英雄联盟大天使,lol天使的大天使有多少个形态?

CF排位号 72

英雄联盟大天使,lol天使的大天使有多少个形态?

3个形态,6级前一个。13级一个,16级一个

这个英雄在LPL被称为混子英雄?

百分百的胜率并不能说明什么,LPL的EZ也并不是混子,只是赛区风格不同所致。

在9.3版本的游戏环境下,AD装备改版,无尽暴击属性回归,LCK却出了一个很有意思的事,伊泽瑞尔的胜率为100%,5场比赛5场全胜,这导致ez在LCK称为非ban既选的存在,但据说ez在LPL却被称为混子,其实这个说法是错误的。

英雄联盟大天使,lol天使的大天使有多少个形态?

每一个赛区选手的风格都不同,Lck赛区的选手喜欢在前期发育,双方队伍的选手都会尽可能的避免战斗,而前中期ez本来就不强,能够安安稳稳的发育把双女神做出来,本来就是ez最最希望的发育环境。

咱们的lpl赛区的打架风格在国际上都出名,能打架就绝不吵架,前期绝对会爆发团战,打野绝对会疯狂gank,想尽一切办法和你打架,在这种情况下ez会很难发育,输出不够,打团能力不强,被称为混子也就不足为奇了。

咱们国服的风格也是如此,能打架就绝不吵架,打架才有激情,打架才会快乐,大龙团小龙团中团下团上路团,团了才快乐,当然黄金以下不保证。

混这种东西只是相对的嘛,毕竟LPL环境如此前中期只能混混,但又混不起来,总是在打架,LPL就不是个适合伊泽瑞尔的地方。

咱们国服一样是一个神奇的地方,你永远不知道自己的队友在想什么,可能一个ez混了30分钟,然后好不容易有了点伤害,结果打团又在混,搞得人气死,这才导致国服玩家认为ez很混,但说实话大部分ez是有点混。

大家觉得LPL的伊泽瑞尔是混子吗?饭团君码字不易,路过的大大点个赞吧。

LOL天使重做技能帅酷十足?

大天使凯尔这个英雄我们都是非常熟知的,英雄联盟元老级别的英雄,多少年来样子都是一层不变。但是就是由于他本身的技能属性和操作难度很少出现在赛场上,就连路人局就是少之又少。天使作为一个AD AP双修的英雄,对于大手子来讲确实是一个上分的极佳选择。她拥有线上续航能力,回复能力,宣称poke能力。无敌时间,可以称得上是完美。对于这次天使重做很多人都是表示赞成。主要原因就是炫酷,炫酷,炫酷!

我们现在就来说说天使重做后的样子吧

这次重做最令我满意的就是天使被动了,他的被动是按照等级来算,每一个阶级都会有不同的效果!较之前的凯尔相比,重做之后的凯尔变得更有可玩性!

一级被动叫做热情:顾名思义就是凯尔普通攻击可以提供层数效果,最后集满之后凯尔会意气风发就可以获得额外的移速去追击敌人!

六级被动叫做炽烈:当凯尔有意气风发被动式,普通攻击有着火焰波的特效,伤害也会大大提升,主要还是炫酷,非常好看!

11级被动,凯尔变成远程英雄(其实就是之前凯尔的E技能,现在变成被动技能了)

16级被动叫做飞升:这就是凯尔的终极被动了。同时拥有上述所有被动效果,同时火焰波带有真实伤害!

上面说的这些凯尔被动,注定他就是后期强大的英雄。可以说比之前更加的强!

凯尔Q技能:

对目标有着削减双抗的效果,并带有减速,同时有魔法爆炸伤害(以前的天使Q技能对敌人只有魔法伤害,减速效果,此技能是增强)

凯尔W技能:

(没变,跟以前一样,但是我觉得属性方面会略有削弱,因为其他技能太强)

凯尔E技能:

被动是普攻带有魔法伤害!

主动就是下一次普攻是远程伤害并带有百分比的魔法加层(这是AOE伤害哦。跟之前效果不变,但是只能打敌人一下)

现在我们就来说说凯尔的大招,这是我觉得最炫酷的重做了,相比较之前凯尔大招一个光环。现在简直就是天神下凡。天使的霸气十足从一个大招上就可以完美的体现出来!

