cs告cf,腾讯为什么不借版权为由起诉网易的荒野行动?

CF排位号 88

cs告cf,腾讯为什么不借版权为由起诉网易的荒野行动?

近期,腾讯正版吃鸡手游的发布对网易的冲击确实不小,很多玩家选择从荒野行动转战绝地求生,良禽择木而栖玩家选择更好的游戏产品是件很正常的事。可是最近网上看到一个“腾讯为什么不借版权起诉网易”的问题,小编深感无语,着实兴趣高涨迫不及待的想说说自己的看法。

看到这个问题,隔着屏幕都能感受到题主对网易的不满和恨意,听音乐不听付费的,看电影不充值VIP,偶尔玩个正版游戏就变成正义的版权守护者了?俗话说的好:吃水不忘挖井人,试问如果没有荒野行动,玩家那些低配手机笔记本电脑哪能这么早玩上吃鸡,当然我并非是在为网易辩解。

cs告cf,腾讯为什么不借版权为由起诉网易的荒野行动?

腾讯之所以不起诉网易侵权的原因很简单:游戏的玩法是不受法律保护的,即便起诉也无非是败诉。曾经蓝洞起诉堡垒之夜抄袭玩法,称其玩法也是专利,最终结果是蓝洞败诉。原因是玩法这个东西在法律上是不受保护的,假若蓝洞胜诉那么射击游戏之父卡马克怕是要把蓝洞告的倾家荡产。玩法这种东西在法律上是不受保护的,任何人都可以用,腾讯根本没有资本动手。腾讯依旧是时下游戏产业的巨头,网易对其构不成任何威胁,没必要没事找事大动干戈。虽然网易市值小,可也并非是吃素的,真到了鱼死网破那天也会垂死挣扎的!

抄袭:换汤不换药,专注收费机制和画面,UI这种mod级别的无关游戏核心价值的改动。借鉴:新游戏鉴于旧游戏上不满足于表面的变化,游戏机制、核心叙事手法体现游戏价值上的创新。致敬:原作者至高无上表现出态度良好,本着尊重原作者的初心,打着希望玩家了解原作者心态的算盘。

与其说是抄袭还不如说是雷同,荒野行动顶多是“借鉴”行列,只是在原有大逃杀模式的基础上增加创新多人玩法加入本土元素,还有关于适配电子产品机型上的改进和优化。

荒野行动充其量算是一个跟风雷同产品,网易怎么说也是游戏大公司,哪些可为哪些不可为还是分的清的,何况腾讯是如何起家的各位小伙伴都心知肚明。比起抄袭,腾讯更是山寨的鼻祖,腾讯山寨过的游戏。

QQ三国和冒险岛

QQ炫舞和劲舞团

QQ飞车和跑跑卡丁车

穿越火线和反恐精英CS

守望先锋和变形金刚

游游飞天认为

心知肚明好过自欺欺人,从抄袭一词到雷同一词的转变,可以说是别有用心费尽心思,名义上的玩法玩家已经在心照不宣的接受着,“游戏类型”只不过是细化后的产物。只要不是太过分,谁都不会轻易捅破这层窗户纸,于己于人都无好处。何为正版?同为吃鸡游戏你优先开发,后来者创新玩法居上就是侵权?难免有些说不过去,腾讯山寨过的东西多了去了,真要到了狗咬狗的地步估计腾讯要吃不了兜着走!

如果腾讯真的拿吃鸡做文章起诉网易,确实应该扪心自问一下,这岂不是搬起石头砸自己脚吗?

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为什么绝地大逃杀被抄袭?

COPY ninjia腾讯,呵呵呵!

想必大家应该都清楚最近腾讯和网易两大国内游戏巨头都开始把目光瞄准了“大逃杀”这一游戏类型上!

顿时就铺天盖地的骂腾讯抄袭(为何不骂网易?腾讯网易都有计划呀!)

不过呢,我觉得大家神经蹦的太紧张啦!因为这类游戏看两家公司都是准备先出手游。

那我告诉大家,其实美国早就有大逃杀手游了,而且叫做像素大逃杀!

如果认真起来,就是我的世界的像素风格的大逃杀模式!

