术士出装,dota2职业选手使用炼金为什么都选择辉耀分身而不是走物理流呢?

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术士出装,dota2职业选手使用炼金为什么都选择辉耀分身而不是走物理流呢?

“炼金让生活更美好”炼金术士的“辉耀流”已经热了好久了,甚至在刀塔1时代就有这种玩法了,不过那时候还没有根深蒂固。

而到了刀塔2中,由于道具“玲珑心”以及“养队友神杖”的加入,使得这个玩法被发扬光大。

术士出装,dota2职业选手使用炼金为什么都选择辉耀分身而不是走物理流呢?

记得在炼金术士刚出现这种“辉耀玲珑心”玩法时,本人还用其上了不少分。当时的版本下,这种玩法确实太过于无解,可能每个玩家都有被炼金术士这样击败过的经历吧。

不过随后的版本更新中,炼金术士连续被砍而跌下神坛,一代王朝就此结束。

如今7.21d版本中,炼金术士早就不如当年那么势不可挡,不过玩法也得到了更新,总体变得更加具备侵略性。

接下来浅谈下问题中的两大玩法以及目前延生出来的新玩法。

1.纯正“辉耀”流该玩法的出装顺序几乎固定,臂章—辉耀—飞鞋—分身—玲珑心—希瓦—BKB(或其他或开始养A)。

这一套也是当时叱诧风云的炼金术士主流玩法,刷钱速度极快,经常出现把对手活活刷死的局面。

这种玩法其实优点很简单,就是极致刷钱,碾压对手。

有没有一种当主角的感觉呢?

2.“隐刀大电晕锤”物理流

出装的话就是根据局势出些打架装,一般都是先出个隐刀配合二技能“摇摇乐”搞单杀,然后出些正面装备接团。

说实话,这个玩法就是有一点剑走偏锋的味道了。不过我也这样玩过,前期杀人很爽,但后期几乎被翻盘,太不稳了,物理流炼金术士没有bkb和大招就如纸一样。没有钱,不能经济碾压的炼金术士还能干什么呢?刚也刚不过传统核心呀!

所以也是不流行的原因所在,非常不推荐这样玩。

3.当今版本下的“辉耀跳刀”流

如今的版本节奏太快,特别不适合单纯的刷钱。而之前的辉耀流也加以改进,目前都是出到辉耀臂章后,优先搞把跳刀,打刷结合。基本上,炼金术士的参团节奏会加快许多,bkb也是非常优先的选择。

综上所述,你更喜欢哪种玩法呢?

手游无限火力炼金术士出什么装备?

出装推荐

1、装备:正义荣耀·铁板靴+兰德里的痛苦面具+瑞莱的冰晶节杖+亡者的板甲+自然之力+兰顿之兆

2、符文:迅捷步法+残暴+适应性外壳+甜食专家

3、召唤师技能:闪现+引燃

4、搭配解析:

半肉的装备拥有不俗的坦度,在前期很肉,可以完美的度过前中期不容易被击杀,打团伤害不高,但是限制敌方C位输出以及开团基本无人可挡。

无限火力易大师出装?

无限火力易大师需要选择合适的装备。

选错装备会让易大师发挥不出最大的伤害,因此需要仔细选择装备。

对于无限火力易大师,通常选择爆裂魔杖、炮口、暗影战斧、卢安娜、纳什之牙、极影,血瓶选择术士。

爆裂魔杖可以加强大招伤害,炮口可以快速清兵线,暗影战斧可以提升攻速和吸血,卢安娜可以增加易大师的生存能力和输出。

纳什之牙可以提升攻速,同时在收割团战中产生持续输出。

极影可以提升暴击伤害。

同时,使用术士血瓶可以让易大师更长时间地存活在战场上,提高存活率,增加输出。

因此,在选择装备时,需要根据具体情况综合考虑。

dota蚂蚁出装顺序是什么?

