lol卡天赋bug,水上行走天赋为什么被禁

英雄联盟 137

lol卡天赋bug,水上行走天赋为什么被禁?

只是禁止流浪法师瑞兹用。

“水上行走”天赋有BUG,会和瑞兹的被动产生联动,导致瑞兹可以在河道不断的刷蓝。路人局里是个小技巧,但在职业比赛中会影响公平性,被明令禁止。

lol卡天赋bug,水上行走天赋为什么被禁

tbc猎人单刷奴隶围栏天赋?

刷奴隶围栏由于有跳台阶的Bug存在,所以你懂的,什么天赋都能刷,

LOL现在还有绝版皮肤吗?

回答篇幅较长,提前谢谢观看

LOL国服虽然越来越没下限,皮肤贬值,不存在什么限定皮肤了。

但是有一些皮肤还是绝版的。

第2类皮肤可以说是LOL的大事记。

1.排位赛奖励胜利系列皮肤。

S1赛季,皮肤奖励,斗牛士阿利斯塔

(最想要的牛头皮肤,有幸见过一次,真的好骚气啊!)S2赛季,奖励皮肤:胜利女神迦娜S3赛季,奖励皮肤:胜利女神伊莉斯S4赛季,奖励皮肤:胜利女神莫甘娜S5赛季,奖励皮肤:胜利女神希维尔s6赛季,奖励皮肤:胜利之树茂凯s7赛季,奖励皮肤:胜利重炮 格雷福斯

2.特殊事件奖励皮肤。

皮肤:至死不渝-瑞兹

皮肤由来:

在S2初期,LOL出现了有史以来最大的BUG事件,玩家可以利用金山游侠的修改系统来卡天赋BUG,之后出场即可以达到减冷却100%!在那个BUG横行的夜晚,无数玩家利用这个BUG进行排位游戏,使得当时的整个游戏大区的排位基本无法进行下去。

在随后的两天内腾讯修复了这个BUG,同时也引发了腾讯最强有力的一次封号,绝大部分使用这个BUG的玩家被处以封号一年的惩罚,同时,那些在游戏中遇到多次使用BUG,但自己坚持没有使用这个BUG的玩家,在BUG修复后被赠与“至死不渝”这一款皮肤作用奖励。

就像原话上的那句话一样:“献给那些即使饱受创伤,仍然坚守正道的召唤师”,并在此之后,再没有出现过这一款皮肤的发放,所以这款皮肤极其稀少,当时的发放总数也才5200人而已。 皮肤:守护者雕像-瑞兹

皮肤由来:

最早一批不删档内测玩家才有资格获得的皮肤。而且当时的LOL内测资格,极其难获得。

皮肤:元老会议-马尔扎哈

内测的冲级活动送的皮肤,达到24级奖励。

25级奖励哥特萝莉安妮,然而后来的活动中,哥特萝莉有发售过所以不写了。

皮肤:万夫莫开-贾克斯

皮肤由来:

早期LOL的网吧联赛,获得冠军的队伍才会获得的皮肤。

皮肤:诸神黄昏-泰达米尔

皮肤由来:

2011年的LOL,还是个年轻的游戏,处处被嘲讽。

而在游戏风云榜的选拔中,腾讯许诺只要LOL获得三大奖项,会给投票玩家送出该皮肤。

最后结果不负众望,LOL获得三大奖项,腾讯也兑现了承诺。

此后,这款皮肤没有再出售过,也是对这批死忠老玩家的尊重吧。

魔兽世界经典怀旧服真的需要双天赋吗?

据悉,暴雪公司将在8月27日正式开放《魔兽世界》经典怀旧服,怀旧服的初衷就是怀念60年代,为了将玩家更好地代入角色,开发人员坚持保证原汁原味的游戏体验,基本还原了传统的副本,但是却有部分玩家希望在怀旧服中可以体验到双天赋,即使暴雪公司再三表示绝对不会增加双天赋,玩家还是对公司是否做出改变充满了期待,那么在《魔兽世界》的怀旧服中双天赋真的有存在的必要吗?

