战场女武神3黑屏,复仇者联盟4有多少是呼应之前的剧情的?

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战场女武神3黑屏,复仇者联盟4有多少是呼应之前的剧情的?

正在热映的复联4,将漫威十年复仇者系列的第三阶段做了一个很完整的结尾,影片中有很多故事情节都是呼应之前的剧情。本文本人凭记忆总结,如有遗漏,欢迎留言补充。

1:“I am Iron Man(我是钢铁侠)”。作为钢铁侠戴无限手套打响指前的最后台词,这句话呼应了《钢铁侠1》中,托尼脱口而出的:I am Iron Man.这句话,开创了惊奇震撼的漫威十年,也结束了由钢铁侠领军的漫威时代,初代复联退居幕后。2:摩根史塔克。在《复联3》中,托尼和小辣椒说想要有小孩,并且要以小辣椒的叔叔的名字Morgan作为小孩的名字。《复联4》中,托尼的女儿,就叫做摩根。3,九头蛇万岁。这句话曾经是从美国队长的嘴里说出来的。《复联4》中重现了《美国队长2》中的经典电梯大战时的场景,美队讲出了这句九头蛇成员彼此确认身份的暗语“九头蛇万岁”。4,“i can do this all day ”这段台词是美队在《美国队长》系列中一直重复讲的话,在《复联4》中,重现了这一句经典台词,而且还跟年轻时候的自己对打。5,哈利。这个小男孩是出现在《钢铁侠3》中,陪着钢铁侠走出焦虑症的小男孩,本次《复联4》中,也由他出演,在托尼的丧礼上出席送行。6,美队和佩姬的舞会。在《美队1》末尾,美队对佩姬提出了舞会邀请,但在最后美队被冰封在了海底,这支迟到了七十年的舞,终于在《复联4》片尾跳完了。《复仇者联盟4》以其史诗级的剧情设定,震撼了无数的影迷。虽然很多观众抱怨3小时的电影,打斗场面太少铺垫太多,但影片构思以及影片中展现出太多的情怀和感动,或许这才是它真正的成功之处。

战场女武神3黑屏,复仇者联盟4有多少是呼应之前的剧情的?

SWITCH上有哪些好玩的游戏可以推荐?

推荐以第三方和独立游戏为主,毕竟买了任天堂的机器第一方游戏都少不了。

以下主要分为五个类型:

1.平台动作游戏;2RPG游戏;3.多人聚会游戏;4.一个人也能开心玩很久的游戏;5.复刻经典游戏精选

分别给大家推荐一些我玩过且认为比较优秀好玩的游戏。

另外明确一下推荐的价格原则:

1.主要列出两个常用区:美区,日区的价格。 若个别游戏有某服“特殊极低”价格会单独列出。

2.会标注折扣价格与原价,毕竟您看到的时候未必刚好在打折。

3.若实体版比较适合会建议购买实体版。

1.平台动作游戏

a.《森喜刚(大金刚):热带寒流》

如果说2D《超级马力欧》系列是任天堂吸粉大众玩家的头牌产品,那么《森喜刚》系列就是任天堂寄给核心平台游戏玩家的挑战书。

本作是WII U平台的移植作品,实在不愿如此优秀的一款平台动作游戏随着WII U的暴死而埋没。

高难度却不失趣味性的挑战,充满想象力的关卡设计,无论从各方面来说,《热带寒流》都算的上2D横版平台跳跃游戏的巅峰。

价格(无中文,但作为平台跳跃游戏,几乎没有任何语言障碍)

美服:59.99刀 (史低6.79刀) 日服:6578日元

建议购买实体版,目前淘宝实体版价格在人民币190元左右。

b.《蔚蓝(Celeste)》

众多游戏媒体给出满分的平台跳跃神作,Metacritic均分高达92分,2018年TGA最佳独立游戏。

如果你喜欢平台跳跃游戏,那么这是你不得不玩一款游戏。

游戏难度非常高,但惩罚机制低,适合随时反复挑战,过关和的成就感无可比拟。

价格(全区中文)

美服:19.99刀 (史低6.79刀) 日服:2160日元

c.《空洞骑士(Hollow Knight)》

新时代类“银河城”的代表作品,同时融合了“魂”类游戏的特点。

丰富的地图探索机制,较高的动作难度,“魂”味十足的剧情,只要通过了最初的劝退期,一定会爱上这款游戏。

价格(全区中文)

