dnf鬼泣改版,有哪一款好玩的单机游戏让你玩了很多遍?

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dnf鬼泣改版,有哪一款好玩的单机游戏让你玩了很多遍?

玩了很多遍的游戏实在是太多了,个人比较喜欢反复玩的游戏是硬核动作类和格斗类,下面介绍一些优秀的游戏吧

硬核动作游戏忍者龙剑传

《忍者龙剑传》具有多种不同风格主武器,远程武器和忍术,在攻击的手段方面就有着丰富的选择。不同武器的出招表不同,招式使用的是“派生”式,数量较多也相对复杂,这也意味着可以自由组合大量的连段。特有的“断肢”(终结技),“ET”,“UT”(必杀)系统,衍生出“落地吸魂”,“无缝OT”等复杂玩法。

dnf鬼泣改版,有哪一款好玩的单机游戏让你玩了很多遍?

Xbox360平台上的《忍者龙剑传2》在不同难度下的敌人配置是不同的,AI的“聪明”程度也不同的,不同职业的敌人懂得配合懂得打团,不同人数组成不同队形,有的进攻有的伺机等候,有的甚至会在玩家跳起来之后跑到下面等着“爆菊”。《忍者龙剑传·黑之章》中三个敌人同时在场就可以让人头疼了,与每个杂兵打起来都像在打格斗游戏一样,他们知道攻击知道防守,懂得闪避还会立回,“所以被无双”成了多数玩家的家常便饭。

鬼泣

《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。

猎天使魔女

同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。

神之手

《神之手》是一款高难度的动作游戏,仅仅是半成品的它虽然比不上三大ACT游戏,但依旧是一款非常优秀的游戏。它的难度是动态的,在不受伤或者挑衅的情况下,敌人AI就会提高,相当于变难了。在受伤或者使用技能“下跪”的情况下,敌人AI就会降低,又变简单了。该游戏的难度选项只是改变动态难度的上限与下限,这种设计也是算是比较另类了,各种水准的玩家想必都能找到适合自己的难度。

格斗类游戏《死或生》系列

《死或生》系列是光荣脱裤魔推出的格斗游戏,是三大徒手格斗游戏之一,老牌的硬核3D格斗游戏。这款格斗游戏不仅有着“剪刀石头布”的特色系统,还有着大量的漂亮美少女,不少玩家都是被这一点所吸引入坑的。特别是制作组为了模拟人体真实的生理结构运动轨迹,而研发的“柔软”引擎,使得这款格斗游戏看上去就令人赏心悦目。

《铁拳》系列

《铁拳》系列是由Bandai Namco(万代南梦宫)团队开发的格斗游戏,同样是三大徒手格斗游戏之一,老牌硬核3D格斗游戏。PS4平台上面的版本是《铁拳7》的加强版本《铁拳7FR》,也是目前《铁拳》系列的最新作。该系列尽管操作十分简单易上手,但是每位角色的出招表都十分复杂,非常有深度,值得钻研。

《街霸5》

《街头霸王》系列是卡普空早期推出的一款2D横版街机格斗游戏,也正是这款游戏引爆了格斗游戏的浪潮。“波动拳”、“升龙拳”也正是由《街头霸王》而世界闻名。多数玩家都认为最经典的《街头霸王》版本是《街头霸王3.3》,这部作品确实非常优秀,不过鉴于时间稍微有些久远,这里推荐最新的《街头霸王5》。

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DNF鬼泣爆了个梁月的钝剑能用吗?

首选七支刀。鬼泣智力并不高,七支刀的智力提升收益非常霸道。而且是全程维持 不过三一在RP好的时候,伤害会非常恐怖,而且重置技能的效果也是很奇葩的。 实际的使用价值是: 你的智力不高的情况下(进图3000以下)考虑七支刀 如果智力已经够高(艾尔文啦,其他加面板的首饰套啦)考虑三一真神 尤其是三一,一定要弄起来,以后改版出新装备的话,白字无视是不会贬值的。

为什么剑影明明是幻神职业?

