dnf剑宗刷图,85自选史诗是给奶爸天佑好还是剑宗别云好?

CF排位号 75

dnf剑宗刷图,85自选史诗是给奶爸天佑好还是剑宗别云好?

两个都可以作为一个阶段的毕业装备!但是看你喜欢什么玩什么了,输出?辅助?这就要你自己抉择了!

对于奶爸,混团门槛低,神之天佑属性还是很不错的,高额的技能等级加成,可以让奶爸的给别人更强力的辅助!

dnf剑宗刷图,85自选史诗是给奶爸天佑好还是剑宗别云好?

对于剑宗,上个版本的幻神职业,当然这个版本依旧在一线水平以上!超高的爆发,技能形态非常的绚丽!而且可以柔化(强制中断技能!)使得在刷图过程中非常的流畅!当然别云剑的属性也是很不错的!50%的黄字,就算在90版本,依旧是光辉不落的存在!当然这把武器也非常的好看,长得像太刀,女鬼剑职业是反手拿武器的!特别的帅

总之这两把武器都不错,主要取决于你喜欢什么职业!

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dnf现在有什么职业适合做大号?

感谢邀请,现在地下城玩什么职业当大号好呢?先看看起源版本崛起的职业,有没有你喜欢的类型吧!

推荐两个职业,奶爸奶妈,两个辅助C,打造不难,稍微打造一下,即可混团,等深入以后,又可以提升自身奶量(体力/精神、智力),神级辅助或者另类以主流装备作为输出当主C。所有的游戏都拥有一个不变的定理“一代版本一代神”,就算是曾经的幻神也逃不过游戏策划的屠刀。起源版本以后,出现了“起源三杰”,他们是当前版本的超一线职业,分别是,女漫游、女大枪以及黑武,女漫游在本次“起源”改版中有攻击力增加的改动,女漫游不仅拥有强大的爆发能力,短CD技能多带来的强大续航,还有变态的脱手控制能力,而且改版后增加的强力技能,不得不说,女漫游崛起了。

另一位,女大枪,在韩服8.17改版以后,伤害一直在举高高的榜首位置,此次在国服起源改版,女大枪的不仅伤害增强了,技能效果也变更了,伤害十分爆炸,而且曾经墨迹的输出方式得到改善,而且女大枪一直引以为傲的一觉,现在可以通过猴戏一觉来增加伤害,女大枪一个人通关卢克也不虚了。

最后一位黑武,记得刚推出的时候,秒天秒地,直到被一刀砍废了,从此一蹶不振,在下水道边缘徘徊了许多个版本,如今终于等来了春天,起源版本出现了buff的系统之后,对黑武的伤害加成大大提高,而且更新了连斩伤害的增加,让他现在重振雄风,黑武不仅仅有7个同样的技能,而且CD不长,可以持续输出续航,大部分技能都可以脱手,可以让黑武瞬间打出高额的爆发,虽然爆发不如一些职业高,但是持续的续航瞬间加爆发却可以跟高爆发的职业平起平坐,不知道国服开放魔兽副本之后,多少人会仰慕黑武这个职业呢?

红眼,作为4鬼中,一直常年在一线二线徘徊的职业,自从1.4改版后,技能大改后,很多放弃的技能得到交替,被动的加强以及大吸直接伤害,不仅事业一帆风顺,而且得到马爸爸的照顾,技能爆发高,一套技能输出爆炸,更在起源版本又加强了一波,成为大红神的职业,稳居一线。

除此以外还建议剑魔、剑宗、召唤、战法、牡丹、大将军、剑魂、暗帝、奶爸奶妈亦可以作为自己主号。

dnf想比较休闲的玩?