1、装备的话,蚂蚁可出的装备非常之多,路线各种各样,非常灵活,需要看整容和局势来出装,下面说说个人喜欢的装备路线吧1.出门装 守护指环 ,树枝*3,大血吃树各1,这套装备比较稳吧,指环可以加甲,线上对点不虚,后续还可以合成 圣殿指环 ,回蓝带线都好。

2、树枝可以看局势做大魔棒。

3、或者袜子*2,树枝*2,大血吃树*1,这套补刀比较好,如果线上对面远战点人疼还可以和个穷鬼盾,缺点是少回蓝。

4、2.中期装 假腿(力量) , 圣殿指环 , 林肯法球 , 魔杖 ,tp,主要是林肯,大概在25min之前拿到这一套装备战斗力还是很强的,当然对面法系爆发猛可以出个小魔抗,这套装备生存,续航,团战都不错。

5、另外单杀可以考虑勇气勋章,效果很nice!3.之后如果优势很大,选择 辉耀 ,既有输出,又能带线,后续的话看对面敏系dps多就 蝴蝶 , 金箍棒 ,法系就冰眼,肉多就大炮,圣剑也很好!其实这些要自己去体会,路线都不是死的。

6、我自己比较喜欢的是林肯辉耀路线,之后dps装看情况,个人很喜欢大炮,红字党威武啊,不过rp不好的同学还是自重吧,XD.一般蚂蚁很少拼到大后期。

7、不推荐的装备:1.bkb,蚂蚁不是站桩,所以bkb意义不大,而且bkb没续航,不如林肯,何况蚂蚁就是要卖骚的,不过如果对面控制实在太凶了,你们这边控制不足也可以补一个吧。

8、 2相位,这个有点浪费而且不称属性,前期蚂蚁还是很薄的,而且蚂蚁缩地基本就够用了,当然如果你想一直走位那就出也行。

9、什么,出秘法鞋,同学你还是不要逗我笑了吧。

10、 3.挑战,蚂蚁自身血少,出这个比较浪费,而且没回蓝,哪怕出个先锋都比这个好,实在对面有那种报复社会的跳刀lion,lina的话那就补个小魔抗吧。

11、 4.晕锤,这个同学你还是玩敌法吧,哈哈。

12、 5.强袭,虽说这个看起来很拉风,而且可以给小虫子加攻速,但是格子实在不够用啊,还是让给队友出吧。

13、蚂蚁在团队中主要做2号位,也就是副c,当然也能打主C,不过主C不是太稳,算一个伪核吧,主要靠线上压制加上配合gank击杀对面来积累装备,达到装备压制。

14、有点类似于白虎一类的角色,线上万金油,压制击杀好,机动性强,有一点后期dps潜质,但是都比较吃装备。

15、对线技巧远战压人不多说,优先正补吧。

16、蚂蚁出手比较蛋疼要适应下。

17、切忌与对面拼正反补,你可以算好血量,用缩地补掉远战小兵的同时蹭对面的血,当你有连击时还可以点人几次,总之这些技巧想必大家都比我懂,我就不罗嗦了。

18、线上侵略性一定要强,这样队友来的时候不至于对面满状态英雄搭配喜欢的好基友:蚂蚁对队友要求不是太高,比较百搭,只要是控制减速一类的都很好,vs,蓝胖,lion,lina等等,比较看好的是这类短cd点控减速加爆发的组合,因为蚂蚁机动性好,配合gank收割十分犀利,311的时候常能打得对面飞起,杀得对面意识都要模糊我告诉你讨厌的敌人:末日,爸爸你们都懂的;跳刀lion,这种报复社会的控制加高爆发有时一套就让你回家泡澡了;还有沉默术士这个人棍,以及DP,DR这俩腐女的沉默,和血魔的禁魔,SA的雾也相当无解!至于赏金这个猥琐怪蜀黍我们有些讨厌但还不是很烦吧,毕竟大招能去buff,同理渔人。

