cf无限榴弹,1000朱姆沃尔特驱逐舰?

CF排位号 72

cf无限榴弹,1000朱姆沃尔特驱逐舰?

DDG1000朱姆沃尔特级驱逐舰,一般军迷眼中的科幻战舰,美国科技的代表,但是却是专家眼中的鸡肋军舰,食之无味,弃之可惜。为何差距这么会这么大呢?

图为DDG1000的性能表和武备标注。

cf无限榴弹,1000朱姆沃尔特驱逐舰?

那要从DDG1000驱逐舰的诞生开始说起了。冷战中,苏联海军的强大迫使美国海军致力于发展一支能够拿下制海权的大型舰队,不论是斯普鲁恩斯级驱逐舰还是佩里级护卫舰,不论是提康德罗加级巡洋舰还是尼米兹级航母,总之,美国海军就是要在远洋集结足够的兵力和苏联海军在海上决战中分一个高下。然而还没等到苏联海军的挑战,苏联自己就先解体了,美国海军庞大的制海舰队成为无用的装备。

图为SC21计划一开始设想的大小舰艇,高度的模块化和隐身化,DDG1000的技术基础就是当时奠定的。

1991年前后,美国和伊拉克打了一场海湾战争,这场战争虽然是现代战争的开端,但是充分暴露了美国海军最大的问题:在空军急着轰炸、陆军急着进攻的时候,海军除了漂浮在海上发射了300多枚战斧式巡航导弹外,基本没干啥事,但是海军却花钱最多。尤其是一些连战斧式巡航导弹都没有发射的军舰,就等于在战争中飘在海上度假,士兵们都无所事事了,这样的海军要之何用?

图为海湾战争中的美国海军。海军在海上摆出堂堂之阵,最终却只有战列舰发挥了炮击作用。

美军高层开始了对海军的改革,改革中想定的世界是苏联解体之后,在没有任何国家挑战美国海军制海权的情况下,美国如何充分利用海洋发动作战行动。美军认为,海洋是一个巨大的空间,地球有75%的区域被海洋覆盖,而世界上大多数的人口和经济都在濒海地区,谁能够控制住未来的近海,谁能够从海上发起战争,然后再返回海上,谁就能称雄21世纪。美军为此推出了由海向陆军事战略,开始发展一系列的从海上发起对地打击的军舰。

图为DDG1000作战想象图,仔细看这些美国人制作的设想图,都是在近海区域。

SC21(21世纪军舰)计划就此提出,主要包括未来巡洋舰和未来驱逐舰,其中未来巡洋舰最后发展为CGX巡洋舰,未来驱逐舰就是如今的DDG1000朱姆沃尔特级,他们共用同一个舰体。CGX先按下不表,先看DDG1000,这艘驱逐舰一开始设计就瞄准了一个概念:武库舰。就是要搭载足够多的战斧式巡航导弹,到对方的近海区域,大量的投掷对地打击弹药,为此还装备了两门155毫米舰炮。

图为DDG1000防空作战设想图,他的防空能力仅限于自卫。

DDG1000驱逐舰用了先进的隐身设计,在雷达屏幕的反射面积和渔船差不多大,但是他还是很容易被判别(因为没有渔船在战场上跑20多节),他装备了MK57垂直发射装置,可以发射80枚战斧式导弹,还拥有现代化的打击指挥中心,全舰采用电力推进系统和综合射频系统,自动化程度非常高。这些都不是问题,但是该舰的防空却差到了极点,一艘14000吨的大舰,却只能使用MFR型X波段对空导弹火控雷达, 发射ESSM海麻雀防空导弹,只具备有限的点防空能力。

图为CGX巡洋舰设计图,他最终一艘都没有造出来。

这在现代海军中很是罕见,但是我们看看前面美国海军对该舰设计时的战场想定也就不难理解了:美国以为自己的制海权和制空权是不受挑战的,只管把军舰开过去发射对地打击导弹就行。于是DDG1000变成了一艘巨大的近海重炮舰,完全就是一艘对地打击舰,除此之外什么也不能做,价格高达33亿美元一艘。如今的美国海军开始遇到挑战了,世界上崛起了一个新的海军力量,足以在远洋和美国海军打上一场,于是美国发现自己不能这么任性的进攻了,DDG1000失去了作战想定的环境,最终被裁减到3艘,成为一种扔也不是,用也没法用的军舰。

上图为伯克3型驱逐舰的综合射频系统,极端的强化防空作战能力,美国海军重回制海思路,下图为DDG1000和伯克2A驱逐舰同时建造,他们诞生于不同的时代,但是DDG1000最终还是没有取代伯克。

主角叫张城的穿越小说?

