cf外挂大飞,对该排行榜提供的数据你有何看法?

CF排位号 82

cf外挂大飞,对该排行榜提供的数据你有何看法?

王者荣耀:官方营地更新,英雄热度榜开放,铠以T0身份占双榜

近日,王者荣耀官方营地进行了更新。在新版王者营地当中,玩家们可以通过数据,清楚的了解英雄的数据、克制和被克制关系、最佳双三排搭档。王者荣耀营地官方的更新,大飞认为对于玩家的帮助甚大。

除了上述的更新以外,王者荣耀官方还增加了英雄热度榜,英雄热度榜可以提供英雄四个方面的数据,这四个方面分别是梯度、出场率、胜率和Ban率,其中梯度和Ban率是新加入的数据项。

cf外挂大飞,对该排行榜提供的数据你有何看法?

英雄的胜率和出场率,是王者荣耀营地以前都有的数据,可以直观显示英雄的热度。Ban率作为新加入的选项,可以让玩家清楚的知悉,哪些英雄让玩家难以制约,这些英雄强度通常都很高,玩家可以通过Bp套路,选择这类英雄,以达到快速上分的目的。

王者荣耀营地当中的梯度之分,主要是热度的一个梯度,而不是强度的梯度,它是通过综合数据假定的一个排位,所以玩家们应该把该梯度和英雄的强度,客观的来进行区分。

英雄热度排行榜对于路排玩家上分来说,是一个有效的数据,但是对于巅峰赛和高端局的玩家来说,该数据并不能全面反映问题。分段不同玩家的配合、操作不同,就像KPL和路人局的差别一样。上图中,孙悟空和后羿两个非赛事英雄,能够排到T0,就已经说明了问题。

孙悟空和后羿,两个英雄的最终强度,我们可以客观的否认,但是这两位英雄冲击段位的能力,却不能否认。

中路英雄百花齐放,射手位置亦是如此,辅助位大家不太关注。所以,大飞把注意力放在上单和打野热度榜上。上单英雄当中,排在T0位置的三位英雄分别是铠、庄周、亚瑟。除了上述三位英雄以外呢,上路英雄热度当中,还有很多“外来客”,比如射手百里守约、法师墨子和嫦娥。

“外来客”加入上单行列,从客观的角度来讲,双射手双法师不一定必输,同时也想广大玩家传递一个信息,上单不一定非得用战士来打。

打野英雄热度榜,官方排在T0热度的英雄有孙悟空、兰陵王、阿珂、铠。该排行榜反应了很多玩家,在路人局英雄选择的问题。很多玩家选择的打野,通常是根据英雄的上限来选择,其实大可不必。

上限高的英雄,通常容错率都很低,而且需要经济多,同时也需要良好的发育环境,这样的缺点,就造成很多玩家的段位高不成低不就。上限低的英雄,通常下限很高,如果打野用来上分确实不错,比如高端局玩家都玩腻的孙悟空就是一个很好的刷分英雄。

通过英雄热度数据榜,我们可以惊奇的发现,铠这位英雄,以T0的身份占据双榜,打野榜和上单榜单均有其名。不得不说,铠这位英雄能力确实非常突出。

铠以T0的身份占据双榜,向我们传递一个信息,蓝领打野逐渐成为一种趋势,而且胜率非常高,所以大家在选择打野英雄的时候,不必拘泥于刺客类英雄。与此同时,铠的双重身份也告诉我们,一个英雄可以适合的位置非常多,所以你的本命英雄,通常不止一种打法。

王者荣耀官方营地更新,英雄热度榜开放,有心的玩家,可以关注一下该榜单的浮动,这样的数据对于玩家上分而言,还是比较有帮助的。

丞飞和飞丞有什么不一样?

丞:五行为水,本义为拯救,后引申为辅佐、辅助等义。在人名中引申为足智多谋、出类拔萃、良师益友、荣华富贵等含义。

飞:五行为火,飞字原指鸟类或虫类等在空中往来活动,后来也指其他物体在空中的飘荡或行动,以及像飞一样的狂奔猛跑。此外,飞字还指无根据和意外的事情,如飞来横祸等。飞字在用作人名时,主要是希望被取名者的生活能够获得积极向上的发展,得到像飞一样的进步和成功。 他俩是是属于强强互攻的,第一次顾飞让丞哥先攻,第二次就是顾飞攻了,总体来说感觉是顾飞比较攻一些(个人感觉),他很迁就丞哥,但是两人都是属于很强很man的男生,

CF是不是个辣鸡游戏?

