cs烟雾弹,打算从cf转到csgo

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cs烟雾弹,打算从cf转到csgo?

我是乐活君,一名FPS游戏爱好者,也是千千万CSGO玩家中的一员

CF和CSGO都是非常不错的FPS游戏,二者也有很多的相似之处,但2007年发布的CF与2012年发布的CSGO时间相差近5年,在游戏质量和玩法上自然也有许多的不同之处。

那么,CF玩家转到CSGO到底要注意些什么呢?

cs烟雾弹,打算从cf转到csgo

枪械无属性加成

CF中的许多付费枪械都是有属性加强的,尤其是英雄级武器系列,一把雷神黑龙火麒麟就能干翻一队没有装备加身的玩家,在加上鹅厂最近两年在这方面的降价促销活动太多,大多数CF玩家也都已经适应了有属性加成枪械的陪伴。

但CSGO和CF最大的不同点也就在枪械这块,虽然CSGO中有饰品皮肤的存在,但这些仅仅是起到装饰效果,对枪械的属性没有一丝提升,以此力求双方阵营的绝对公平,所以对于CF玩家来说,刚刚接触CSGO不久肯定会有一种落差感,所以要深入这款游戏必须得为此作出适应性改变。

急停

由于CF中枪械的后座力都相对较小,因此大多数玩家采用的还是移动射击的方式,而在枪械后坐力普遍很大的CSGO中,移动射击时的枪械弹道都已经是飘上了天,因此站立射击就显得非常重要了,当我们在移动中遇到敌人时,我们可以利用急停的方法快速站定对敌人进行射击,这也是CSGO中最有效的射击方式之一。

(图源:CSGO国服)

急停的操作方法非常简单,即在前后进时放开W键并快速按下S,在左右移动时放开A键并快速按下D,或者在移动时放开方向键并按下蹲键进行压枪,这些都能迅速的让角色的移动速度降至0。

当然,如果学不会急停的话,那就用微冲吧,跑着打就很舒服

经济制

不同于CF开局使用默认枪械的设定,CSGO中的主流模式(休闲、竞技、人质)都是使用的经济制,即开局800块,装备全靠打,依靠击杀和回合奖励获得的赏金来购买枪械和道具,而正因为经济制的存在,CSGO才有了像“手枪局”、“ECO局”、“强起局”这样的说法。

对于CF玩家来说,虽然此前游戏里也有类似使用经济制来比赛的“赏金模式”,但这一模式却因为BUG太多而被移除,所以现在大多数CF玩家对经济制还是比较陌生的,这也是CF玩家融入CSGO的其中一大障碍。

物理引擎

由于CSGO使用的起源HAVOK物理引擎的强大,游戏内的所有物体都会受到惯性和动量守恒等一系列物理定律的影响,例如在游戏内使用投掷道具时,投掷物会根据角色的移动方向和速度大小而产生方向和距离上的变化,由此也衍生出一系列投掷手法。

同时手雷的爆炸和子弹的射击都会将地上的枪械和道具击飞,诸如此类的游戏现象还有很多。

而CF由于游戏引擎的落后,我们在游戏里自然也不会感受到这种复杂的情景,角色死亡后便直接向后一躺,手雷和闪光也没有受惯性定律限制之类的事情,更不要说枪械不能被击飞的事了,二者在这方面也就形成了鲜明的对比。

光影效果

CSGO每个白天地图都有点光源的存在,地图的某个位置会设定一个点光源,当角色暴露在点光源下时便会产生光影效果,利用游戏内的光影效果,我们可以提前通过观察影子的位置来提前觉察到敌人的靠近,像在Overpass这张地图上,我们就经常利用到光影效果来提前发现敌人。

雷达

CSGO中雷达的作用非常明显,除了显示自己队友的位置外,当敌人出现在己方队友和自己视野范围内时,敌人的位置都会以红点的形式显现在己方雷达上,当敌人被消灭后红点会变为红叉,而当敌人从视野里消失时,红点会变为?,然后逐渐从地图上消失。

因此,我们在CSGO中要养成看雷达和小地图的习惯,这会给我们带来许多重要的信息

投掷道具

在投掷道具方面,CSGO在竞技模式可以同时携带四颗投掷物,同时投掷物类型也和CF有所不同,除了烟闪雷外,CSGO新增了诱饵手雷和燃烧弹/瓶,诱饵弹在扔出后会模仿当前手中枪械的声音,同时在敌方地图上显示错误的红点。

而燃烧弹/瓶则是在爆开后制造一片火海,在火海上的敌人会受到高额持续伤害,利用燃烧弹我们可以做到快速清点以及拖延敌人进攻时间。

在传统的烟闪雷方面其实也有很大的不同,CSGO中的闪光弹虽然同CF一样能致盲敌人,但当背身面对闪光弹时却能很好的避免闪光弹的致盲效果,而直面闪光弹却会增加致盲时间数倍,利用这一特性,我们可以经常用闪光弹来打敌人一个出其不意。

CSGO中的烟雾弹在爆开后会瞬间形成一大团浓厚的烟雾,在烟雾弹消散之前无法透过烟雾看到任何东西,通过对地图关键点位的遮挡,烟雾弹也成了T方进攻时的一大利器,所以我们在大赛上经常能看到一些战队掏出诸如烟雾墙和一线烟这样震撼的战术出来。

以上只是两款游戏的部分不同之处,更多的细节之处还得自己去游戏里体验一番。

最后乐活君想说的是,CF现在的趋势是娱乐和休闲,而CSGO主打的则是竞技,刚开始接触自然一下无法适应,如果真的想深入进去就得耐心对待游戏中的一切,总有一天你会发现,之前付出的一切都没有让自己失望,这确实是一款好游戏。

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csgo火烧多久?

