lol更新错误280,斗篷暴击几率减少5?

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lol更新错误280,斗篷暴击几率减少5?

【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊LOL10.2版本中的一些改动】

在LPL春季赛开始之后,LOL设计师那边也是放出来10.2版本的最新改动,与之前的大幅度调整不同,这一次设计师是在调节平衡性。在香炉版本之后,AD一直都处于弱势阶段,即使是在现在的比赛中,能够拿得出手的AD也就那么几位。不过随着暴击装备的回调,AD倒也变得能玩了,特别是在岚切改版之后,首出岚切的AD也渐渐走进了大舞台。可在10.2版本的改动中,岚切却再度迎来了削弱。

lol更新错误280,斗篷暴击几率减少5?

装备改动:岚切(攻击力从55改为50),灵巧披风(暴击几率从25%改为20%),冰霜之心(护甲从100改为110)。由于首出岚切的打法变得越来越多,设计师就对其做出了调整,直接将其攻击力给下调了。至于灵巧披风,这就得说到前段时间的四披风套路了,前期轻松叠满暴击,打出超高伤害。针对这一点,设计师直接下调了斗篷的属性,但是别担心,将斗篷合上去后暴击几率没变。

厄斐琉斯削弱:通碧Q的CD从9-6秒改为10-8秒,标记伤害从20-40(+0.3额外AD)改为15(+0.2额外AD);断魄的Q技能伤害从+0.35的额外AD改为+0.3的额外AD;折镜的额外AD加成从1-2.64改为1-2.23。对于这个改动,相信大家都能理解,厄斐琉斯本应该是一个吃操作的英雄,但其伤害实在是太高了,导致操作不行的玩家都能用其轻松输出,这个削弱不难接受。

泰坦Q技能伤害从80-280削弱至70-250,奇亚娜W的额外攻速从20%改为5-25%。对于泰坦而言,这个改动无疑是实质性的削弱,但泰坦是靠控制吃饭的,这些改动无伤大雅。至于奇亚娜,W的改动令其前期略有削弱,但后期却还算加强。不过残影倒是觉得还是不改的好,奇亚娜前期的伤害不低,如果令其维持现状,在前期打出优势的可能性不小,相比较而言,还是不要这后期加强的好。

三大软辅的加强,卡尔玛:Q技能伤害从80-260改为90-270,W伤害从30-130改为40-140;璐璐:基础护甲从28.22改为29,基础攻击从46.368改为47,E技能CD缩短两秒;琴女:E技能对自己的加速,以及对友军的加速均有提升。就拿现在的职业比赛来说,硬辅的登场率过高,像泰坦以及日女这种英雄更是非ban必选,针对这一点,一向以维持平衡自居的设计师必定忍不住。

这不,已经开始着手加强软辅了,不过残影倒是觉得还不够,软辅的作用,最大程度还是取决于AD。AD地位提升了,能够carry全场了,软辅才有更大的发挥空间,像现在这种形式,单单加强一下软辅的属性还远远不够。试想,一个奇亚娜、妖姬想秒AD,软辅如何保得住。那么大家觉得这些改动如何呢?欢迎在下方留言哦!

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英雄联盟102版本更新曝光?

什么是英雄联盟游戏中最强的武器?没错,那就是补丁。众所周知,拳头设计师会针对游戏环境对游戏内容进行一定的调整和更新,从而也造成了一代版本一代神的现象。在S9世界赛版本之后,大家也发现了一个趋势,那就是ADC的强度日益下降,在游戏中的地位也越来越低,微笑在新版本开启后也直接掉了300分,而UZI也表示现在的ADC真的是越来越难玩了,对游戏的掌控性在显著下降。结果UZI的这句话可谓是一语成谶,就在1月15日,拳头公布了10.2版本更新内容,ADC再次遭到了痛击!

在这次更新中,露露,卡尔玛和琴女得到了不同程度的增强,能看出来拳头设计师想提升辅助的重要性。另外这3个辅助也都是软辅,不过琴女确实很久没有在赛场中出现了,估计这次提升之后很可能会重新焕发第二春。

另外就是ADC英雄的削弱,月男厄斐琉斯这次惨遭挨刀,这也是情理之中,毕竟这个英雄的强度实在是太高了,韩服BAN选率已经达到了223%,这简直是个怪物。就连DOINB也在一局游戏中被厄斐琉斯恶心到,直言拳头测试是不是玩RPG游戏玩多了,搞出了这样一个能够1打5的怪物。

当然削弱厄斐琉斯对ADC整体阵营造不成什么重创。最要命的是拳头设计师对岚切和灵巧披风两个装备进行了削弱。岚切的攻击力增益由55下调到50,灵巧披风的暴击率从25%下调到20%。大家都知道大部分ADC英雄都会出暴击装,削弱披风简直不要太伤。所以这2个改动对于27个ADC英雄的强度都会造成很大的影响。拳头设计师是不是打算把ADC位置给删除了?