新来的小伙伴没点关注的可以点波关注,点关注,不迷路!

这个问题答主从两方面进行回答,相信大部分玩家都会认为CF是一款“辣鸡”游戏。

CF使用的Lithtech引擎,使用这种引擎的射击游戏还有《无人永生2》(2002年发行)、《特种空勤团:捍卫明天》(2008年发行),当然还有由盛大公司运营的《突击风暴》(2011年发行),同样是Lithtech引擎,最终还是打着“三亿鼠标的枪战梦想”口号的CF脱颖而出,成为名副其实的国内第一射击游戏。

穿越火线这款游戏并没有锯齿感,也没有渲染,玩起来没有3D的感觉,但是官方却声称是一款3D游戏,有点大跌眼镜,游戏中的人物仿佛就是“纸片人”.

外挂:

对于外挂的打击力度不够,自从有了穿越火线就有了外挂,比如“西西外挂”、“蜗牛外挂”、“大飞外挂”,相信很多老玩家对这几个有名的外挂并不陌生,作为一个8年的老玩家,总是感觉外挂从来都没有被彻底消灭过,始终在影响我们的游戏体验,更有一些玩家认为外挂也是游戏本身的一部分。

BUG:

小伙伴有没有遇到过这样的情形:赏金模式刷枪泛滥、跳箱跳进了BUG里、游戏里刚复活突然就死了、爆破模式沙漠-灰BUG包,还有一些经典的BUG记不清楚了,这些BUG严重影响了游戏的公平性,同时也被一些玩家认为是“著名的BUG”。

游戏中还能看到一种现场:刚进游戏就可以在公共聊天区看到卡枪的骗子,自从英雄级武器出来之后就变成刷枪了,说实话,有没有人中招呢?

答主认为CF的确不是一款优秀的射击游戏,游戏引擎、画面都会给人带来不好的游戏体验,缺乏创新抄袭比较严重,氪金、攀比心里严重,会对现代人的消费观念产生影响。

话又说回来了,如果CF引擎真变成了L4D2(代表游戏CSGO),游戏画面也变得跟《使命召唤》等大型单机游戏一样,可能也会失去一部分玩家,因为有些玩家接受不了画面逼真FPS游戏,会产生头晕,我们称之为“3D游戏眩晕症”,答主就是这样的人。

其实不管怎么样,穿越火线依然是我们那个年代的游戏代表,见证了我们的青春。“火线不倒,陪你到老”,为我们带来了很多的快乐,还有人记得“94狗-踢了”,“生化大菠萝-M60”,“马来狗-按住左键不松手”,“运输船上的飞机你去过吗?”

这些,这些,还有人记得吗?

相聚的时间总是那么短暂,如果你也是一位穿越火线的忠实玩家,那么请关注我,相信可以给你带来不一样的精彩!

最后,请用一句话证明你是一位穿越火线老玩家,你会说?

白天鹅是徒有虚名吗?

图-160“白天鹅”轰炸机是俄罗斯目前最先进的轰炸机,他是目前全球飞行速度最快的战略轰炸机,根据统计,图-160轰炸机比美国B-1B“枪骑兵”轰炸机速度要快80%,航程要远35%,算得上是超级轰炸机了。

图-160轰炸机最大飞行速度超过了2马赫,虽然不到3马赫,但是这个速度已经可以给防空系统巨大的压力。图-160轰炸机在挂在9吨武器下,最大作战半径为8000公里,航程可达16000公里,如果算上射程为1500公里的KH-101空射巡航导弹的射程,那么他的最大打击半径可以达到9500公里,这个半径已经超过了全球大部分战略轰炸机的最大航程,非常惊人。