CF末世:我是全场唯一救世主!

作者:狠狠的恰米

小说简介:

生化入侵,全球末世,穿越而来的张城,激活了神级CF救世主系统!

作为全场唯一救世主,榴弹、火麒麟、雷神……

什么疯狂宝贝,这带着项圈不挺乖的么?

什么妖姬,跳舞挺好看的哈。

什么女皇终结者,邻家漂亮大姐姐而已。

解锁各类美女佣兵,灵狐者、葵、零、兰、夜玫瑰……通通都是张城的队员!

全球聊天群内:

“城哥能来救救樱花国么?我们出所有的女演员,嘤嘤嘤。”

“城爹能来看看灯塔国么?我们出所有的石油,呜呜呜。”

“城哥来我们棒子国吧,其实你是我们的人。”

第二日,棒子彻底沦陷。

张城:“蓝星最强不能说小意思吧,这太狂了,嗯……也就中等意思吧。”

火箭小子选什么武器和插件?

①推荐的蓝色插件

1:技能达人

技能达人是蓝色插件中较为常用的选择。他的被动回血非常的实用,我们可以在残血时按主动技能起飞并回复血量,敌人的准心很难跟上。这样我们就可以飞到高处打状态,然后再对敌人进行降维打击。这就是这个插件的主要用途,在后期团战上残血可以起飞到高处在只用终极榴弹技能可以打敌人出其不意。

2.战地老兵

头盔护甲受到伤害不会损失耐久度。这一点就非常的nice。火箭小子主打的就是冲锋,开视野。被磨掉护甲头盔耐久是很常见的事。我们总是去寻找新的护甲,而当误进攻的时机或者是站点的时机。这个插件就非常的好,让我们的护甲不掉耐久度,从而可以更加猛烈的进攻,不给敌人喘息的机会,再配合上技能达人更加无敌。

3.高效治疗

超体中最万能的插件。这个插件除了战地医师不需要,剩下的职业基本都可以选择这个插件。这个插件可以为我们存下很多的空间。就可以留出很多背包空间。当我们有这个插件的时候,我们就可以少拿全能医疗箱。只需要带急救包和饮料,止疼药就可以。所以这个插件我比较推荐的。

②不推荐的蓝色插件

1.烟雾恢复

这个插件也是一个比较好的插件

,但是我为什么不推荐?因为火箭小子主要就是空中飞行。这个被动烟雾恢复可以说是限制了我们的主要行动,把火箭小子局限在烟雾里面。这样他的技能可以说没有用处。但是大家在落地对拼的时候,有这个可以优先选择。然后用它回复血量。碰到金色插件一定要换掉哦。

四.紫色插件推荐

①推荐的紫色插件

1.越战越勇

击倒敌人后恢复健康值。这个插件非常适合火箭小子在一打多的时候,火箭小子主要就是打牵制,探视野。当我们在与多位敌人进行对拼时,我们很难打药。但是这个紫色插件打倒一名敌人就可以恢复我们的血量。再配合技能达人是非常有续航能力的。这个插件我非常的推荐。

2.药剂强化

使用药品后获得一段时间的伤害提升和伤害减免。这个紫色插件是曾经的金色插件,所以他有多么的强悍,就不用多说了。他的被动相当于指挥官的大招。在发起进攻之前可以喝一瓶饮料,然后就可以获得武器伤害的提升。还有护甲防御伤害的减免。这大大提升了火线小子的作战能力及回防能力。配合战地老兵可以护甲不掉耐久,这样就能持续作战。这个也比较推荐。

3.能量聚集

这个是在没有前两个紫色插件可以选择的这个。这个插件可以随着时间的推移,缩圈之后给我们的武器增加伤害。增加伤害火箭小子就可以打出更多操作。配合上淘汰王的增伤。枪械增伤有能突破90%哦。等到那个时候三枪秒人不是梦。

所以这是我第三个推荐的插件,但是还是优先选择前面两个哦。

②不推荐的紫色插件。

1.阵地战

在房屋内或者少量武器伤害减免。这个我非常的不推荐。火箭小子主要技能就是飞行,飞行的话,如果被拘束在房屋里,那就是没有打出火箭小子的作用。就类似于烟雾恢复一样,局限在烟雾里,这就与火箭小子的高机动性相违背。火箭小子的作用有很多,打开敌人的突破口,为队伍提供视野等等,但就是不可以在屋子里面浪费技能哦。所以这个我不是很推荐。