美服:15刀 日服:1480日元 墨西哥服:149.99比索(人民币55.73元)

d.《奥日与黑暗森林》

《奥日与黑暗森林》作为微软的第一方作品,登陆Switch有非比寻常的意义。

微软展现出了超群过硬的技术实力,《奥日与黑暗森林》在Switch上的表现非常完美,画面几乎没有缩水的情况下,保持了稳定的60帧。

不要被它可爱的画风,华丽的画面欺骗,实际是一款非常优秀且硬核的类银河城游戏,难度颇高。

价格(全区中文)

美服:19.99刀 日服:2052日元

2.RPG游戏

a.《巫师之昆特牌:王权的陨落》

波兰蠢驴值得信任,最好的单机卡牌游戏,但不仅仅是卡牌游戏,同样是一款优秀的RPG游戏。

作为《巫师》系列的衍生作品,完美继承了《巫师》的世界观与优点。

2020年1月28日新鲜登陆NS,在等待《2077》的日子不如再来打几局昆特牌吧。

价格(全区中文)

美服:19.99刀 日服:2199日元

b.《高尔夫物语(Golf Story)》

画风清新的像素RPG游戏,玩家将要扮演一个为了完成父亲的梦想而展开高尔夫冒险之旅的少年。

游戏巧妙的融合了RPG成长要素与高尔夫运动要素,幽默且温馨的剧本剧情,玩起来轻松愉快,适合喜欢像素风格的玩家。

价格(仅日区有中文)

日服:1500日元

3.多人聚会游戏

a.《胡闹厨房2(Overcooked2)》

“分手厨房”鼎鼎大名,没玩过的朋友相比应该听它的名字了。

适合1至4人共同游玩。相比前作食谱更丰富,烹饪流程也多样化,当然对“友情”的考验也更加深刻。

价格(全区中文)

美服:24.99刀 日服:2750日元

b.《舞力全开(Just Dance)》系列

《舞力全开》已经是育碧的看家年货系列,无论是作为运动健身还是聚会尬舞同乐都是不错的选择。

价格(全区中文)

《2019》美服:39.99刀

《2020》美服:39.99刀

购买建议:年货游戏特点,新作推出之后旧作通常都有较大的折扣,如果不是对新曲有特别喜欢偏好的话,不如等待打折时选择价格更实惠的旧款。

4.一个人也能开心玩很久的游戏

a.《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》

《暗黑地牢》是一款极具挑战的克苏鲁风格的Rogue like回合制RPG。

游戏中玩家要带领招募的四名英雄对祖宅的地牢进行探索,虽然对操作要求不高,但是对策略和“运气”的考验都堪称严苛,看着自己费尽心力招募培养的角色突然暴毙,实在对心态是不小的考验,但游戏的乐趣也正在于这种步步为营的推进过程。

价格(全区中文)

美服:24.99刀 日服:4950日元 (日服的离谱价格可自动忽略)

b.《挺进地牢(Enter the Gungeon)》

《挺进地牢》是一款弹幕射击类Rogue like游戏,也是个人认为继《以撒的结合》之后,同类游戏中的标杆。

游戏难度比《以撒》略高,习惯PC端操作的玩家,需要适应手柄操作。

价格(全区中文)

美服:14.99刀 日服:1500日元 俄罗斯服:349卢布(人民币38.28元)

c.死亡细胞

融合了Roguelike的类银河城游戏,华丽的画面,丰富耐玩的系统,超高的难度,满足所有热衷挑战的动作游戏玩家,买一款玩一年的代表游戏。

价格(全区中文)

美服:24.99刀 日服:2480日元

5.复刻经典游戏精选

a.《大神 绝景版》

本作是2006年发售的PS2名作《大神》的高清复刻版,游戏以日本本土的神话传说为背景,并将日本神话体系中的最高神祇天照幻化为一匹白狼,玩家则要随着它进行一场美丽而治愈心灵的冒险。

虽然《大神》有一个颇为尴尬的吉尼斯纪录“商业上最不成功的年度最佳游戏”,但毫无疑问,多少的赞誉给予《大神》都不为过,而在2018年,《大神》来到了最适合它的平台Switch,NS中玩家在掌机模式下可通过触摸进行笔调操作,而在TV和桌面模式下则可使用Joy-con进行体感式的操作。