2019年,两架图-160轰炸机从俄罗斯起飞,跨越大西洋飞到了南美洲的委内瑞拉,在那里参与了俄罗斯和委内瑞拉军事演习后飞回国,体现了图-160良好的战略机动能力,引起了世界震撼。图-160轰炸机在最极端的低空全程超音速突击模式下,依然有超过7000公里的航程,算上巡航导弹射程,依然可以打击4500公里外的目标,依然可以达到战略打击的级别。

图-160轰炸机最大起飞重量275吨,比运-20运输机还要更大,他之所以在如此沉重的机身上,可以实现如此惊人的飞行性能,还是因为它特殊的变后掠翼设计。他的机翼后掠角度可以调整,在强调航程时,可以伸展开来,变成平直机翼,这样增加飞机的升力,节约燃油;在强调高速突击时,他的机翼可以向后折,变成接近三角翼的布局,以提高飞行的速度和灵活性。

他使用的NK-32发动机,最大推力可达25吨,四台总推力超过100吨,是目前推力最大的中等涵道比轰炸机发动机,他的改进型甚至成为“野牛”级气垫登陆艇的主动力。在NK-32的帮助下,再加上他类似于战斗机的翼身融合技术,图-160轰炸机成为一种飞行速度快,而且飞行比较灵活的轰炸机。

图-160轰炸机的腹部有前后两个弹仓,每一个弹仓内都有一个旋转导弹挂架,这个复杂的机械机构类似于左轮手枪,发射一枚导弹转动一下,前后各能容纳6枚大型巡航导弹,比如KH-101、KH-555等。在更换为4座较小的旋转挂架后,他还可以执行反舰作战任务,在这个状态下,他可以挂在24枚超音速反舰导弹,比如AS-16等。

图-160轰炸机对于防空系统挑战很大,首先因为它飞行快。他可以在2马赫飞行速度中达到较大的航程,在这个速度下,放空导弹拦截系统只有1-2次拦截机会,除非有前置部署的截击机,才能可靠拦截。但是前置部署的截击机要快速升空拦截,还需要有完整的预警系统支持,不然,等到轰炸机飞到领空才反应,早就迟了。

因此,要对付图-160这样的轰炸机,比如有向着图-160部署方向的空中预警机(如E-3“望楼”预警机)、地面早期预警雷达网络(如JY-28预警雷达)、快速反应的自动化放空指挥系统、远程区域放空导弹(如S-300、S-400、红旗-9系统)、先进的前置部署远程截击机(如F-15、阵风战斗机、歼-11B、歼-16、苏-30SM等)。而具备这些完整且复杂体系的,只有中美俄三大国。

不过有了体系还不能确保应对图-160轰炸机,在导弹技术快速进步的今天,高超音速导弹和大射程导弹越来越普及,比如图-160使用的KH-101巡航导弹射程超过了1500公里,而目前还没有一种截击机有超过1500公里的拦截半径,尤其是在全程高速的截击模式下,能有超过700公里的截击半径都很不错了,所以要对付图-160轰炸机,真的是难上加难。

再加上俄罗斯已经研发成功的空射高超音速导弹,比如“匕首”式空射弹道导弹,飞行速度超过7马赫,射程超过1000公里,超音速轰炸机加上高超音速导弹,再加上较大的射程,几乎宣告了图-160轰炸机是不可拦截的,这可比什么隐身突防要靠谱多了,都不需要接触敌人,就能快速的发动打击,这种能力实在是现在的国土放空体系无法应对的,唯一的办法只能是把图-160摧毁在地面上,不论是通过空袭还是地面打击,只有这样才能有效遏制他的威胁。

所以,图-160轰炸机远未过时,俄罗斯也还在继续改进和生产他,那些关于图-160已经过时的言论,动辄“轰炸机笨重,不能躲避导弹,一架战斗机就能拦截”的言论,确实应该好好想想,反应时间和航程能不能够得着图-160打击距离、速度的问题了。

出装非常规就是演?

王者荣耀:一次惩戒200伤害,作为打野,有必要先合成2级刀吗?

在王者荣耀中,每个玩家对于游戏,有着不一样的理解,所以在游戏当中玩家的行为、出装等,多多少少都有出入。

在游戏当中,根据玩家的出装来判断玩家会不会玩,是否是一件可行的事情呢?答案是肯定的,但是在某些情况下,即使玩家的出装非常规,也不一定是演员。

为什么这么说呢?因为有的玩家出装思路较为奇葩,但是他们奇葩的出装思路却充满细节,下面我们就来分析一下游戏当中的若干个非常规出装思路。

非辅助单位出学识宝石就是坑?

