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無論是游戲,還是生活中,槍械的後坐力都是讓人頭疼的存在。於是人們想盡了方法降低後坐力,以進步命中率。
1、地图轮换
测试服 | 普通模式:艾伦格、米拉玛、帕拉莫;
正式服 | 普通模式:艾伦格、米拉玛、泰戈、萨诺、帕拉莫(维寒迪下线);正式服 | 排位模式:艾伦格、米拉玛、泰戈(地图概率改动:艾伦格依旧是40%、米拉玛从40%降为30%、泰戈从20%提升至30%,也就是说泰戈地图更容易玩到了)。
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槍械的擊發霎時,撞針激起底火,引燃火藥,霎時產生高溫和高壓。弹頭在高壓力的作用下,在槍管里持續加速,然後奔驰而出。
依據牛頓第三定律,力的作用是互相的,所以子弹飛出的時分,整個槍也會遭到向後的作用力,這是槍械後坐力產生的基本缘由。很遺憾的是,只需有子弹從槍口射出,那麼槍械的原生後坐力永遠無法消逝,只能降低或者抵消。
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在子弹一定的狀況下,後坐力是無法降低的。我們能降低的,其實是可感後坐,望文生義就是能夠感遭到的後坐力。
除此之外,還有一個配件,就是槍口。和其他配件原理不同的是,槍口是應用了槍管内高壓的氣流,降低後坐力。
槍口開有向斜前方的孔,當高壓氣流推著子弹出膛時,氣流會先經過槍口向後放射,這樣會產生向前的力,會在一定水平上抵消後坐力。
在生活中,降低可感後坐最有效的配件是:槍口>槍托>支架>握把。
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在PUBG中,槍械配件降低後坐力的方式和上面大同小異。槍托,握把,支架和槍口都被設定爲能夠降低後坐力。至於槍口選择,補償器要比消焰器好,無腦選前者。
除了握把,其他可選择的餘地不大,所以下面著重引見一下握把。
在五個握把里,一共提供了7個屬性:
我們晓得,槍械的後坐力能夠分爲垂直和程度後坐力,其中垂直後坐力爲槍械主要後坐力。
所以,在這五個握把里,最吃香的是垂直握把,在垂直後坐力控製上最優秀。此外,它的屬性里還增加了單發射擊時的穩定性,也能夠裝在連狙上。
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相比於垂直,半截握把更像是一個萬金油。由於它的屬性是後坐力控製和恢復,更像是綜合控製了垂直和程度後坐力。
在這五個握把里,每個都有本人最突出的屬性:
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在連狙握把的選择上,無腦輕型,然後是垂直。
在步槍握把的選择上,由於每個人的壓槍覺得不同,我的倡議是依據妳本人的實践狀況來選择。
當然,比方Beryl762的垂直後坐力很大,那肯定選择垂直。ACE32的程度和垂直後坐力差距很小,那肯定是半截式。
假如妳追求綜合後坐力降低,那肯定是半截式握把。假如妳追求開镜速度,那肯定是拇指握把。假如妳覺得弹道程度横跳幅度很大,那三角握把無疑是首選。
若一定給步槍握把,依照普適性來個排名,應該是:垂直>半截式>三角>拇指。
另外,除了配件選择,尋觅到適宜本人的鼠標DPI同樣很重要。
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