有条件和兴趣的玩家不应错过。

价格(无中文,且对语言有一定要求)

需要注意的是本作无中文,全区都仅支持英文,日文。

美服:19.99刀 日服:3046日元

b.《生化危机:启示录》

虽然Capcom几乎已经给NS炒好了《生化危机》系列全家桶,但在这里我还是想推荐这款《生化危机:启示录》第一作。

作为一款原生与3DS掌机平台的游戏,多次逆移植到主机平台,足以证明它的优秀。

相比逐渐变成了突突突第三人称游戏的5和6,《生化危机:启示录》回归了恐怖游戏的原点,对恐怖氛围的营造十分优秀,遗憾的是流程较短。

价格(全区中文)

美服:19.99刀 日服:3046日元

卡普空全家桶在各个节日打折也较多,可以等待打折时购入。

c.《最终幻想12:黄道年代》

《最终幻想12:黄道年代》是以2007年发售的《最终幻想12:国际版》为基础高清重制的作品。相比原作在画面音乐各方面都得到了强化,在NS上无论掌机,主机模式画面表现都十分优秀。

虽然剧情多有为人诟病之处,但当年创新的战斗系统,即使在今天玩起来也不过时,丰富有趣,充满挑战。新加入的2倍速4倍速加速功能,与NS掌机模式搭配,刷起来更加随心所欲。

价格(全区中文)

美服:49.99刀 日服:6380日元

建议购买实体版,目前淘宝实体版价格在人民币270元左右。

暂且先推荐这几款我个人比较喜欢的游戏,希望大家都能找到自己喜欢的游戏。如果大家喜欢,我会继续保持更新。

分享游戏,热爱生活,我是@游戏汤包。如果觉得我的回答对您有所帮助,感谢点赞、分享,谢谢关注。

手机上有哪些值得长时间玩的单机游戏可以推荐?

大家好,我是爱玩游戏的浅草夏。刚来悟空没多久,请多关照,谢谢!

手机上有那些值得长时间玩的单机游戏?

曾经有一段时间,真是对任何网游都不感兴趣,除了看看微信和新闻,手机里的游戏看都懒得看一眼,什么签到,什么任务,都不想打开游戏去领取。那个时候感觉之前自己都是在被游戏支配这,每天都是上游戏,签到,领任务,完成任务这一类的反复循环,好累啊。

于是就上网试着找单机的游戏。(戒不掉啊,和烟差不多。

《勇敢的心:伟大战争》

这是一款纪念第一次世界大战爆发100周年的反战题材解谜游戏。这款游戏我刚看到名字的时候以为是战斗场面非常震撼的游戏,结果,游戏里更多的是体现小人物的命运曲折,并以此来反应战争的残酷,通过描写战争来展现其反战的主题。

游戏里,四个人的命运被战争弄得支离破碎,故事的结尾,游戏主角被军事法庭裁定枪决,原因竟然是为拯救队友而不得不杀死了失去理智的指挥官,他躲过了几乎所有的枪林弹雨,却死于对于队友的良心,这大概是对战争最无声的控诉。

游戏还是非常感人的,虽然,我们都没有经历过,但是那种意境完全可以通过脑补感受的到。

第二款给你推荐的游戏是:

监狱人生RPG

这个游戏相信很多玩家都玩过,人物超多,玩法也很多,这是一款非常休闲的监狱生存游戏,从开始的快速越狱,到后来的杀死所有人,然后慢慢越狱,再后来就想拿全称号,监狱人生rpg,体验真正的监狱风云吧!

第三款为您推荐的游戏:

魔法与爪牙

这款游戏和暗黑2非常相似,职业分类、佣兵系统、技能分类、宝石镶嵌、合成、装备白色到暗金、BOSS装备掉落等等,我个人感觉就是手游版本的暗黑破坏神,游戏中有内购,建议不要花钱玩游戏,毕竟单机游击就是为了消磨时间。可玩性非常高,容易上瘾。

以上就是我今天带来的几款值得长时间玩的游戏,喜欢游戏的朋友可以关注我,大家一起研究,一起分享,一起进步!

有哪些游戏的BUG变成了特性?