很多钻石和星耀玩家,包括现在的王者低星玩家,看到非辅助单位出学识宝石,就会产生质疑,甚至认为出学识宝石的这些非辅助单位是坑!

对于钻石和星耀玩家的看法,大飞态度保持反对,因为非辅助单位,选择出学识宝石一定有他们的理由。大飞在使用中单或者位移偏少的英雄的时候,通常都是带纯狩猎或者隐匿,而且会选择1~2颗学识宝石。

为什么这样选择呢?原因很简单,学识宝石是增加移动速度性价比最高的装备,移动速度对于一个位移少的英雄来说,增高增加他们支援的速度,规避伤害的能力。

众所周知,战坦移动速度偏高在370左右,刺客在360左右,法师射手在350左右,在这种情况下,有位移的战刺,比较容易近身射手和法师。如何摆脱这种局面呢?增加移动速度是最好的办法,所以非辅助单位出学识宝石不仅不坑,而且有大学问。

AD流嬴政只是娱乐玩法?

很多玩家认为AD流嬴政,只是一种娱乐玩法,事实真的如此吗?其实不然,AD流嬴政不仅不坑,而且节奏能力,滚雪球发育的能力非常强。AD流嬴政的出装,虽然AD偏多,但其伤害是足够的,类比三件套之前的射手,有过之而不及。

跨界流的打法,对于特定的英雄而言,是可行的,对于大众英雄来说,虽然比较局限,但是在经济充足碾压的情况下,一些英雄是可以选择非常规出装的。比如经济碾压敌人的吕布,就是一个很好的例子。

六布甲庄周是坑?

在对线的时候,我们经常见到6布甲、6铁剑玩家,那么他们是坑吗?单纯从对线的角度而言,这种极端的出装方法,不仅不坑,而且能把数据最大化提升。

比如开局6铁剑的狂铁,开局6布甲的庄周,都是很成功的例子,他们的成功是把一项数据,用最少的经济做到了最大化。

有些英雄,在前期为什么要单一化出装呢?因为假如他们选择综合属性的话,可能会造成数据中庸,而导致发育不良或者对线均势。选择极端的出装,虽然看似不合理,但是可以保证这些英雄的前期。

一次惩戒200伤害,作为打野,有必要先合成2级刀吗?

很多玩家在对局当中,看到先出3级打野刀的打野玩家,认为他们是坑,看到不先合成2级打野刀的打野,也认为他们是坑。

先合成3级打野刀,确实有点问题,但是先不合成2级打野刀,却是一种可行的办法。为什么这么说呢?因为3级打野刀,需要的经济多,2级打野刀伤害区间在200~400点,这种伤害非常微不足道。

2级打野刀,比普通打野刀多一点清野效率,多一点经验和金币收益,看似很强,但实则在作战的时候只有200~400点的伤害和一点留人能力,所以大飞认为,对于非普攻型且依赖经济的非金领打野而言,没有先出的必要。

娜可露露就是一个很好的例子,为什么娜可露露可以先不合成2级打野刀,而是先出几个铁剑呢?原因很简单,娜可露露是一个依赖技能伤害的英雄,普攻的次数较少,单体爆发能力极强,每项技能AD加成均在100%以上,而且AD数值对于她的百分比伤害有一定的加成。

除了娜可露露以外,很多刺客的AD加成都非常高,所以,在顺风的情况下,一些拥有留人能力、不依赖普攻、不太依赖经济的打野,是可以先不合成2级打野刀的,因为堆积穿透或者AD,在前期要比选择2级打野刀收益更大。

结语:在王者荣耀中,出装不是绝对的,而是相对的,根据战局调整出装才是最合理的,按照系统推荐的出装并不一定正确。合理的出装指的是,在合适的情况下选择合适的出装,所以不管出装是否常规,只要合适战局,有正确的出装思路,即可算得上最优出装。因此,出装非常规的玩家,不一定是演员,反而有可能是非常注重细节的大神。

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