE1000型 、PSV以及PS4以外,其余主机全部停产。已经完全步入了下一个游戏时代,淘汰的不仅仅只有硬件还有很多游戏。但是经典就是经典,即使放在现在,PS3的游戏也是不比现在动辄几G的网络手游做的要差,我个人反倒更喜欢PS3的单机游戏(玩过ps单机游戏就懒得打网络游戏)。10年至今,智能手机的普及。也是腾讯开始霸占00后主导地位的开始,先制霸PC端。让更多的人只认腾讯游戏。《穿越火线》成功之后(雪碧我一开始只玩《CSOL》,后来因为同学都在玩CF,所以也把重心偏向CF,因为我觉得穿越火线画面感没有《CSOL》真实。穿越火线被小学生欢迎的主要原因也是画面更加亮丽,《CSOL》比较黑暗,对意识有要求),所以《穿越火线》火极一时,后期模仿的“大灾变”新模式“挑战模式”更是吸引大批玩家开始从各种FPS类游戏(国内被腾讯淘汰的枪战游戏是太多了,给我的印象下活着的枪战除了《逆战》别家只有世纪天成的《CSOL》了吧)10年也转到《穿越火线》开始对《CSOL》冷漠了。2011年腾讯收购了拳头,《英雄联盟》国服正式在国内开放。从此腾讯的地位基本在国内不可能被撬动了。手机端“天美”的游戏开发,《天天酷跑》的出现让全民一起竞技(我玩PS3的人都放下了手中的游戏机和同学一起玩那个)。后来“天天飞车”“天天炫斗”这样的出来,我一开始想不通这么单调的游戏(玩过PS系列单机这些真的垃圾,打斗太单一)为什么有这么多人玩,后来才明白,游戏——就是因为人多才有乐趣啊!《王者荣耀》制霸MOBA,可以说消灭了所有之前的对手(《自由之战》《无尽对决》等等。)智能化让我们的知识越加充实,PC端更加完善,1080TI、2080TI对显卡、CPU等主机知识这些东西更加了解,玩家对游戏的追求也是越来越高。《方舟 生存进化》《尼尔机械纪元》《彩虹六号:围攻》《巫师3:狂猎》《CSGO》《绝地求生》这些steam的游戏被玩家传播,逐渐超越了腾讯游戏。用很多人的话来讲就是,“我能用1050玩《火影忍者:究极风暴》为什么还要在手机上刻意去玩一款限制那么多的手游《火影忍者》呢?”本质原因是什么?原因就是硬件设备性能提升了,如果你现在拥有着全套天价VR还会执着在《穿越火线》吗?结果显而易见,当有全新的“全息投影”游戏你还会玩电脑游戏吗?当科技发展到像《刀剑神域》那样能直接用大脑进入游戏世界你还会去玩黑白机吗?游戏总是跟着时代的进步而进步,如果科技有突破,那么游戏必然就会跟着突破,当一个新游戏诞生后,就注定要淘汰一批游戏。

看着自己喜欢的游戏走向没落是什么感觉?

丢了东西,并且有时候有种想要找回当时的感觉去看那款游戏的时候,虽然东西做的很好但是那种当时的感觉却又再也找不回来了。

我是一个资深的4399网页游戏玩家,从10岁开始接触4399页游(所有的几乎都玩过),今年21岁。放弃过《问道》《梦幻西游》《CSOL》早期游戏,腾讯游戏的崛起《穿越火线》《寻仙》《QQ仙灵》《英雄联盟》。但是唯独对4399页游有些一种割舍不断的感情,我来说说我见证的没落。

《赛尔号》2009年6月12日正式启航,我在9月份听同学(小学时代)讲,我就知道了这款游戏。在没有玩过《口袋妖怪》的时候,第一次觉得《赛尔号》这款游戏真是好玩,我可以一整天的跑星球抓精灵、挖矿、收甲烷燃气换取赛尔豆,就是为了买赛尔工厂的装饰(衣服)和基地里的摆件。为了每天给精灵升级,每天下午都会绕远路去同学家完成2000经验包的精灵课后活动。虽然经常挨骂,但是依旧天天去。

就这样升到初中,泡网吧(黑网吧不要身份证的那种)。所有的零花钱几乎都用在了上网上,直到赛尔号年费会员的出现。初一从外地(兰州(对于小县城来说是大城市,小县城并没有米米卡销售))购买了第一张价值100元的米米卡,充了年费。那一年365天有350天每天都在签到,初中也有人在玩这个,我就属于巅峰玩家(自我基本上感觉什么都能打过),跟同学中午快要上课了还在网吧蹲点等待下一轮超进化。

直到后面这个游戏堕落了,什么东西都要氪金。曾经只需要一个年费,现在年费只是玩这个游戏的最低门槛,不充只能被1V6。什么平民神宠,讲真的都是骗人的(只是一种销售手段)花大价钱998(折合人民币99.8块钱)买的精灵(本周最强)过了半年就成了底层精灵了,只能打打平民玩家免费获得精灵的那种关卡。除了充钱,这个游戏已经没有了当时所说的口号,当时的梦想也尘归尘、土归土。

我的感觉就是无奈、可惜,现在的我能做的就是用我8年历程和回忆不断的找资料来做一份赛尔号编年史(2009-2018历程,雪碧每日都会更新),记录曾经的赛尔号也是有过辉煌的,让更多的人从遗憾可惜转变到必定(赛尔号的逐渐没落,是它们一手造成的)。

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