lolvsdota,英雄联盟和王者荣耀腾讯更看好谁

英雄联盟 69

lolvsdota,英雄联盟和王者荣耀腾讯更看好谁?

谢邀请,有喜欢关注我,专业回答游戏相关,知必回。一个端游一可,一个手游一哥,你应该问LOL手游和王者荣耀未来谁将更好,腾讯只会看中谁比较赚钱哈。 王者荣耀已经慢慢超越英雄联盟的趋势了感觉,大家看好谁?王者,lol还是未来的lol手游?聊点这个吧鄙视链底层的游戏,虽然lol品牌很大,赛事火爆,但是毕竟十年了,新玩家体验很不好,导致这游戏根本没啥新玩家,移动平台的便捷让很多以前不怎么玩游戏的人都尝试手游,至少我身边,同学工作同事朋友,微信很多人都在玩农药吃鸡,不管多么不愿意承认,王者荣耀确实用户数量和收入都算移动平台no1了,我估计很多玩家自诩的天下第一的游戏包括steam ps4ns上的,都还是不如农药吧(收入和玩家数量),诚然搓玻璃是缺点,那便捷性和碎片时间就是其优势,对于很多现实中时间不多的轻度玩家来说手游ns真的很有优势,比如这些人往往大块时间(坐下来在家里玩游戏)不多,可能工作应酬或者选择其他娱乐方式(滑雪运动社交等等)碎片化时间就出来了。很多明星艺人也都在玩,刘亦菲的钻石安琪拉,林更新,杨颖,黄子韬,陈赫,王俊凯,杨幂戚薇,陈学冬,倪妮,田亮沈梦辰,李易峰等等。。。但好像没听说过这么多艺人玩魂3只狼什么的。。 另外说lol手游,据说是年底出,在dnf之后,但个人在移动端并不看好,感觉王者荣耀之所以火爆,它利用腾讯用户基数优势吸引了很多原来不玩游戏的,而选择lol手游更多(当然也有好奇尝试的)是老玩家情怀,毕竟手游要补兵之类的,确实比农药复杂一点点,而且moba还是放置类还是rpg养成的游戏市场几乎饱和,lol手游来得太晚了。

的团战和LOL的团战有什么区别?

谢邀请,有喜欢关注我,每日推荐好玩新游。玩DOTA到2十年了,都TI10,LOL也五年了,下面说说看法。犹如dota中见面一方跳刀留人,另一方BKB亮起,吹风自保或反先手等。看着此处我节节败退,指不定我是退一步海阔天空,猛然间反击发力击倒对手dota技能没有加成、控制技能多和道具的高功能性,并且平A伤害占了很大部分,这使得dota团战有来有回十分好看。LOL团战犹如一场火爆泰拳赛,作风刚猛,生死看淡。一招一式都充满暴戾,目的都是击中要害。但开战伊始,双方却小心谨慎如履薄冰,尝试出拳出脚试探着,绕着圈走位,双份各有保留,寻求对方的失误。就像LOL内豹女、ez的poke,皇子极富侵略性的走位等等但一旦团战开始,那便是拳脚肘头齐上。每一击都是杀招,一个不慎被击中要害(核心adap),满盘皆输LOL因为技能的高加成和连招形式的技能众多,有时候中一招就是输,一个技能运气好能团灭对方,所以LOL的团战时间短,团战回报率高。你喜欢太极的玄妙来回,我喜欢泰拳的刚猛暴力两种文化,两个游戏,不用互黑

lolvsdota,英雄联盟和王者荣耀腾讯更看好谁

王者荣耀和LOL两个不同游戏体系的玩家经常互相攻击和诋毁?

王者荣耀和LOL玩家火拼,互相吐槽其游戏没有技术可言?这两款游戏有什么区别呢?且来看看闲余电竞馆的详细介绍!

号称“腾讯四大网游”之一的LOL,也就是英雄联盟,相信不少8090后都不陌生,那是网游界一代传奇,也是网吧盛极一时的时候,网吧里的“游戏一哥”,当然,属于英雄联盟的时代如今已成为了过去式!但不可否认的是,英雄联盟确实是王者荣耀的“鼻祖”!也是其玩法模式到手游的延续。

英雄联盟这款游戏的玩法模式和王者荣耀其实并无太大区别。而操作手法上却各有不同,也不能说手游方面就没有技术可言,只能说各有其操作技巧特色。

英雄联盟敲打键盘的激情快感或许更得网游玩家的心,毕竟这是手游所不能带来的!而没有玩过英雄联盟的王者荣耀玩家,或许觉得两款游戏并无太大区别,无非加了个键盘而已!而且王者荣耀也是可以接入键盘操作的,有什么优势可言?王者荣耀的画质更显优质清晰,反观英雄联盟,各地图昏暗无比,音效也无特色,游戏欲望全无!

当然也有玩家觉得英雄联盟才是王者荣耀的老祖,王者荣耀不过是“复制”英雄联盟的而已,在英雄模型上面,LOL的人物模型刻画更细腻,特效更唯美直观!反观王者荣耀的模型,因手机屏幕太过短小,英雄面部特征根本看不清,皮肤特效毫无特色,买了也不知道皮肤特效如何的,只有几款皮肤能有些许特效可言!而英雄联盟则不同,大部分皮肤的特效还是比较华丽的,也能在地图中显现出来!而且王者荣耀很多英雄人物都是模仿英雄联盟的!如亚瑟模仿德玛西亚,如宫本模仿压缩,如达摩的技能特色模仿瞎子等等。对于王者荣耀以及英雄联盟的粉丝而言,两款游戏各有其特色,各有各的好!所以并不能说手游就没有技术技巧,端游就是落后淘汰!王者荣耀和英雄联盟,一款是此前腾讯代理(拳头已被腾讯收购),一款是腾讯旗下游戏工作室研发,两者其实同出“一家公司”,所以并没有什么抄袭不抄袭的!技术玩得出神入化,王者荣耀也并不比端游英雄联盟的键盘操作差!