而且奇怪的是我玩了之后除了体验感觉较差以外,其他都还不错,毕竟手游容易死。而且现在它在谷歌商店的排名很高,底下评论也没看到说抄袭的。

话说大家也真是的,国产做大逃杀叫抄袭,国外做叫致敬是吧!

长他人实力灭自己威风,也是厉害了!

至于像素大逃杀,国产其实也有一款,但是很差劲,上帝视角的体验感觉比美国出的第一第三人称视角还差!(国产游戏还是需要骂的,但是大家不要见风就是雨呀!最终看成型了再说)

再说,其实腾讯早就在端游上实验过“大逃杀”这种游戏类型了。

额,可能因为游戏冷门,所以知道的人不多。

就是全球第一款虚幻3引擎网游——AVA战地之王。上面再2015年就出了大逃杀模式,不过玩起来一般般,感觉就像是一堆基佬在求生似的。

所以说浮华还是呼吁大家不要过分嘲讽国产游戏,正式出来后,我们根据实际游戏素质再定夺!毕竟还是得支持国产。

不过有一点,最近那些英雄射击手游国产的比较多,就是类似军团要塞和守望先锋的玩法的手游,但是无一例外都不怎么地, 不论画质还是打击感都很差,所以粗制滥造的国产游戏我们还是需要抵制的!

希望腾讯和网易这两巨头日后出的“大逃杀”游戏能够比较好玩吧,毕竟现在国内还没有好玩的国产大逃杀游戏呢!

单说【抄袭】部分,QQ堂,QQ炫舞,QQ飞车等游戏最被喷的地方就是游戏模式,操作方式,画面布局等跟别人相似,但是这些东西都很难被认定为侵犯知识产权或者抄袭,而且还有一部分原因还在于这些游戏模式,操作方式也不是那些所谓被抄袭者所独创的。例如QQ飞车这游戏被指责为操作方式抄袭跑跑卡丁车,但是跑跑也并不是第一个用这种操作的游戏,到底谁算是原创者根本无从考证。也就是靠这一点,腾讯这么多年都没什么大事。

腾讯【抄袭】的精明之处在于,他们不去做那个在中国市场第一个吃螃蟹的人,一定要有人把某个游戏模式引进中国来并证明可以火之后他们才推出一个同模式的游戏,最终用强大的开发和推广能力赶超前人,例如QQ游戏大厅和联众游戏大厅。而这个精明之处正是被喷的最凶的地方,腾讯被指责看别人挣钱了就【抄袭】别人还把别人碾压了。其实我个人感觉这么做并没有什么不妥,作为一个以挣钱为目的的公司,看到一个火热的市场,开发游戏并抢占市场份额是正确的做法。只是腾讯确实是实力太强,一搞就把别人搞的做不下去,大家当然要出来喷你啦。你看MMO火的时候,到处都是2D 2.5D 3D的MMO游戏,页游火的时候看个番都全是页游广告。其实某个市场火的时候,各种人都来抢一杯羹,这现象是正常的,只是别人都拿碗来抢,腾讯拿桶来抢,实在太显眼,不被喷也难啊。

爱情公寓3真人cs打穿越火线是那集?

昨天是首映,今天晚上(2012年7月31日)会播到第二第四集。都没播放完,怎么会知道是哪一集呢?

反正第一第二集是没有这个内容的了。

同期待着啊。

cf和彩虹六号有什么区别?

总的来说,《彩虹六号》是一款综合性和强的游戏,有人说它硬核,有人说它复杂,但玩进去你会觉得比战地,CS,CF都有意思。

育碧的营销策略,就是每赛季更新新的地图和探员,这一点上战地也好,CS,CF也好,更新相对较慢且没有什么周期性参考。我一直觉得,育碧就R6赛季更新的设计,比CSGO的大行动要聪明的多,更讨喜。

cF是哪个国家出的?

韩国

穿越火线(CF)是韩国Smile Gate公司在2008年推出第一人称射击游戏。在中国大陆由腾讯公司运营。个人玩惯了CS,感觉CF很别扭,还有新出的AVA,说是运用了最新的3D引擎技术,在画面美化上已经超越了CS和CF。

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