对于10.2版本改动,很多ADC玩家也表达了不满,直言这个公告字里行间都是"ADC给我死",当然也有网友指出披风的暴击率虽然下调了,但是大件的暴击率没有改动,所以相当于是削弱了ADC的中前期强度。不过在ADC并不强势的当前版本,每一个削弱都是ADC玩家无法容忍的。

总的来说,在拳头发布的新赛季宣传片中,上单英雄们在各种掐架,而EZ和卡莎都是在疯狂补兵,这也暗示着ADC的现状。ADC位置的削弱对于LPL赛区的影响也是非常大的,毕竟LPL赛区一向以盛产天才ADC选手出名。不过就目前的版本更新趋势来看,很可能今后会有更多的法师或者战士下路组合出现。

那么对于岚切和披风的改动,大家有何看法?

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英雄联盟召唤师升级经验表1?

升级经验见下表: LV XP

1 90

2 98

3 105

4 113

5 448

6 476

7 504

8 532

9 560

10 1050

11 1100

12 1150

13 1200

14 1250

15 1300

16 1350

17 1400

18 1450

19 1500

20 2131

21 2200

22 2269

23 2338

24 2406

25 2475

26 2544

27 2613

28 2681

29 2750 30 ------ 另外,游戏中小兵的经验如下: 近战小兵数据: 血量:445(+20)伤害:12护甲:0(+2)魔抗:0(+1.25)攻击速度:1.25移动速度:325 刷新时间:30秒经验:59(+3)金钱:22.5(+0.5) 远程小兵数据: 血量:280(+15)伤害:25护甲:0(+1.25)魔抗:0(+2)攻击速度:0.67移动速度:325 刷新时间:30秒经验:29(+3)金钱:16.5(+0.5) 炮兵: 血量:700(+27)伤害:40护甲:15(+3)魔抗:0(+3)攻击速度:1移动速度:325 刷新时间:1分30秒经验:92(+6)金钱:27(+1) 游戏中击杀英雄的经验计算如下: 杀死敌方英雄的所获得的经验奖励与被杀死的英雄等级有关,所获得的经验是被杀死的英雄所处等级到下一等级所需要的经验的75% 。

换句话说,如果你杀死的敌方英雄等级是7级,那么你所获得的经验就是7级到8级所需经验的75%或者是862.5经验。

lol手游战棋框永久的吗?

是永久的

只需要想办法尽量多的获取到功勋 【总功勋=组队功勋(每周上限300)+公会战里程碑奖励(每周最高280)+带普通徽章进阶金徽奖励(10功勋/人)+公会战结算奖励】 而想要拿满25级个人奖励 一共需要4810功勋(10+200*24)本赛季公会战到明年一月份结束

为什么官方还要给个8的难度系数呢?

其实这里所谓的官方数据只是掌盟官方的给出的,并不能代表拳头。推荐去官网看一下难度排名。相对来说会更客观。

那么既然是问的是掌盟官方为什么给出EZ8级操作难度,那就需要知道掌盟是以什么标准来判断的。这里有一个概念就是“技能的联动性”。就是说英雄的技能之间有没有联系。

当前掌盟认证操作难度是10级的英雄只有四个,分别是德莱文、辛德拉、发条和蛇女(所以尽量别惹玩球的女人)。仔细观察就能发现他们都有一个特点,就是技能之间互动性都很高。

下面分别说明

我的毒,没有解药。

做为一个没有逃生手段的中距离法师,高移速提供的机动性就成了至关重要的生存手段。蛇女被动的成长移速,W的缚地效果和大招机制,以及Q命中后的爆发移速加成,都是为了更好利用QE的毒牙进行拉扯输出。