答: CSgo火燃烧多15秒。

烟雾弹持续时间15秒12秒开始效果持续降低。燃烧弹持续时间约为75秒。可以找这个机会寻找烟雾弹里的人的腿。

很多人并不知道CSGO也是有辅助的。并不是说你必须要杀人,才代表你玩的好,你能把对面的信息吃透,你能在必要的位置,给上一颗烟一颗瞬爆闪,能让队友顺利的把人杀死也可以说你玩的好。

你能帮队友补好枪在必要的时候拉枪线也是很优秀的。

当你玩了守望先锋或者CF再玩CS?

这两个游戏和csgo还是有很多区别的。守望先锋并不是传统意义上的射击游戏,其设计背景本和fps无关。CF虽然玩法和csgo相同,但相比之下更像是cs1.6的延续。从竞技性上看,守望先锋更接近csgo的硬核程度,cf则在游戏平衡性上有根本的问题。

守望先锋前身为暴雪从2007年就开始谋划的下一代mmorpg游戏泰坦。然而暴雪慢工出细活的传统没有得到好的结果:一方面,魔兽世界取得了意想不到的惊人成就,在世界第一RPG的交椅上坐了15年,这给泰坦树立了一个过高的标杆,设计本意为接棒魔兽的泰坦可能不会让玩家买账,因此设计师最后提出了过于细致的要求配上过于庞大的架构,游戏的体量超出了所有人的想象。即使最终做出了一款相当不错的游戏,但是当它的对手变成魔兽之时,光是“不错”这样的评价,显然是远远无法让玩家满意的。另一方面,快餐化和碎片化的市场不断冲击着游戏行业的研发模式,“十年磨一剑”固然良心但市场并不会为此买单。这两方面原因造成了泰坦的消亡,但也打开了守望先锋的大门。

守望先锋从背景故事、人物建模到地图设计等等大部分内容都是来源于泰坦留下的素材库,

同时在玩法上继承了暴雪式mmorpg一个很“政治正确”的设定:过于强调团队协作。一个射击游戏,有 T奶dps的铁三角设定,在玩家和职业队伍拿出303组合时甚至强行禁止这种玩法。相对来说,虽然也有队友帮架枪和给闪、帮架上二楼等合作存在,但csgo还是更依靠玩家的个人能力。

强行铁三角带来的另一个弊端就是高手对菜鸟的绝对优势,和组队对散排的绝对优势,这也是压垮守望先锋的最后一根稻草。CS里存在神经枪、打背身,同时没有恢复物品和技能,小朋友碰到高手有时也能瞎猫碰死耗子偶尔赢下一次,即使对不过也可能把他打残;守望先锋则不同,一个是铁拳对辅助英雄的高杀伤力(而且持续2年才真正有所削弱),一个是炸鱼玩家对鱼塘的长期虐杀(任何游戏都避免不了,但守望先锋被炸鱼的体验实在是太差了),这两个问题已经令很大一部分玩家被迫afk。csgo中则不存在此问题。另一个感受是玩完守望先锋后在csgo里不太会瞄准了,这来源于守望先锋的几乎无后座和可以移动开枪,重新玩csgo的话需要一定时间适应。

CF和csgo的不同则更多来源于设定上的区别。CF中存在一些csgo中没有的操作,如鬼跳、蹲下再站起的小静步等,玩习惯了往往会不自觉地在csgo中也这么做,但实际上是没效果的。第二点是道具的使用,CF玩多了可能会忽略csgo中烟和火的巨大作用,相对来说csgo的投掷物无论是操作要求还是效果都比CF高的多。最后则是整场比赛的节奏,csgo打普通匹配也需要规划好经济,该ECO就ECO,该发枪发枪等等,整体性更强一些,CF的每局比赛则相对独立。

csgo拆除c4用什么键?

装C4:前提是武装分子,并且有C4,然后按到“5”键,C4就会出来,然后就在指定地点点击鼠标左键安装。

拆C4:前提是反恐精英,用枪口对着炸弹,然后按“E”键,一会后炸弹会拆除(最好有拆弹器,会减少时间)

买枪:按“B”键买枪,“O”买装备买炸弹:按“o”键进入装备界面,里面有烟雾弹、闪光弹、手雷。闪光弹能装备两个,烟雾弹和手雷只能各装备一个。

csgo怎么后仰跳投?

在CS:GO中,后仰跳投指的是在后仰的状态下进行投掷动作,这种技巧常用于投掷榴弹、闪光弹和烟雾弹等道具,使其能够更快地到达目标位置并产生更好的效果。

具体步骤如下:

1. 在后仰的状态下,按住左侧的鼠标键不放,并按下投掷键(默认为G键)。

2. 同时向前移动,以便道具能够飞向目标位置。

3. 在道具离开手中之前,松开鼠标键,使其能够飞行更远的距离。

需要注意的是,后仰跳投需要一定的练习和技巧,需要掌握好投掷时机和力度,以便道具能够准确地落在目标位置。建议在训练场或自定义游戏中进行练习,以便更好地掌握后仰跳投技巧。

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