五.金色插件

①推荐的金色插件

1.淘汰王

每淘汰一名玩家获得武器伤害加成。这个插件通过增强之后更加无敌。淘汰一名玩家就可以获得5%伤害加成。七个玩家就可以叠满。火箭小子可以利用他的高机动性拿下更多的淘汰。这样火箭小子就可以打开很大优势,获得伤害,等级等对敌人进行等级及伤害压制。优先选择淘汰王

2.战术冷静

击倒敌人后战术技能冷却大幅减少。这个金色插件是很容易被人忽视的。但是他的技能是真的强。非常适合火箭小子。前面说过火箭小子有一打多的能力。有了这个插件之后,配合上越战越有可以记不掉血,又接近无限技能。每次击倒敌人后,我们的技能就会大幅减少冷却,然后我们就可以一直起飞,让对手丢失预瞄点。然后我们的榴弹技能CD也会非常的少。持续对对手进行轰炸,成为人工轰炸区。

3.破甲射击

射击时无视部分减伤,且造成额外护甲耐久消耗。这个插件也是比较推荐的,前提是没有淘汰王的情况下,这个插件的穿甲效果也是相当于有枪械伤害提升。但是许多小伙伴打人总是马枪,打到手臂,腿部的,这就不受到穿甲伤害的增强。所以这个插件我第三个推荐。

逆战牵引是什么?

聚能射击:精绝兽神按X可切换不同的火力模式:“聚能射击”模式下,枪身自动蓄力,为下一发点射子弹提升大量伤害。

“火力爆发”模式下,则可以提供不俗的连射性能,来面对成吨的敌人!秘法榴弹:右键可以发射一枚“秘法榴弹”,在区域会进行二次爆炸,释放兽神之力给敌人毁灭性的范围打击。

虚空牵引:按“F”键即可快速移动到指定队友身边,与其并肩作战。

无限火力:战斗中击中僵尸即可获得子弹回复,海量子弹提供无限火力!(装备与否均可享受200%经验加成)

日军的92式重机枪和德军的MG42机枪相比哪个更厉害?

对于二战中的重机枪,我们最熟悉的莫过于日本的九二式重机枪,日军标配。而二战中最著名的机枪便是德军的MG42机枪。

重机枪的作用

机枪的发明是为了提供持续的火力支援,对敌方火力进行压制。所以,绝大多数重机枪都是弹链供弹,100发以上的弹链,保证了火力的持续性,尽可能的减少火力空档。

日军的92重机枪,仿制哈奇开斯机枪,使用散热片进行散热。散热能力还是可以,相对于马克沁,散热方面先进一些。而92式重机枪的弹板供弹就显得LOW的多,92式的弹板仅仅能装30发子弹。

我们知道,子弹越多,持续性就越好,子弹少,持续性就差。而30发的弹板就是很少了,导致持续性远远弱于弹链供弹的机枪。

而92式重机枪的另外一个缺点就是重量过重。一挺92式重机枪,要四个人抬着,还要有其他人负责弹药。整个机枪小组,差不多需要十个人。十个人的机枪小组已经严重浪费人力资源了。不用那么多人也没办法,毕竟人少抬不动。而过重的后果就是,影响机动性,机枪手是要经常转移阵地的,太沉了怎么转移?

希特勒的电锯

MG42机枪的全枪重量也就11公斤,对比日军的92式,轻多了,轻就方便转移,轻就能节省人力。92式重机枪有多沉?加上枪架50多公斤。机动性上,92式远远低于MG42。

再看射速,MG42的射速能达到1000发每分钟,叫他电锯,就是因为射速快。而日军的92式重机枪理论射速只有450发每分钟,实际上每分钟最多打200发。MG42的弹链能容纳300发子弹,这就对92式碾压了。射速决定火力密度,子弹多少决定持续性,如果两挺机枪对射,92式怕是枪架都被打飞了。

MG42的机枪小组仅仅需要三个人就能直接投入战斗了,一个观察员,一个主射手,一个副射手。而92式重机枪10多人的小组,也仅仅打群架能打过德军了。

日军的重机枪几乎可以被德军机枪轻松碾压,MG42是举世闻名,92重机枪也仅仅能在东亚逞逞威风,到了太平洋,还是被美军的M1919和M2机枪轻松教育。

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