19、前期分析前期先看分路,蚂蚁既可以311优势路3,也可以solo,还可以劣势路单。

20、如果3的话可以很强势,主12技能,可以加一点连击,先普攻缩地磨血然后等己方酱油可以考虑击杀,然后做出圣殿回蓝,之后假腿,回5转贱人球,大概11-15min做好这几件就可以考虑和队里的ganker们去打架了。

21、如果solo的话可以主升23,副1,出瓶子控副,占线压制对面。

22、如果是喜闻乐见的烈士路单的话,开始先猥琐混等级,优先鞋子吧,注意对面的有没有带针眼什么的坑爹玩意就好,混好等级和鞋子后可以考虑和队友一起。

23、总之前期补刀很重要,等级更重要,3v3,2v2一定要打出较大优势,如果对面猥琐的话,可以让队友去游走中路,让你自己混线。

24、中期分析中期的话积极跟控制去击杀对面的脆皮法师和后期,记得蝗虫群不要省,伤害相当可观,再配合缩地连击,人头轻松到手。

25、杀完人可以收一会线,然后推塔,总体思路就是积极打小规模遭遇战,发挥点控威力,各个击破。

26、要利用蚂蚁机动性好收割强的特点,不和对面刚团。

27、如果对面抱团,也可以利用一技能制造混乱,先杀后排,但是要注意自己不要先被秒!如果入手辉耀早的话,对方抱团你去带线也能牵制对面,这就是蚂蚁的另一个优势带线逃生能力强,配合缩地,辉耀加上圣殿的话,蚂蚁代线也很快,而且不是很怕抓,如果对面一两个酱油过来守还可能被单杀。

28、中期也可以去三陪对面后期,让对面后期占不住线,不断磨血消耗再配合队友击杀或单杀,然后自己打钱出装形成装备压制。

29、中期是蚂蚁的黄金时间,个技能满后蚂蚁的战术可以说是十分多变,让对面非常头痛。

30、总之是要避其锋芒,要打的猥琐而有侵略性,该耸的耸,该卖骚的果断卖。

31、中期牵制住对面的节奏,让对面打不起团来,为己方主c拉出farm空间吧。

32、后期分析到了后期的话,主要看的就是装备选择,团战切入时间,兵线和视野,以及肉山了。

33、装备的话,主要是林肯辉耀大炮(金箍棒),蝴蝶(龙心),怎么选择前面大致说过。

34、团战切入的话,如果对面爆发不足秒你,你可以果断去吸收一波伤害,然后大出来。

35、如果你们这边肉多有炼金这样的tank或者爱死爱妇这样的嘲讽脸,你也可以等一波技能cd再切入,还是先秒后排法师控制,记住少站桩!可以先开蝗虫群开视野加打乱整形。

36、后期利用机动性带线,等兵线优势再团,视野一定要注意,对面5人不见了一定要耸,记住你不是超人,对面也不是演员,后期被抓死有可能就是一路,所以小心。

37、肉山的话推荐诡计之雾,谁用谁知道,一般人我不告诉他。

38、╮( ̄▽ ̄")╭蚂蚁应该是收割型英雄,要切入时机好,通常前期还是多出小件吧(魔棒、天鹰戒、穷鬼盾等等),争取利用每个格子,蚂蚁出一些加属性的装备(既加血加魔又加输出),所以一般我打的蚂蚁不出辉耀,除非是很优势的情况,一般我前期是要出个天鹰戒,很适合蚂蚁的,只要你不是很频繁用技能,有个这个回魔是够的,另外魔棒这个神器就不多说了。

39、然后就是出假腿,切成力量腿,再配个回五,回五可以看情况决定是否转先锋,战鼓我也很喜欢出,一般蚂蚁是劣单,只要等级还比较高,此时你的单杀能力就已经很强了,有的喜欢出绿鞋,也是可以的,毕竟奈线强(只是我不喜欢这样出,感觉输出乏力)。