爱玩游戏,分享快乐,我是欢乐Tree。

题主这个问题问的好,剑影目前虽然很强,也可以勉强进入幻神行列,但只要你问任何一个老玩家让其推荐鬼剑士职业,很少有人推荐剑影的,反而大多都是推荐红眼和鬼泣。这并不是大家跟风或者糊弄萌新,而是有真正原因的,下面我就给你分析分析,相信看完之后你也会这么选。

剑影比起鬼泣和狂战,到底差在哪?

首先要给题主科普的是,DNF里分为纯C和25C。纯C的定位就是输出,对团队其他队友没有任何增益效果。而25C的定位就是副C,补足纯C伤害的同时对队友都有一个20~25%的伤害增益效果。而剑影的定位和狂战士一样,属于纯C职业,担任队伍的主要输出。

【剑影VS狂战士】

虽然同为纯C职业,但剑影是纯百分比职业,而狂战士是固伤职业,从打造上来说,狂战士属于门槛较低,前期提升明显后期乏力。剑影属于门槛较高,想要打出比较漂亮的伤害前期需要投入的氪金量比较大,首先一把强化12的武器是一定少不了的,不过后期伤害提升上限要高于狂战士,这也是固伤与百分比所有职业都有的共性。

那么比较剑影和狂战士,他有几个明显的劣势:

剑影属于新职业,不知道未来会不会“挨刀”被削弱,而狂战士却深的策划喜爱,95级版本一路增强过来地位稳定!剑影的输出比起狂战士,爆发力更弱,并且比续航也没有狂战士强,同等装备下狂战士输出比剑影更加稳定。剑影的技能比狂战更加复杂,狂战只要按下技能键就能打出这个技能最强的伤害,而剑影的技能却分为两大类,实战中不容易打出打桩成绩。

综上所述,剑影比起狂战士没有任何优势,而且未来会不会被削弱还是未知数,加上操作难度又比狂战士大更加不适合推荐给萌新玩家入手。

下面咱们在比较一下剑影和鬼泣,同样的百分比职业不同的定位,剑影为什么还是不被推荐?

剑影VS鬼泣

鬼泣虽然和剑影一样都是纯百分比职业,但是鬼泣的定位是25C,剑影的定位是纯C。鬼泣这个职业十分特殊,他是唯一几个伤害能与纯C不相上下的25C,其强大程度在玩家心中早已根深蒂固,并且幻神地位牢固!但从伤害上来比较,同样装备打造下,剑影的副本伤害还真不一定能超过鬼泣!而鬼泣比起剑影又拥有强大的25%辅助能力,这么比较下来根本不需要在对比优劣势,如果你问我剑影和鬼泣推荐哪个入手,我绝对会毫不犹豫的回答你鬼泣!并且大多数DNF玩家都会这么回答你!

总结

剑影比起狂战士入手难度高,瞬间爆发没有狂战士强,并且玩家基数和狂战士差距太大,自然玩法深度上和狂战士没办法比。

而对比鬼泣更占不到任何优势,本身两个职业的输出能力就相差不大,而鬼泣的技能是公认比较完美的,鬼阵又可以柔滑,刷起突来非常舒服。并且最重要的是,鬼泣对团队有增益,打团更受欢迎!

所以我的建议是:如果第一次入手鬼剑士,还是从狂战士或鬼泣里选择吧!如果已经玩腻了这些职业,那么可以入手一个剑影,也是一个很棒的选择!

DNF国服特色加强剑魂登顶剑豪第二?

在近段时间DNF进行了一次国服特色加强,在这加强中主要受到国服特色加强的职业分别剑魂,剑豪,征战者,漫游这四个职业,而受到25仔变更34仔的影响某些职业也有小幅度的加强,不过还有一些职业因为技能削弱的原因导致负提升。

国服特色加强剑魂登顶剑豪第二

在这次加强中加强幅度最大的就是剑魂,剑魂在第光剑切换斩钢(纯C)的模式下提升8.3%的伤害,双奥义换无我提升接近30%,除了皮甲之外提升27~30%,超皮的剑魂甚至加强37%~39%,皮甲剑魂成为此次加强最大赢家。

而作为貌美如花的剑豪也紧随在剑魂身后,此次加强22%~26%,而这次返本归元Buff翻倍提升,成为白金收益最大的职业,原本弱势的超皮剑豪也终于迎来的春天加强幅度高达28~32%,皮甲剑豪终于可以和轻甲剑豪肩并肩了。

