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cf要你命3000(有没有那种别人不知道却很厉害的游戏)

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cf要你命3000,有没有那种别人不知道却很厉害的游戏?

我理解的只要是好玩的,知名度低的游戏都属于这一类。本人玩别的游戏不多,只热衷于策略类游戏,因此只能推荐这方面的了。今天跟大家分享几个国内的策略手游。

说起策略手游,大家肯定能提出一堆来,不过今天说的这几个不一定有多少人知道,但并不不能说明其质量就不好,尤其第一款刚上线的。

一、《军令如山》全新SLG攻城类三国手游

这款也是今天首推的,才开服几天的,游戏环境很好。这个游戏的亮点很多,从画面到内容无一不精彩,知名度地可能是刚出来还没怎么宣传吧,感觉会火。

武将系统

三国手游《军令如山》的武将也是采用星级品阶,最好的是五星将,和率土之滨类似,不过这里的武将星是唯一的。武将的进阶和拆解、武技搭配和率土之滨非常相似,这里不多说了。

不一样的是军令如山里面增加了装备,这个装备和我们常见的卡牌游戏里的完全不一样。这里面装备有两个地方获取,打野扫荡爆出来,这个看脸了,不管平民大佬大家都一样,还有就是工坊去打造,这个就是养成了,材料也是打野出的。所以这个设置还是比较平衡的。

世界攻城

没有攻城战的三国不是好三国,攻城战是一个三国游戏必不可少的。《军令如山》的世界地图模式是类似于《三国志10》和单机版《三国群英传》的。不过这次军令如山带来的还是有所创新的,每个城池都有几个城门,只要我们打开其中一个,让这个城与己方城池的道路联通即为占领。

攻城战也是很有特点的,可以叫阵点名让对方某位将军出战。大家可能要问这不是开玩笑,一般游戏攻城进去后是不受控制的,玩家只能旁观,真不是开玩笑,《军令如山》里的攻城战,部队是受玩家操纵的,可以360度活动,也可以选择驻守原地待命。这就可以实现双方众人观战,主将单挑的局面了。

还有很多这里不一一细说,有兴趣的可以去试试了。

二、萌系战略手游《萌军天下》

这个游戏可以简单叫做休闲版率土之滨了,大体玩法相似,但细节处理上休闲了很多,现在里面的玩家也大多数有率土经历,都是肝伤坏了来这里疗养的。

世界采用十三州的模式,田字格地块,最大区别是我们出征不需要铺路这个繁琐的操作了。萌军天下采用的是地图迷雾,所以只要能看到的地方我们就可以出征过去,同盟好友有地图信息共享,方便了很多。

武将也是搭配玩法,每个武将两个自带技能,一个装配技能,技能依旧是指挥计和主动计和被动计。

3、王者级休闲微氪卡牌《骁将三国》

《骁将三国》属于原画级产品,画面非常精致,在卡牌策略游戏里面属于一流了。战斗采用即时对冲模式的,不是传统回合式的,同时小屏实时显示各个武将的伤害数据。

卡牌游戏玩的是副本和养成,这方面做的也很好。养成可以说是全面的,几乎找不到哪个东西是不可以养成的,包括顶级的武将和道具。如果你玩的时候还没有,那说明级别还不够,随着级别升高很多高级物品也会加入到养成兑换的行列。

4、《志霸三国》

这个也是一个卡牌我游戏,这个游戏只说一点吧。

战斗很特别,完全是RPG的感觉,空间感很好。武将可以全方位活动,高度实现手动操作,当然也没有放弃自动选项,否则就太伤手了……

源擎天和擎天区别?

首先是数值方面,源·擎天相较擎天在攻击距离、攻击伤害、移动速度上均有衰减,好在幅度不大,而军用铁锹系列最大的特点即是非常大的攻击范围,而源·擎天的攻击范围数值与擎天完全一致。这么对比下来,两者属性之差异基本可以忽略不计,除了移动速度外的其他数值差异,甚至没有网络延迟所带来的影响大。

二者最明显的区别在技能上,擎天的要你命3000、快手、经验值加成,在源·擎天上被完全剔除,这也是源武器一贯的做法,既然是免费的武器,我们也不用奢求太多炫酷的玩法,只要基础属性差异不大,即是最好的福利!近战武器挥舞时的动作,对手感影响巨大,而擎天的挥舞手感非常优秀,源·擎天也是完整地继承了擎天的手感,并且最关键的参数均得到了保留,可以说源·擎天在使用时的体验可以无限接近于擎天。

你玩过的游戏中有哪些另类奇葩的武器道具?

所谓的奇葩武器,其实就是游戏开发商为了吸引玩家眼球的一种方式,他们通过大开脑洞,开发了一些看起来不像武器的武器,或者是娱乐效果爆炸的武器,今天我们就来看看这些奇葩武器都有什么。

手机手雷:这恐怕是当时《逆战》对某星手机的最大调侃了。这是在《逆战》某一次活动中推出的“note手雷”,这货一看名字就知道是个手机,而且还是当时候红极一时让人手不敢持的某知名手机。鉴于当时手机电池频繁出现爆炸情况,游戏运营商也是脑洞大开,立即推出了史上最不像手雷的手雷。当然手雷的威力也和现实情况大体一致,炸伤点皮肉是少不了的。

鲨鱼枪:我觉得大概是《黑道圣徒》的开发商看多了《大白鲨》的电影吧......《黑道圣徒》里面有不少奇葩武器,但对我来,印象最深刻的就是鲨鱼枪了。这个装备当然不是打鲨鱼的枪,而是开枪之后,真的会有一条鲨鱼从地下虎跃而出,然后撕咬目标,从而对目标产生伤害。整个过程跟电影《大白鲨》非常相似,我觉得开枪之后无论是视觉效果还是伤害都非常爆炸!

