lol合金装备,lol为什么亚索没有源头像

英雄联盟 122

lol合金装备,lol为什么亚索没有源头像?

当初出的时候叫合金装备,是单独出来的,那会的皮肤还不像现在出一个就带头像,后来原计划成套出来都带头像,并且把亚索这款也归入原计划系列还改了名字,努努有款皮肤也叫合金装备,后来也改了名字了。

游戏里有哪些神奇的操作是被意外发现的?

游戏的终极乐趣,就在于它能激发玩家的创造性,开发出很多即使开发者也不可预知的操作和玩法。这些神奇的操作都是玩家们智慧的结晶,虽然生于意外,却别有一番趣味。

浮空(拳皇)

浮空其实是拳皇系列的一个祖传BUG。某些角色通过特定的操作以后会漂浮在半空,此时人物的攻防判定会有变化,同时也可以无视对方的部分攻击,游戏规则由此改变。活用这个特性可以实现意想不到的效果。

由于浮空严重影响平衡性,在正式比赛中是禁止使用的。

抛物挡子弹(CS)

CS中的物品是有碰撞体积的,如果在被射击的一瞬间抛出身上的枪或者其它物品就有几率无伤挡下子弹。当然如果没有大神的那份淡定就不要轻易尝试了。

下面是守方视角。(速度非常快,胜负就在一瞬间)

有大神专门研究过抛物挡子弹,结论是手枪效果最好,格挡几率最高。

补给砸静静(合金装备5)

合金系列都不强调正面硬刚的玩法,面对神级狙击手时更不能正面突进。于是和静静的那场战斗就变得异常艰难。

不过道高一尺魔高一丈,有玩家就发现可以通过空投补给定点砸晕静静……连续击中几次就可以过关了。

禁室品翔(方舟)

可能有不少萌新都有过这样的经历:进游戏被人打晕,关进笼子,被迫做出各种惨绝人寰的行为:唱歌,跳舞、还有吃翔……

有的玩家是为了死后重生主动吃的。

逃脱者表示真香!

御箭飞行(堡垒之夜)

看准时机跳上迸发向前的火箭,与火箭齐飞。这种“修仙”画风的玩法在堡垒之夜里很流行。它可以让你快速前进,最主要的是看起来很酷。

佛系传火(黑暗之魂3)

打BOSS是不可能打的,这辈子都不可能打过的。既然不能反抗,还不如躺下来默默享受。

我想和我一样,很多玩家都以为游戏中的姿势仅仅是额外的调剂,没有实用价值。然而有玩家就发现伸展四肢这个动作其实可以规避掉很多攻击。除了上图的恶魔王子,还有像古达、教宗都有躺下享受的机会。

穿云箭(上古卷轴5)

游戏中的弓箭判定距离非常远,即使以接近垂直的角度射向天空它最终还是会掉下来,并且杀伤力毫不减弱。要是能把握这种杀人于无形的操作,在天际省就能横着走了。

无限冰冻(暗黑破坏神3)

在暗黑破坏神3的早期版本中,强大的套装还没有加入游戏。为了挑战高难度,玩家们也是各显神通。

其中最有名的可能要数法师的无限冰玩法了。那个时候大部分控场效果的持续时间很长,只要不间断施放冰霜新星,配合上冰龙卷就可以把敌人接近永久地冻住。输出再弱,打败敌人也只是个时间问题。

当然,暴雪爸爸不会允许这么无赖的打法。很快,冰冻就和其他控场效果一起被大幅削弱了。

平底锅护头(绝地求生)

这个BUG尽人皆知,方法大概是:先切换到平底锅,然后收回,不要等收起动作完成就快速切换到其它武器。此时,你的人物会在举枪的同时拿出平底锅护头。

但是,这个操作对时机的把握要求很高,因此只有一定几率可以卡出来。

我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

第一次令你落泪的游戏是哪一款?

玩游戏让我落泪?不可能,我高兴还来不及呢,怎么可能会哭!