鬼泣卡洛平砍削弱3%

此次国服特色加强剑魂登顶,剑豪第二,排名第三第四的分别是征战和漫游,而其他受到34仔改版的影响都提提升在3%左右,而这次也有不少被削弱的职业,比如作为幻神职业就因为卡洛平砍削弱的影响整体削弱了-3%,而削弱最大多的就要属影舞者了,因为大幅度削弱二觉不二队链子影响最高削弱了-7%

对于这次国服特色加强中,很大部分玩家都比较在意鬼泣,但其实这次鬼泣3%卡洛的削弱其实无伤大雅,鬼泣之所以被称为幻神职业,除了高频率的卡洛持续输出之外,还有能聚怪控怪的完美的技能形,以及柔化之后的瞬间爆发以及队伍增伤功能,削弱之后鬼泣依然是幻神。

DNF历史上哪些职业的技能由于太过强大而被删除?

DNF是绝大多数90后玩家的童年,伴随着我们走过十多个年头,迄今为止依旧十分火热。即便是近段时间迎来的第二次退坑狂潮,也无法撼动其作为横版网游王者的霸权地位,为了持续运营可以说几乎把2D游戏可以做到的所有内容都竭尽全力的展现。十多年的时间,DNF历经多次版本变更,每次平衡性改版都会从装备和技能下手,一些技能过于强大而被删除。

红眼:血气分流

早些年鬼剑士狂战士的专属技能,能够把施放者自身一定量的血量分流到队友身上,为队友提供HP回复且增加力量。暴走并非全程,因暴走有40秒CD且仅有持续20秒的buff,血气分流补充提供属性,暴走+血气分流轮流使用达到全程“伪暴走”的效果。60版本红眼也是一个25C,后因暴走改版新增嗜血技能,血气分流就能就被删除。

武极:一击必杀

武神强踢,看上去非常热血,不花哨,一招制敌!用强劲的气势把周围的敌人吸过来发挥最强的一拳,类似女散打的一觉,伤害还是可以的。早期武极的二觉技能,遭到武极玩家的极力吐槽,堂堂腿法大师竟然用拳头攻击,可能是官方觉得同武极腿上功夫厉害的设定相悖,最后重做为现在的极武霸皇踢。

漫游:致死

曾经是老漫游枪手的象征,二觉被动觉醒技能最可怕,简直就是bug般存在,攻击时有几率直接秒杀无视血量无视防御。加上漫游压根上就是好频率攻击的职业,有很大几率触发,经常有漫游触发致死秒杀远古boss的骚操作,放到现在岂不是谁与争锋的节奏,太过强势难逃被删除的厄运。

鬼泣:三击剑

曾经是鬼泣最帅气的剑技,向前释放三条鬼影上中下连续三次斩击,玩过鬼泣的玩家都知道该技能有多强大。PK场中,鬼影闪黏住接三击剑,没一击都能打出鬼影闪的百分比伤害且可以扯所有抓取技能。PK场中的伤害太过NT,鬼泣改版后就被删除,目前的黑暗武士还保留“暗影三击剑”类似技能。

男弹药:尼尔狙击

弹药专家45级专属技能,后方支援狙击敌人,狙击时本身不可移动,进入不可被通常抓取技能抓取的建筑型霸体状态。输出全靠蹲,搭配异界套加成可装17发子弹,当时版本没有尼尔狙击解决不了的怪物。尼尔狙击全部是BT,论帅气绝对排的上,在弹药大改版中该技能被重做。

梧桐果果寄语

08年DNF上线国服,想在游戏领域扎根却苦于没有自研能力的腾讯,面对综合实力更强大的网易、盛大、久游,毅然选择了走代理这条道路。代理DNF是腾讯最成功的决策!在所有游戏厂商一致认为3D游戏将会是后时代的发展方向,腾讯杀了出来,那么一拍即合一举拿下代理权。一款横版2D游戏能有今天,本身很有东西,奋斗历程值得借鉴!

你更怀念哪个曾经被删除的职业技能?

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