大家好,我是吃瓜。

剑宗和剑魔被玩家称为女剑魂和女狂战,因为技能形态的相似。剑宗呢,技能可以柔化,强制中断释放下一个技能,玩法可能会有点困难。剑魔呢就比较简单,就像狂战一样。

在人数上,剑宗是远超剑魔的,可能是剑宗的技能比较帅气,还有人妻宗这个外号比较出名,从贴吧的人数就能看出剑宗90万,剑魔只有21万,差距还是比较大的。而且在打团的时候大家也能看的出,剑宗大佬很常见,剑魔酱油都很难看见。

但是人数不能代表实力,剑魔并不是下水道,甚至在起源版本,隐隐有着一线职业的势头,看这个贴吧流传的职业排行榜,剑魔就位于一线职业,和女弹药并列,而剑宗却处于三线职业。不过这些对土豪和肝的玩家是没有影响的,而且这个职业排名看看就行,不必当真。

要是我选择我还是选择剑宗,现在强化也简单,整个+12还是比较容易的,见过好多艾肯别云剑的剑宗过火山的,最重要的是剑宗的技能实在是华丽,我刚开始转职的是剑魔,后来又转职成剑宗了,并且一直的玩下去。

不过个人有个人的看法,有人觉得剑魔的技能比较帅,什么皮鞭,女王。哈哈,看你自己的爱好了。

dnf怎样才能提升战力?

当前版本的战斗力的构成如下:

属性基础分;

除辅助奶爸,百分比职业的属性基础分由力量(法系对应智力),属性强化和物理攻击力(法系对应魔法攻击力)构成。

固伤职业的属性基础分由力量(法系对应智力),属性强化和独立攻击构成。

混伤职业的基础属性分由力量(法系对应智力),属性强化,独立攻击力和物理攻击力(法系对应魔法攻击力)构成。

白字装备;

单件装备或者套装效果中的附加伤害,对应此处加分,白字装备可以叠加。其中白字分为普通附加伤害和属性附加伤害,其中属性附加伤害的最终数值和玩家的对应属性强化数值相关。

黄字装备;

单件装备或套装效果中增加伤害的装备,最终数据取玩家身上所有黄字装备的最高值,无法叠加。

爆伤装备;

单件装备或套装效果中增加暴击伤害的装备,最终数据取玩家身上所有增加爆伤装备的最高值,无法叠加。

加分装备;

一些强散装备或者套装装备加分,在游戏中的装备介绍上无法看出,比较强的装备通常都会有装备加分。

爆伤追加;

最终的加成效果和爆伤装备相同,但是可以进行叠加。

黄字追加;

最终的加成效果和黄字装备相同,但是可以进行叠加。

无视防御;

所有攻击;

之前统一装备描述,将所有攻击力改为最终伤害,但是战斗力系统中的描述暂时没有修改。

战斗力的计算方法:

战斗力=基础分*(1+白字)*(1+黄字+额外黄字)*(1+暴伤+额外暴伤)*(1+所有攻击力)*(1+无视防御)*(1+加分装备)

增加各项的数值战斗力就上去了,但是单独去追求战斗力意义不大,战斗力高并不一定伤害高。

DNF起源版本玩鬼泣好还是剑魂好?

个人建议玩剑魂!剑魂

谁都有一颗侠客的❤,惩恶除害,仗剑天涯!

少侠,剑魂很适合你!主C、装逼、土豪全是你!

自己很喜欢的一幅画送给大家

言归正传

剑魂技能帅

小拔刀,俗称“啪啪”技能,刀光一闪,两闪

大拔刀,俗称“啪啪啪啪”技能,闪的波都放出来了……

绝技“万剑归宗”,玩?的就是“贱”多,千儿八百的算少的,不上万对不起祖国人民~

鬼泣

鬼泣有点wow中死灵骑士的阴森感觉。与鬼灵打交道的人,墓碑和冰是招牌。

另外感觉鬼泣辅助多一些,主c谈不上。各种阵,丢丢丢,丢完可以聊天了。

招牌技能-墓碑

招牌技能2-鬼闪

灵魂附体,鬼影缠身

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