现在世界范围内lol和DOTA2活跃玩家数量差多少?

如果可以的话,还是最好不问这种问题的好,因为这个问题的差距过于悬殊了。只能这么说,世界范围内,没有可以和LOL比活跃玩家人数的游戏,在世界前十最多活跃人数的游戏中。只能说,LOL排第一,在活跃人数上,LOL比世界排行第二到第十名的所有游戏总人数之和还要高出很多。现在所有人都知道吃鸡在全世界很火,大有盖过LOL的程度,然而事实上根本是无稽之谈,在很多权威游戏媒体公布的玩家数据中,尽管各个媒体给出的数据有些许小差别,但基本都很接近。和吃鸡同为steam游戏排行榜上的游戏中,玩家活跃人数上吃鸡排行第一,日在线人数为活跃70万至90万之间波动,月活跃人数为1600万至1800万波动,排行第二的游戏是DOTA2,在线人数为60万至75万之间波动,月活跃人数在1300万左右,拳头官方最后一次公布的具体LOL活跃人数的时间是2014年4月份,当时的官方数据是LOL月活跃玩家人数超过6700万,日全球同时在线人数超过750万,在2016年9月份,就是LOLS6全球总决赛开赛前一个月,拳头官方在媒体采访中公布LOL的月活跃人数已经超过了一个亿,按照2014年的6700万月活跃量和750万同时在线的数据比对,最保守计算,当时LOL全球在线都已经突破了一千万人。很多人会很疑惑这些数据,实际上,这几年LOL的玩家人数,在中国和美国都有一定程度的下降,尤其是中国,王者荣耀的出现分走了都多LOL中国玩家(分走的大部分都是玩LOL的小学生玩家)然而在欧洲,俄罗斯。澳大利亚,拉丁美洲和东南亚地区和东亚的日本地区和其他的一些世界地区,LOL的玩家人数都是快速增涨的。LOL历届S系列赛中,S2到S4都只有五个赛区参加,分别为中国赛区,韩国赛区,北美赛区,欧洲赛区和台湾赛区。但是从S5开始,因为世界范围内其他地区的玩家人数快速的增长,拳头新增设置了外卡赛区,外卡赛区同样拥有参加S系列赛的资格,当年S5拍赛事就新增了东南亚外卡赛区,到了S6又新增了俄罗斯,土耳其,和巴西外卡赛区,到了今年十月份,S7开赛,又新增了澳大利亚外卡赛区,拉丁美洲外卡赛区,日本外卡赛区,这么一来,外卡赛区的数量就有了十多个了,所以今年的S7全球总决赛开赛之前还有外围赛,也就是众多的外卡赛区中角逐,选出最高成绩的几只外卡赛区战队,进入到S7全球总决赛16强之中进行全球总冠军的争夺。这些新的比赛规则都说明了一点,LOL的全球影响力都在极其快速的增长,全球的玩家人数也都有稳步的提升。而回过头来说世界范围内的LOL活跃人数对比,之前的数据都已经有所公布了,世界范围内排行,LOL第一,吃鸡第二,DOTA2第三,全球同时在线人数规模上,LOL约为吃鸡八倍到十倍,为DOTA2十二倍左右。而楼主问的世界范围内的月活跃玩家数量对比,LOL约是吃鸡的六倍,是DOTA2的八倍之多,所以我才会说,千万不要和LOL比玩家人数的规模。因为实在是差距太大了,完全不在一个层次上,世界范围内想要再出现一款如同LOL一样成功的游戏,从目前来看,难度实在是太大了。我现在一般上班工作日内,周一到周五只是偶尔下班玩玩王者荣耀,比较王者荣耀是手游,玩起来非常方便,玩一局的时间也特别短,十几分钟而已,有时间的话,周末放假在家,只要没工作上的事,我都会开电脑打LOL,一打就是从早到晚一整天,吃饭也是打电话叫的外卖,在我来看,在周末放假休息的时间里,外出游玩远不如在家打LOL来的开心有趣,我也在朋友的指引下玩过几次吃鸡,但是我并不喜欢吃鸡这类FPS游戏,所以玩了几次之后就没在玩了。虽然我上班工作日一般没时间玩LOL,但是LOL的S7赛事却是有一直有在关注的,现在本人在深圳工作,但是只要今年中国队能进入S7决赛,哪怕我请假一周也是一定会飞到北京鸟巢体育馆现场看决赛的,不为什么,只为了当年的一个冠军梦,希望有幸能在今年到现场亲眼看到中国战队高高捧起冠军奖杯的那一时刻,有相同想法的朋友可以一起交流沟通,希望有幸能在北京鸟巢体育馆相见。

英雄联盟哪个更早?

英魂之刃比lol即英雄联盟更早出,只是那时只是99游戏网里的一个游戏所以知道的人不多,后面被腾讯收拢到QQ游戏,所以很多人都只对比英魂之刃出现在QQ游戏的时间。

《英魂之刃》是由网龙公司开发,由腾讯公司独家代理的全球首款微端类DOTA对战网游。游戏基于DOTA游戏特色打造,采用网龙公司独家研发的S3引擎,以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的竞技对战,在短短两年内一跃成为千万活跃用户级别的MOBA人气新宠。

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