在60年代的怀旧服中洗天赋是核心环节,产出和回收金币同步进行,保证游戏中物价平稳,如果在怀旧服中加入了双天赋,那么金币的产出值将会升高,依照现实生活中通货膨胀的例子,游戏中也将无法避免这一现象,盲目地加入双天赋,只会造成游戏金币贬值。

最重要的是加入双天赋将会破坏游戏的经典性,开放怀旧服的目的就是让大家找回以往的游戏体验,如果增加了诸如双天赋等快节奏的游戏道具,那么和现在版本的“快餐类”网游又有什么区别呢?简单的操作就可以获取天赋,也就失去了游戏世界中的真实性,体验游戏过程往往比游戏结果更重要,更容易获得成就感。

虽然在怀旧服中加入双天赋可以减少玩家洗天赋的烦恼,还可以缩减一定的费用,但多种便利机制只会让即将上线的怀旧服变得不伦不类,和正式服又有什么样的区别呢?它也就失去了存在的意义,无法实现一个真正的艾格拉斯世界。所以,怀旧服的游戏设定自然有它的道理,我们也就不必纠结是否有双天赋啦!

英雄联盟蛮子怎么破?

为了生存他与苦难争斗,不惜在弗雷尔卓德被冻伤,年轻的泰达米尔和他的子民为了这片土地稀有的资源与其他部族交战。一场这样的战斗永远的改变了他的生活。掠夺者们在死寂的夜晚埋伏了泰达米尔的部族,尽管他的战士们将第一波攻势阻挡了回去,他们却没有准备好面对下一个接近的黑影。他挥舞着一把残忍的如同活物的利剑,使用怪异的魔法让入侵者们变得嗜血异常。泰达米尔的部族在顷刻间遭到蹂躏。眼看击败这个神秘的生物没有任何希望,泰达米尔选择直面注定的死亡。黑影重创了这个年轻的野蛮人,伤口足以致命。

因为蛮子大招是开启后5秒无敌,所以解决方法第一是在蛮子开启大招在5秒内放蛮王的风筝不被他打死,5秒后打死他。第二在蛮王开出大招后两三秒后给他套上点燃,在他大招结束后如果他Q回血用的不及时或者装备法强低回血少,一般会被烧死。

蛮子,是网游《英雄联盟》中一个瞬间爆发很高的英雄,伤害主要以AD普通攻击为主。也可走非主流AP路线。出生在弗雷尔卓哥,其主要技能有战斗狂怒(每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气。怒气被动地增加他的暴击几率,且可以通过释放嗜血杀戮来消耗。)、嗜血杀戮、蔑视、旋风斩、无尽怒火。拜他的桀骜不羁和怒气所赐,泰达米尔在冰原上披荆斩棘,与弗雷尔卓德上杰出的战士较量以精通战斗的艺术。这个暴怒的野蛮人想向那个摧毁他部族的人复仇以及击败所有阻挡他和他进行最后复仇的人们。

蛮子这个英雄有着多种多样的打法,确实很让人头疼。那么蛮子有什么样的玩法呢?大概有两种,一种是单带,一种就是跟团打爆发,他的三秒无敌,会让后排相当的难受。线上来讲,可以拿出一些黑科技对付蛮子,让他起不来。比如大头、盖伦、猴子之类的,大头远程有控制,金身S8有秒表,猴子线上电刑优势很大,只要不去惹满怒的蛮子就好,3秒期可以用假身躲避伤害,盖伦就是靠着被动,打完撤,拉扯着打。这样会使蛮子很难受。这样的蛮王大多数拖到中期不会跟团,会选择单带,发育自己,然后开始牵扯。蛮子虽然拥有着一身的肌肉,被赋予了一个强硬的外型,但实际上他的血量在战士中却不算高。针对他的技能,我们不难看出蛮子主要依靠的是大招的无法死亡来输出大量伤害,他的被动能够通过普攻、暴击,击杀等方式积攒怒气值,然后用Q来回血治疗自己,也是在英雄联盟中唯一一个通过怒气值来治疗自身的英雄。

出生在弗雷尔卓哥,其主要技能有战斗狂怒(每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气。怒气被动地增加他的暴击几率,且可以通过释放嗜血杀戮来消耗。)、嗜血杀戮、蔑视、旋风斩、无尽怒火。

拜他的桀骜不羁和怒气所赐,泰达米尔在冰原上披荆斩棘,与弗雷尔卓德上杰出的战士较量以精通战斗的艺术。这个暴怒的野蛮人想向那个摧毁他部族的人复仇以及击败所有阻挡他和他进行最后复仇的人们。

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