1.的网红BUG

“我膝盖中了一箭”

这句台词出自《上古卷轴5:天际》里卫兵 游戏原文的标准台词,在游戏中这句话是:"I used to be an adventurer like you, then I took an arrow in the knee." (译为:“我以前和你一样也是个冒险家,直到我的膝盖中了一箭。”) 至于这句对话为何会被玩家津津乐道,则要归功于国外视频网站YouTube。在该站某个视频中,一位外国美女使用小提琴演奏《上古卷轴5:天际》的主题曲,随后某网友回复道:“从前我的小提琴拉的和你一样好,直到我的膝盖中了一箭。”紧接着,留言中相继出现84位“冒险家”,膝盖中箭这句经典吐槽就此流行开来。

2.最有价值的BUG

魔兽世界至今依然是最受欢迎的MMORPG,也被玩家看作是网游历史上最为成功、最具代表性的一款游戏。不过在魔兽世界历史上,也有不少BUG存在,而其中影响最为广泛的一个BUG,就是“堕落之血事件”。

2005年9月13日,暴雪娱乐在当天发布了游戏的1.7版更新程序,其中包括一个新的名叫“祖尔格拉布”(Zul'Gurub)的地下城副本。地下城中有头目“哈卡·灵魂剥夺者”,又被称为“血神”。与哈卡战斗时,玩家会被他施加的Debuff所感染,而这个法术就是“堕落之血”,其效果为每几秒钟会造成250-300点伤害(与此对照,当时高等级的角色有约2500-5000点生命力,中等级约1500点)。被感染的角色周围距离太近的其他角色也会随之被传染。虽然低级别的角色会在几秒钟内被这一瘟疫杀死,高级别的角色却因拥有较高生命力并可以使用治疗法术而存活下来,NPC和角色的宠物也是瘟疫得以传播的重要因素。

一般情况下,瘟疫在地下城中产生,并随着时间的流逝或角色死亡而消失,因此影响范围有限。唯一将其传出祖尔格拉布地下城之外的方法是让宠物感染瘟疫,并在5秒钟内将宠物遣散,最后在地下城外人口聚集的地区把宠物召回。宠物被遣散时保留了被瘟疫感染的状态,瘟疫的计时也暂停,直到宠物被重新召唤重新计时,此时仍然感染着瘟疫。有玩家采用这一方法把瘟疫传出了地下城,从而造成了之后瘟疫的大面积传播。

几天之内,堕落之血就成为了魔兽世界中的黑死病,整个的城市都变得无法居留,玩家不得不躲避其他玩家聚集的场所,或者彻底避开大城市,经过几次并不怎么奏效的弥补手段,最后暴雪对哈卡的魔法能力进行了修改,随后彻底解决了这次疫情。哈卡虽然仍会在战斗中对随机玩家施放“堕落之血”魔法,但魔法效果被改成了一道红色的闪电,不再以瘟疫的形式在玩家之间传播。

此后,魔兽世界游戏中爆发的这次瘟疫传播,被以色列内盖夫本·古里安大学(Ben-Gurion University)流行病学家兰·D·巴利瑟在《流行病学》杂志发表的一篇文章中进行了描述,并且指出其与SARS和禽流感传播的相似支之处,同时巴利瑟也表示,角色扮演游戏可以提供高级的研究平台,用来创建传染病传播的研究模型。

3.最乐此不疲的BUG

单机游戏BUG相比网游BUG影响就小的多了,尤其是一般不会造成玩家的流失,而一些经典BUG反而能起到锦上添花的作用。其中最知名的当属《恶魔城 月下夜想曲》(后面简称月下)的出城BUG了。月下加入了地图完成度这一概念,正常通过正恶魔城之后的完成度是100.2%,而进入逆恶魔城之后,最终的完成度会达到200.6%,我想这个制作人绝对是和处女座有仇。而随着出城BUG的出现,月下的地图完成率可以被大幅度提升,因此最终其确切的完成率也没有多少人能搞清楚。

月下的出城方式非常多,500心、卡电梯、狼形态撞楼梯、卡门等,于是,玩家在最终BOSS之前,大都进入了寻找出城BUG的节奏。网络上关于月下的出城BUG有非常详细的教学视频,而恶魔城 月下夜想曲的出城BUG,也是游戏史上最让玩家乐此不疲的BUG,同时也因为这些极具研究价值和乐趣的BUG,恶魔城 月下夜想曲不仅没有被玩家所诟病,反而还成为了最受玩家欢迎的一代恶魔城作品。