欢迎来到德莱联盟。

因为Q技能独特的斧头机制,使得德莱文玩家需要掌握和其他AD玩家截然不同的输出方式。可以说接不好斧子是一定玩不好德莱文的,熟练的接Q不仅能更快的叠加被动层数,还可以持续刷新W的冷却时间,无论是移速加成还是攻速加成,对于德莱文这个只有一个E技能做为保命手段反制敌方突进并且不会出很多攻速装备的ADC来说,都是至关重要的。但是仅仅接好斧子的也未必就能玩好德莱文。被动机制使得德莱文拥有联盟中无出其右的滚雪球能力,这就要求德莱文玩家对时机的判断能力。如果说艾希的R是为了支援和开团,金克斯的R是为了更好的触发被动,那德莱文的R就是为了K头领被动工资的。人头对德莱文的关键程度联盟最高没有之一。

我的能量无穷无尽。

既然是球女,球对辛德拉有多重要可想而知,辛德拉WER都是以Q为基础的。最直观的就是Q技能的数量直接影响R的伤害。WQ减速敌人方便风筝拉扯,也可以调整Q的位置配合E眩晕多个目标,还能短暂保留即将消失的法球利用R技能打出高额的单体爆发。所以能否合理的运用Q技能也是衡量辛德拉玩家水平的标准之一。(另外辛德拉是可以QE二连的,需要在E的技能指示器极限距离施法,效果类似于火男的QE)

时间滴答滴答就消逝了。

和辛德拉类似,发条的核心也是她的球。不同于辛德拉的是,魔偶对发条来说更像是她的伙伴。发条的所有技能都需要魔偶的参与。由于这种特殊的机制,使发条技能的联动特别紧密。无论是Q技能调整魔偶位置,W加速又或者E的护盾和R的击飞。所有都是围绕魔偶进行的。

PS:上述这四个英雄相较于近期发布的英雄来说可能在操作难度上相差不大。因为近两年拳头都很热衷制作或是重做一些技能联动性高的英雄。比如:剑魔、刀妹、阿卡丽、卡莎、奇亚娜、佐伊。可是在当年那个普遍是蛮王、赵信、盖伦这种随便拿四个技能组合在一起就算一个英雄的时代他们绝对称得上是最高水准了。

由此看一下EZ技能是否有联动性,首选EZ的QWER都能触发被动效果,QER也都可以引爆W触发附加伤害,Q技能命中还会减少其他技能的CD。这样看来EZ技能的联动性已经很高了。这也就符合官方的判定标准。如此来说给出EZ8级的操作难度也就不奇怪了。

但是由于年代久远版本更迭,操作评级又没有系统的实时更新过,很多英雄相较于设计之初在玩法上都发生了较大变化,所以有一部分英雄当前显示的难度系数和实际情况会有很大偏差。个人认为EZ的操作难度大概在6-7之间。

有些操作难度比较高的英雄是由于其特殊的技能机制,(例如德莱文、沙皇、滑板鞋)而大部分没有特殊技能机制的英雄就会给人一种操作简单的错觉。就是所谓的下限低、上限高。EZ就属于这类。技能浅显易懂,加之不俗的施法距离,还有着堪比闪现的E技能。这就使得EZ这个英雄特别容易上手,一般的AD英雄都需要频繁的走A时刻注意输出位置,而EZ则可以利用技能的优势远程Poke。团战在后面丢丢技能,这对于补位到AD的玩家来说显然更友好。EZ向来给大多数人的固有印象都是操作简单、伤害疲软、对拼乏力、躲在队友身后猥琐的QDC。

不过QW技能做为EZ的主要伤害手段,所以只要技能释放精准,即便Poke也可以打出一定的伤害。但是对比于战士受制于进场方式,法师局限于蓝量和CD,ADC的输出方式显然更加灵活稳定。如此,整理收割残局就是一个合格ADC必须具备的能力。相信很多EZ都会遇到一个问题,团战对拼明明Q的很准,但就是没办法产生击杀使对方减员。因为EZ这个英雄的根本设定还是ADC,只有技能衔接A才能伤害最大化。可是如果要从QDC向ADC转变,就没有那么简单了。

虽然EZ的Q和W的施法距离很远(1150)但是550码的平A距离在AD英雄里实在中庸。拉扯团战、收割追击时一旦交掉E技能就会让自己的处境非常危险。如果说艾希考验的是AD玩家基本走A和团战生存能力,薇恩考验的是应变和拉扯能力的话,那么EZ考验的则是一个AD选手的综合输出能力(包括走A和技能命中率)以及对进场时机的判断与把握。可以总结为,容易上手,难于精通。

如果要选出最简单的ADC,我认为是女枪和轮子妈。

(个人观点,接受反驳,不接受批评。略略略)

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