真田火柴:这是《战国basara》真田幸村的双手戟,不要小看这两根火柴,这两根烧火棍的武力值居然还有700多点!而且真田幸村的其中一种奥义可以点燃火柴棍!当然啦,这两根火柴点燃之后不仅有着火的特效,也有熄灭后的特效。我还试过用穿着小红马甲的真田拿火柴打着打着火柴就燃起来了,最后火柴还烧成了棍棍,哈哈哈哈哈,娱乐效果是真的棒。

尬舞手雷:这是《堡垒之夜》推出的恶搞道具,虽然真的没杀伤力,但是却能致死,它的作用就和字面意思一样,就是用来跳舞的。一旦被尬舞手雷击中之后,你就会进入舞蹈模式,在这个期间,你只能移动和跳跃。有的鬼才还在敌人中了尬舞手雷之后,迅速建了一个陷阱房,不用自己亲自动手,敌人就自己踩到陷阱死了。

便携堡垒:这个装备还是出自《堡垒之夜》,作用就是把它扔出去之后,会迅速变成一座防御堡垒。听说过防御性武器,你听说过这样的防御道具吗,一般游戏的防御道具,无非是烟雾弹,闪光弹之类,emmmm,《堡垒之夜》你还有多少想不出的搞怪道具?而在《堡垒之夜》里,还有人把便携堡垒这个防御道具硬生生做成了击杀道具:看到有残血的敌人在跑圈,随手扔一个便携堡垒困住对方,然后就可以慢慢看着对方不断掉血哦~

奇葩的武器加上奇葩的玩法,估计是游戏界中的一朵奇葩。但是只要玩家们觉得好玩,那么奇葩效果反而更加受欢迎。毕竟是游戏啊,何必当真呢?

作者:张二狗

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cf端游命中有击中特效是哪个戒指?

cf端游命中有击中特效是圣龙戒有击中标记。

圣龙戒可以看见攻击是否有效,攻击到敌方人物和怪物时,鼠标准星变为红色标靶形态。

圣龙戒,你攻击到别人会有个正在缩小的圆圈,就买这个戒指,就有这个功能了。

圣龙戒基础属性为:【拇指佩戴】可以确认是否攻击成功。

戒指可以随机获得三个属性,比如、GP、经验、挑战模式额外多加一条命、连杀延迟、击中敌人有红圈提示等等。

如果让你推荐三款游戏?

2020年推荐什么游戏呢,王者和吃鸡类的肯定还会是热门,如果推荐肯定还是首选的。那除此之外,再给大家推荐几个优秀游戏。

一、《军令如山》

这是一款三国题材的SLG手游,主要玩法是攻城掠地,武将搭配养成。听着好像没什么新意,其实玩法还是很多创新在里面。

比如攻城战,我们平时见到的无外乎有两种,大家一窝蜂怼上去或者进去攻城界面一边攻一边守。然而三国手游《军令如山》却不一样,这里面没有攻守界限。战场在敌我双方城池中间,进去战场后左右后方均是自己国家的守军和城门。不管哪一方中间的主战场一旦失败,都会陷入城池沦陷的危机。

除此之外攻城战还有个特点,进入战场的玩家队伍可以360度随意走动,完全不是以往的游戏出征无法控制的模式,让战斗更有体验感。

再说下武将系统,这个系统更像是率土之滨和三国志战略版,不过暂时没有武将羁绊,也不像率土那种同一个武将出现几个版本。

军令如山的武将增加了装备玩法,有些玩家看到这个可能不买账了,但是这个装备和我们熟悉的卡牌游戏是不一样的。常见的都是打固定材料,一级一级的合成。军令如山的装备有两种方式,打野、扫荡、奇陵随机掉落,另一个就是工坊打造。所有装备属性是随机的,几乎没有完全一样的。

三国手游《军令如山》最终的对决还是PVP国战。每个城池都有几座城门,可以实现两方势力同时攻打的局面,以先破城者为胜。

二、《骁将三国》

这个是一款休闲卡牌的神作,原画级画面,人性的休闲玩法,而且不氪金完全可以玩,养成很彻底。

这个游戏武将按照阵营培养就可以了,不需要培养很多。所以没有一点必要去抽将,平民攒元宝等活动直接出顶级武将道具。

战斗采用对冲即时战斗,伤害数据实时显示在屏幕左方。技能画面炫丽,打击感很强。

三、《萌军天下》

这是一款Q版率土之滨,应该是目前很像的一款。

世界框架采用汉代的十三州,外面九个普通州,内部四个资源州。

地也是一格一格的打,资源田从一级到二十级,打满24块20级地可以封王。

同盟打下州城既可以建立国家,定国号,立国策,打下洛阳和天下十三州州城,既一统天下。

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