40、至于你说的是出先锋还是挑战+1100,就要具体情况具体分析,对面魔法爆发高就出挑战,否则就出先锋吧。

41、至于辉耀大炮都是见仁见智,要根据对面阵容来看,如果对面跳刀先手的多就还是可以出个辉耀的。

42、现在节奏比较快,蚂蚁如果打钱,就比较拖时间,现在蚂蚁虫群这个技能非常厉害,前期打架减甲还有不错的伤害,同时可以扛塔的攻击,由于蚂蚁一般是劣单,所以我们可以先出一个天鹰戒指,然后选择的比较多,绿鞋和假腿都非常适合蚂蚁,勇气勋章可以配合1技能如有神助,道理和剑圣出勋章打架一个意思,下来如果顺可以补战鼓BKB,然后看对面有没有带MISS的英雄 有的话金箍棒,没有大炮是非常不错的用蚂蚁这个英雄就怕脑袋死,只会固定出装的话那就别玩蚂蚁了。

43、 看对面啊,法系多上来就挑战然后等着出笛子,如果都是一般的就出先锋盾,还有你说辉耀大炮,主要看局势和你的打钱速度,如果你打钱快,出了辉耀再出大炮这个没什么不可以,如果都40多分钟了您还没有辉耀就不要出了,出了顶多刷钱用,效果不大了。

44、说道蚂蚁的话前期绿鞋(自己喜欢出假腿,要的就是攻击速度加成)天鹰戒我是必出的推塔带线神器,蓝也就足够用了,魔棒小件肯定要出的,接下来就是3800节奏了,辉耀出来后喜欢出龙心,如果点控很多就出林肯法球,打到这里一般就结束了,蚂蚁打后期不靠谱,前期配合小蚂蚁很骚的,打出优势,后期就好打了。

幽鬼具体打法?

