地下城游戏一般不需要设置人脸,因为玩家角色通常是根据游戏内的角色模板来创建的,不需要上传自己的照片或设置自己的人脸。
如果游戏支持自定义角色外观,可能会提供一些内置的人脸模板供玩家选择,或者允许玩家上传自己的照片作为角色头像。不过,一些游戏可能会对上传的照片进行审核,以避免不适当的内容。
作为一名英雄联盟的老玩家,下面是我的答案:
从两边的阵容背景比较,很明显诺克萨斯可以秒杀祖安几条街。1 诺克萨斯是一个威名震天的强大帝国。
在诺克萨斯境外的人眼中,它拥兵自重、血腥野蛮、欲壑难填,但对于那些看透它好战外表的人来说,这里的社会氛围实际上超乎寻常地包容。人民的所有特长和天赋都会得到尊重和受到培养的机会。
无论社会立场、身世背景、祖国故乡和个人财富如何,任何人都可能在诺克萨斯获得权力、地位、和尊敬,只要他们能够表现出必要的能力。
2 祖安是一片庞大的地下城区,坐落在皮尔特沃夫周边蜿蜒的沟壑与峡谷之下。交错层叠、腐蚀老化的排烟管网中泄露出各色烟尘,将上方射下来的光线过滤成诡异的颜色,在祖安工坊的有色玻璃之间交叉反射。
一边是一个豪华的帝国,一边是一个下水道的区域,完全没得比。
一边是光明万丈的天堂,一边是昏暗无光的地狱,诺克萨斯综合国力明显比祖安强。
如果两个区域都选5个最厉害的英雄出来对战,祖安不一定输。1 祖安五人本人的提名是:蒙多上单,艾克打野,维克托中单,金克斯射手,风女辅助。
这套组合进场,拉扯,后期能力都不错,有一定回复奶量,也可以防止对方强开,有一定的坦度,后期输出也足够。
2 诺克萨斯五人本人的提名是:塞恩上单,诺手打野,妖姬中单,德莱文射手,乌鸦辅助。
这套阵容,坦度足够,开团无论先手还是后手都可行,有一定的灵活度,后期也不虚,搭配比较均衡合理。
以上纯属本人观点,如有不足,欢迎指正。以上配图来自网络,如有侵犯,请联系删除。
DNF街头争霸系统规则:
1、Lv30以上的角色可以发起或接受挑战。
2、在按住ctrl键的状态下,左键点击想挑战角色,在快捷菜单中选择[挑战],在对话框中点击角色名称时,在快捷菜单中选择[挑战]。
3、被挑战的角色必须接受挑战请求后,挑战才会开始,发起或者接受挑战的当事人角色,如果离开队伍, 那么挑战不会开始。
4、接受挑战邀请时,若对方是队伍,将告知玩家对方有几名队员。
5、若接受挑战,会给队伍成员8秒的犹豫时间,所有队员会收到提示,而且必须所有队员同意,挑战才会开始,8秒内不选择接受/拒绝的话,默认为拒绝。
6、可以发起挑战的地区仅限于城镇,并且需要在相同的区域才能发起挑战。(不符合条件、或位于无法移动的地区时,不能发起挑战)。
7、单个角色或者队伍成员中,挑战的角色之间Lv差异在Lv20以上时,不能发起挑战。
8、发起挑战时可以押金币,范围在0-50万之间。多人挑战时每人押相同数量的金币,由胜利的一方平分全部金币。
9、挑战结束后,记录挑战战绩(胜者获得3点挑战点数,负者获得1点,挑战点数保留1个月,每个月1号初始化的同时,用邮件发放荣誉称号)。
10、玩家进行的挑战越多,玩家的头像名在街头争霸的队员确认时背景颜色越红。
11、装备强化统一调整为+0,宠物属性有效,可以使用宠物主动技能,可以使用消耗品,首饰属性有效,但是一些特殊效果不再适用,不可以使用人偶(可以使用狂龙之吼),勇者系列装备的套装属性无效。