4.最增强技术的BUG

拳皇97曾经是家用主机上最受欢迎的格斗游戏,没有之一。其中最为知名,也最考验操作和意识的就是“鬼步BUG”。 鬼步是KOF97中曾被广为流传的神技,直到后期拳皇越来越普及,基本被玩家研究透了,所以鬼步的技巧也成了平民技。鬼步作为拳皇最具代表性之一的BUG,曾经被广大拳皇玩家所研究,因为它可以被运用在实战中,最常见的有:八神的无限鬼步削风,红丸、克拉克、陈、草薙京、玛丽的鬼步投技,甚至更有高手可以将鬼步节奏掌握的神出鬼没,比如红丸远距离挥空接鬼步再接雷光拳,也有玛丽鬼步接玫瑰或玛丽旋转等,KOF97的挥空取消被认为是应用最广泛的BUG之一。

5.最“报复社会”的BUG

“卡扎克屠城事件”

60年代”的魔兽世界中,卡扎克是野外的顶级BOSS,其技能大致是:进入战斗三分钟后触发无CD群发暗影箭。同时,如果每有一个敌人死亡就会给自己加10000生命值。因为当时这个BOSS的能力太过逆天,所以被安排在了地图的边缘地带。可还是有些有玩家找到了他,并组团用一条条性命把卡扎克不远万里带到了人类主城——暴风城。联盟的人们尝试过抛除成见万众一心,团结起来抵抗恶魔。但这都是螳臂当车,暴风城也成为了卡扎克“虐杀”玩家的恐怖地带。 这次事件之后,魔兽世界更改了机制,一定范围之后,玩家就无法再继续引怪了。

你玩过的优化最差的游戏是哪一款?

《绝地求生》这款游戏前一段时间大热,不过配置也成了门槛之一。总体上说,《绝地求生》这款游戏的画面并没有那么出色,就是因为游戏公司的优化做的渣。竟然跳出来阻挡显卡驱动更新,蓝洞公司表示更新最新驱动会导致游戏出问题,而他们暂时没法解决这个问题,竟然恳求玩家:千万不要更新驱动!这真是历史上独一无二的优秀代表。

《蝙蝠侠:阿甘骑士》的因为优化问题了众多游戏玩家,游戏优化到很多的高配置的电脑都会导致崩溃,而且这款游戏的帧数低到晃眼。一款几乎没法正常玩的《蝙蝠侠:阿甘骑士》,玩家体验差到爆炸!公司竭尽全力修复一年,但是成效甚微,没有彻底解决问题,导致这款游戏再也不出续作了。

沙盒生存大作《方舟:生存进化》游戏内容这一半其实做的相当充实,而游戏优化做的是真的不好,就算是高端的显卡,而1080P在分辨率下,都无法维持在40帧以上,简直卡成PPT!好在后来游戏厂商也开始去优化这款游戏,导致游戏不仅可以中低配畅玩了,最牛逼的是,连手机版都出了,玩起来竟然还很流畅。这款游戏在未上线之前,就广受玩家的期待,因为当时就发布的信息来说,还有开发商的宣传片,让玩家有了一种很好的期待,但是在游戏上线以后,没想到优化得如此之差,导致游戏遭到众怒,竟然又化得如此离谱,即便是顶配也会出现一些问题,游戏画面做的也没有宣传中那样好,让很多游戏玩家失望。

仙剑奇侠传6,自上线以来广受玩家的关注,作为中国单机游戏的希望,但还是游戏优化的很差劲,在高端显卡下,都达不到很流畅的效果,该游戏遭到众怒,玩家体验爆炸。毫无乐趣可言。

刺客信条因为优化的问题,帧数也低的可怜,游戏人物更是满天飞,飞天遁地,无所不能。

看门狗,这款游戏,就算用高端显卡,最高级的,也达不到游戏预告片的效果,游戏也真是优化的非常之差,游戏玩家都是凑合着玩儿。

《幽灵行动4:未来战士》是一款FPS,优化差到没盆友,游戏体验极差!

《黑手党3》这款游戏依然没有达到玩家的期望。这款游戏的主要问题在于配置要求极高但并不提供与之对应的画质。

《耻辱2》虽然该版本也比主机版要好些。游戏还是存在明显的优化问题和跳帧问题。游戏的抗锯齿也有问题。

因此,这个时候我们谈论的优化其实就是指开发商们在游戏的程序上的各种处理,兼容各种硬件设施,提升运行效率,尽可能地让各种不同配置的电脑都能流畅运作。

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