凯尔R技能:

释放目标周围会有剑雨降落造成魔法伤害,同时目标大招期间免疫一切伤害!

除此之外随着天使的重做,天使其他的皮肤也是得到了相应的变化,所以以前拥有天使众多皮肤的玩家现在就可以偷偷乐了(其中就有我一个,哈哈)!

你们觉得怎么样呢?欢迎评论留言哦!!

lol中加蓝加法抗的装备?

大天使之杖,后期可以变成炽天使之杖。

女神之泪+无用大棒合成。

此外还有一件是根据蓝量增加伤害的——魔切,由魔宗变成的。

合成是女神之泪+十字镐

不过两件装备要求你使用技能叠加层数,到达一定层数才能升级。大天使之杖:+400点法力值、+25法力回复/5秒、+45点法术强度、被动特效:你的最大法力值的3%将转化为法术强度。 唯一被动:你的英雄每施放一次技能,最大法力值就会提升4点。冷却时间3秒。最多不超过1000点法力值。

LOL大乱斗有什么经验或者技巧吗?

Hello,大家好,我是专注研究极地大乱斗的皮皮然。

像版本的大乱斗是有英雄削弱加强之分的,大多数长手英雄普遍削弱,短手英雄普通加强,这也是为了让大乱斗更平衡,说说我的经验和技巧。

1.天赋方面,精密系的气定神闲和传说韧性,这两个天赋是性价比非常高的。只要需要用到蓝耗的英雄都建议带这个天赋,韧性的话,可以根据英雄选择。还有就是坚决系的调节和过度生长,这两个天赋近战建议点出,八分钟的免费双抗和快速的生命加成让前排更坚挺。

2.阵容方面,尽量保证阵容里面的AD输出和AP输出相同,尽量少选全队菜刀和全队AP的阵容,容易被针对性出装,导致打不动。另外控制多外加手长的阵容胜率会比较高。

3.召唤师技能方面,比如治疗术好了只要自己掉了血,就可以用。但不要自己满血,开治疗术给队友,在极地大乱斗,来自友军的治疗效果是减半的。点燃,如果对面没有回复特别强的英雄,好的直接用,清晰术也一样,只要自己蓝耗少了一半,或者打架的时候,队友蓝量不足就用。屏障是用来抵挡无法躲避的伤害,自身残不残血都可以用。虚弱就尽量留着给对方突进的输出。

4.装备方面,有一些装备的被动是无法同时触发的,如我们熟悉的三项冰拳巫妖。还有就是绿叉血手大饮魔刀,这三个装备只能出一个,出多了,其他的装备被动不会触发。还有就是羊刀和轻语,法穿杖的护甲,法术穿透被动,只会有一个穿透生效。(比如出了羊刀和凡性的提醒,护甲穿透就会取最大值,就是轻语的百分比,羊刀的穿甲就被取代了,法穿杖同理)

5.对线方面

(1)打架尽量等到五个人齐再开打,少人打多人永远都是吃亏的多。

(2)前排开团的时候要注意后排是否跟得上,跟不上自己要往回走,不要无脑追。

(3)打架前如果兵线到塔下,要先清了兵线再打,避免一波团没打完,连掉两座塔。

(4)如果敌方人员5人齐,我方人员少人还没复活,对方带兵线拆塔的时候,可以适当卖血量,放大招清兵线,保塔。特别是短手阵容和后期阵容,保住防御塔,让塔更晚掉,能给自己后期发力的阵容拖延时间。

(5)前期如果我方优势比较大,且对方无翻盘能力情况可以浪一浪。如果优势不大,或者对方是后期有机会翻盘的阵容,就早点推掉,特别是全脆皮阵容。(当然你想皮想浪也是可以的)

(6)关键性大招尽量给到对方c位输出位,(比如泰坦石头~ad们[笑哭]对不起了)

6.极地大乱斗,属于偏娱乐的模式,对于输赢不要太在意,快乐为主。不要因为队友失误什么的而嘲讽骂人,大乱斗嘛,快乐为上。

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