幽鬼 英雄简介: 射程 100 移动速度 295 力量 19+2 敏捷 23+2.2 智力 16+1.9 攻击 46 - 50 有些比较中庸的敏捷成长,不错的力量成长,以及良好的攻击前摇,是我很喜欢的一个英雄。现在SPE在CW的应用越来越多,我来浅谈一下SPE的出装加点和阵容。 出门装,我比较推荐的是红色丝袜*2,树枝*2,一组吃树1个药罐,因为在如今的年代,线上的对抗的都是比较凶,2个红丝袜前期能很迅速的合成穷鬼,在早期的对线和PK中能起到很好的作用,一般在SPE走的3人路中,别人很可能也是3人,也就是3打3的局面,有了穷鬼能很好的防止被对面点。当然补刀F出门的话也行,如果对面是劣势路单的话,补刀F肯定要更好一些,中期在补经济的时候,补刀F起到的打野效果也不是穷鬼能比的。 前期对3人路,我比较推荐很早的出这个道具,3V3的战斗中,都免不了技能耗血,而这个或许就是反杀的神器。 中期装备的选择,你可以直接回5穷鬼开始憋 先锋开始憋辉耀。两者不同在于你中期局势的走向和你的打法,前者你可能更多的选择在线上FARM,即使打团,也只是开个大帮队友开下视野,并不需要传送过去PK,除非是去收割。后者的团战参与效果会更明显一些,由于相位跟先锋的存在你的每次打团都能保证不错的经济收入,或者利用大招配合一些GANK能力很凶的英雄比如召唤,蝙蝠之类打些2人小GANK也很不错。 加点方面,主D应该是没有什么疑问的吧?比较稳的加点思路是主D副皮肤,加1级的荒芜,但是要是局面顺或者,你PK的参与比较强,D跟荒芜对点也是可以的。在我看来没有任何一个英雄有他固定的加点模式,只有对自己最适合的模式,这仅仅只是我加点的方式而已。 最后论阵容和打法,才是我最想谈的。 这里重点谈一下,百分之90的阵容SPE会被2个辅助保在优势,而对面90%会选择3个人来跟你3打3,其实现在的3V3对抗中是很容易崩盘的,那如何在3V3的对抗中取得优势或者不被杀呢?在我看来英雄的选择会十分的重要,先说说SPE比较害怕的英雄:地穴编织者。即使是3人路你也很难对他有什么办法;极寒幽魂。稍微会用点的AA都会在33对抗中在你想补刀的时候C你,而且他弹道跟射程都很好,实在是过于IMBA。这2个英雄我一般都在第一轮BAN人中BAN掉,原因大家都知道。 下面来说说SPE与哪些辅助比较适合,这里我强烈 LICH(巫妖)这个英雄,一般在3对3中,有SPE的那路我是很反感拉野的,由于拉野兵线就会过去,这对SPE这种近程C是相当不利的,而51在现在的版本中相当强势,吃兵这个技能能很好的控制兵线,合理的正反补能牢牢的将兵线控制在塔下,而V得消耗也能让很多英雄生活不能自理,护甲这个技能也能使SPE在前期的PK中刚硬很多,在第一轮PICK中推荐先拿LICH而SPE则不用很早拿。另外一个酱油的选择就比较多样,但是由于SPE跟LICH都不带控制和AOE,最好是能拿个带控制或者AOE的,比如秀逗魔导师,风行者,剧毒术士,复仇之魂甚至双头龙都是很不错的选择。 这里说一下,很多队伍喜欢拿撼地神牛来配合SPE打311,我个人认为这是比较不太合适。虽然牛的沟壑能很大的程度上保证SPE在线上不被击杀,但是近战酱油在SPE为核心的311中对线压力会非常的大,而SPE配合2个远程辅助,才是更好的选择。下面用来具体分析下,一般幽鬼阵容的311体系都会遇上对面的变体精灵311体系,这该怎么打呢? 首先你不能输在起跑线上,一般前期对方都会有1血小分队,1级的时候SPE的作战效果很一般,要是被对面拿下个1血甚至double kill,线上就会很难打,这个时候比较推荐的是,辅助应该在较早的时候把优势路的河道眼插上,不要在野区转悠,也不要在河道蹲F,老实贴身跟着幽鬼比较靠谱。 接着说下线上怎么打吧,另外一个眼,给线上的线眼,水人的手是比较短的,这个时候双远酱油的优点就体现出来,水人在补刀的时候2个辅助就能点他2到3下,加上技能的消耗,水人的日子就比较难。而相反的,由于你走在优势路,有地图和兵线的优势,对面的辅助想点你,则就更难一些,很容易走位不慎而被击杀,而在有了穷鬼之后,你也会发现别人点没那么疼。这里需要注意一点的就是,你一定要保持自己在4分之3以上的血量,不然很容易被强杀。 一般对面想击杀spe还是比较困难,而更多的心思则是花在如何击杀辅助上面,这里对辅助的走位要求较高,处在的位子一定萎缩,不能被别人绕后。这里注意2点,兵线一定要控好,不能推过去,这里有51的存在应该不难。还有就是防止对面把树吃开绕后,这里以天灾上路为例,对面可以吃开树进行绕后,所以2个辅助的站位就比较考究,当发现对面有这个意图时应该靠近塔内侧站位,而不是贴着树林。 接着谈一下SPE的整体战术体系,因为已经有了LICH跟SPE2个英雄,而剩下的BAN PICK也比较讲究,这2个英雄的优点是打团厉害,所以不怕对面有牛这种依靠跳刀切入战场的英雄,相反的这2个的都缺乏AOE跟控制,所以剩下拿人要考虑到这个因素,中SOLO的选择,也比较多种风暴之灵,蝙蝠骑士,召唤师,恶魔巫师都很不错,如果你更倾向与打一个PUSH型的4保1,拿遗忘法师中单,也是不错的选择,但是缺点很明显,骨法也没有稳定控制,这个年代PUSH也不是很好打,阵容的容错率较低,不是很推荐。

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