12、伤害判定并非采用PK场的伤害判定,而是采用了玩家在副本中的伤害判定,并且可以使用EX系列技能。
13、虚弱在100%以上时才能发起挑战。胜利者回到城镇时,HP, MP为挑战结束后剩下的HP、MP,然后在城镇中慢慢回血。失败者的HP, MP变为1%(无胜败时,双方HP,MP也会变为1%,并且双方均会被记录为负场)。
14、如果出现掉线的情况,则会通过邮件返还双方所押金币。
15、相同的角色之间,每天只能挑战5次(队员不算,只有1:1和队长计数)。
16、魔王的契约中,城镇恢复疲劳项适用、但地下城中自动回血项不适用。
昨天微信朋友圈的主题是 QQ,一个叫作 QQ 个人轨迹的 H5 将这款曾经的国民社交软件以一种回忆的形式再度成为大众焦点。
在 H5 里面可以不仅可以查询自己 QQ 的注册时间,同时还能够查看使用 QQ 时的个人轨迹:包括近年来更换过的头像、最近互动最多的好友、QQ 空间的历史记录等核心数据。
怀旧的东西总是容易激起共鸣的,在活动上线的短短几个小时内,极客君的朋友圈就被大家所分享的轨迹图片给占领的,甚至里面还出现硬核老炮玩家,以 7147 天的时间睥睨众人,因为 QQ 把官方生日定为了 1999 年 11 月 01 日,所以这个时长就是最骨灰级的用户所能刷出的极限。
QQ 也的确是一代人的青春,在那个互联网还没有如此发达的时期,中国人民的社交诉求几乎全部承载在了这只企鹅身上,在状态栏闪烁的企鹅头像可能代表的是亲情,友情,又或者是爱情,伴随着音箱发出的咳嗽声、滴滴声,几亿用户在这里产生着奇妙的社交化学反应。
甚至在这里也诞生了各种亚文化,曾经风靡一时的非主流文化正是在 QQ 上发扬光大的,在那个时候要判断一名非主流人群是非常简单的,你根本就不用见面,只需要看到 ィ乜 QQ 空间内那荧光色字体、看不懂风格的留言签名就能明白的一清二楚。
在早期 QQ 上我们甚至还能看到不少近年来流行产品的雏型,比如 QQ 空间演化成了朋友圈,QQ 秀到王者荣耀的各种皮肤、QQ 农场到各种打卡签到的强社交互动产品,可以说当年 QQ 的成功本质上就是因为抓住了互联网用户的最根本需求,这种需求是不会随着时间变化的,需要的只是换上不同的外衣。
不同的外衣也在这个活动得到印证,刷屏的 H5 最耐人寻味的还是这一点:作为本来就是社交软件的 QQ ,最后也只能通过自家兄弟微信来获得这种量级的刷屏效果。也是从一个侧面展现出了如今 QQ 的落寞,或者说属性变化。
如今的 QQ ,在微信的夹缝中还是走出了一条新的路线,那就是主打 95 后的年轻人,他们厌倦了微信越来越正式的社交语境,需要去追求最大化的个性展现,而 QQ 的产品路径也越来越向这一批人的诉求靠拢,如果让一个十多年的 QQ 老用户再来面对这么一个拥有斗图等各种年轻化功能的社交产品,其实适应是有一定难度的,最关键的是这个老用户的社交关系也基本上都转移到微信上了,在这个软件上都不知道去找谁聊天了,单机版的社交软件没有可玩性。
不可否认,那个你是 GG 还是 MM 的年代似乎韶华已逝, 我们所使用的社交软件的头像也永远不会变灰,就像现在没有人会再用 886 来道一声再见。
右击自己的头像是没有传送出地下城”这个选项的,正确的是右击屏幕右上角的圆圈里的那个眼睛图样的东西就会有那个选项的
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