要知道我每天放学以后就得去拔猪草,再有时间的话还要背土垫圈,或者干其他农活或家务。吃完晚饭以后才是我的自由支配时间,但前提是没有需要晚上干的农活才行。比如摘花生、剥玉米等。

再者说,当时也没有像现在孩子们玩儿的游戏。那会儿孩子们玩儿的游戏还局限在捉迷藏,扔土仗,滚铁环儿,玩三角等等。像现在开发的这些智力游戏都已经到80年代以后了。即便当时有,第一,家里要买得起,第二我要有时间才行。对于当时的农村孩子来说,那无异于痴心妄想。

所以对于我来说,如果当时有一种游戏能让我玩儿,

我会在梦中笑醒。至于落泪也只能是幸福的泪。

你最喜欢的游戏公司是什么?

当然是育碧蒙特利尔啊!!!都说ACG不分家,今天我就来蹭蹭游戏领域,说说自己最喜欢的游戏公司。作为一个玩家,我自己接触游戏的经历和大多数人一样,先是从红白机开始,再到PC端游,今年我又入手了ps4,玩了诸如神秘海域、血源诅咒、战神4这样的平台大作。总的来说,在我玩过的这些游戏里,我最喜欢的,还是育碧蒙特利尔的游戏

喜欢育碧的理由有很多,比如:

经常打折

这不是开玩笑,育碧的打折可以说是所有游戏厂家当中最频繁的了。一年365天,育碧355天在打折,剩下10天在送游戏。在版权意识非常强的今天,购买一部正版3A级大作的价格,少则200+多则600+,作为一个学生党,买一部游戏就意味着半个月的生活费没了。但是育碧就不一样,经常8折7折得出售游戏,对我们甚是友好。

育碧对中国市场非常看重

在所有国外游戏厂商中,育碧对中国市场的理解和最终绝对是排在第一位的。比如说育碧官方的春节特惠,就经常比steam要早。

游戏性强,游戏种类多

第一个接触的育碧游戏,是《波斯王子2武者之心》。在通关了黑暗之魂系列和血缘诅咒之后,我觉得波斯王子2的地图设计和游戏构架,丝毫不比宫崎英高引以为豪的地图设计差,泉水存档点和篝火存档点的设计也有异曲同工之妙,考虑到波斯王子和魂系列最早的作品《恶魔之魂》几乎是平行发售的,所以也不存在谁抄袭谁这一说,总之在当时,育碧的潜力已经可见一斑了。

随后就是波斯王子凉了之后,刺客信条系列的发布。这个就更不用多说了,这个系列的火爆程度已经达到了妇孺皆知的水平,并成功改编成了电影,2017年刺客信条革命新作:《刺客信条:起源》发售,以超高的自由度和广阔的游戏地图,庞大的支线任务成为了2017年的年度游戏。

不仅仅是游戏

还是bug,育碧的bug可是出了名的。不是因为它的bug多所以大家都黑它,游戏多多少少都有bug,后期再修复一下也挺正常,但是育碧的bug都非常有戏剧性,比如在空气中淹死,水底下突然冒出帆船等等。不过育碧最有名的bug不是出现在他们的游戏里,而是在他们的客户端。2018年2月11日晚8点到9点,育碧ubistore惊现bug全场商品售价一折,新作起源黄金版仅售30元!。。。。。后来修复了之后,育碧说买了的都算了吧,当白送了。

育碧在开放世界沙盒游戏领域的研究绝对是业内领先的,玩过育碧的游戏的人都知道,育碧游戏里的建筑和城市都非常还原,这一切都来源于大量的实地测量数据和交通模拟。比如看门狗2就非常真实的还原了旧金山,看门狗2发布后,谷歌和育碧达成战略合作,希望用看门狗2中的旧金山地图和交通模拟器,来测试最新的自动驾驶程序。

这就是我喜欢育碧的理由了吧

以上,我是纯白,我们下个问题见~

lol雪人努努皮肤哪个手感好?

合金装备,这个皮肤打过折,而且有特效,进入游戏后努努的声音也变了。大招有闪电效果,光模型而言我觉得合金装备的努努最好看,金属感强,走路姿势以及平A都得到了改动以及优化,英雄语音包也发生了改变,包括嘲讽的,技能有冰花的效果,该皮肤售价为5900点券。

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