lol瘟疫之源出装,英雄联盟中除了剑圣轮子妈卡莎还有哪些英雄一点控制都不带

英雄联盟 147

lol瘟疫之源出装,英雄联盟中除了剑圣轮子妈卡莎还有哪些英雄一点控制都不带?

作为一名英雄联盟的老玩家,下面是我的答案。

英雄联盟里面对于英雄的定位,一般近身的战士或者坦克,多少都会带有控制技能,比如减速击飞禁锢嘲讽等,AP法师也几乎全部都有控制技能,因此,一点控制技能都没有的大多数是射手位置,特别是手长的英雄。下面盘点几位一点控制都没的英雄。

1 狂野女猎手 奈德丽

很多玩家都以为豹女的夹子有控制,类似与困兽夹子的机制一样,可惜豹女的夹子是没任何控制的。奈德丽放置一个隐形的陷阱,最多可持续2分钟。陷阱会在被敌人踩中时触发,让该敌人显形并在4秒里持续承受共40/80/120/160/200(+20%*AP)魔法伤害。夹子只有伤害,还自带一定的真眼效果。

2 探险家 伊泽瑞尔

EZ的所有技能,QWER包括被动,都是没有任何控制的。这就是为何冰拳EZ一直长盛不衰的原因,EZ能留人粘人,只能依靠老版本冰拳这件装备,可惜S11后冰拳已经升级为一件坦克的神话装备,从属性层面已经完全不再适合EZ。

3 圣枪游侠 卢锡安

很多玩家以为卢锡安的W是有减速效果了,其实是没有。卢锡安的W跟豹女夹子机制几乎一模一样,都是造成AP伤害同时暂时让对面显形,是没有减速效果的。无论是传统的暴击流还是魔切流出装,卢锡安也是打不出任何控制效果的。

4 不祥之刃 卡特琳娜

这是最典型的没有任何控制技能的英雄,不过拳头给了卡特无与伦比的灵活性还有进场收割的能力,也算是对她没有进场能力的一种弥补吧。

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王者荣耀中有哪些不为人知的彩蛋?

王者荣耀皮肤的壁纸原画中存在许多的彩蛋,本篇给大家说下最新的几款皮肤原画中的彩蛋。

首先是重做后的后羿,因为整体的模型和动作都被重做过,所以原画也重新绘制,在新版的原画中,后羿身后的石头上站着一个身影,可以看出是姜子牙。

宫本武藏的新皮肤:snk霸王丸的原画中,是霸王丸与人在荒野中决斗的场面,画面的右侧有另一个剑客的身影,蓝色长发和裤子,右手伸向剑柄,随时准备挥出一刀致命的攻击。此人自然是霸王丸的宿敌与挚友橘右京。

铠的原画中是在长城下战斗的场景,左下角有隐藏着花木兰的上半身。长城小队的五人中,除了花木兰最早登场时因为还没有爆料小队的出场,所以原画中没有其他队员,其他的四人原画中都是与小队成员一起作战的场景。

即将登场的马可波罗-逐梦之星,因为这个皮肤是kpl赛季限定,之前的两款kpl皮肤:逐梦之影和逐梦之音都是具有编号的“未来战士”系皮肤,所以不禁怀疑逐梦之星极有可能会成为05号战士。

在苏烈的爱与和平皮肤原画中,苏烈身后站着其他的长城小队四名成员,并且都是普通都市着装的未成年阶段。不仅如此,花木兰还挽着铠的手臂,强行绿了一波绿陵王。

梦奇的如梦之灵皮肤原画中,依据梦奇食梦的特点,可以看出画面描述的是梦奇刚从别人的梦境中大快朵颐后离开的场景。而从它身后的q版人物来看,那个大头应该是哪吒,从脸上的条纹可以看出,另外哪吒下方还有一个小脑袋容易被忽视,很容易看出那是太乙真人的模样。

梦奇-美梦成真的原画是拥有最多英雄彩蛋的一款原画,包含了十个英雄,这里某喵主要为大家讲下左下角的两个,左侧的双马尾萝莉很容易看出来是安琪拉,从旁边的大眼睛也可以猜出。而她右侧的这个英雄就很少有玩家看的出来,毕竟是纯背影。某喵特意的去查看了亚瑟的圣器之力在游戏内的背影,可以看出去掉肩铠后,不管发型还是披风的褶皱都与这个Q版背影完全相同。

守约与玄策两兄弟(兄妹?)除了背景提到的血缘关系纽带外,我们从他们的外貌上也能发现隐藏的血缘关系证明。那就是玄策额头偏右侧有一小撮的银色头发,而守约的左侧则是有一撮红色的头发。

最后说的是妲己-女仆咖啡这款皮肤,虽然早前说过了在吧台坐着嬴政、程咬金、孙膑三人,但是这里要说二段就是放大后的一些小细节。比如孙膑的目光是盯着自己面前的蛋糕,而嬴政的目光是看向妲己头部位置,但是程咬金呢,这目光位置加上一脸的羞红模样。

英雄联盟S9哪个ADC会成为最强AD?

大家好,今天微尘又准时和大家见面了。英雄联盟从美服发行开始到现在已经有十年了,所谓一代版本一代神相信各位小伙伴也是尝试过了。即将到来的S9版本,已经有传言说是属于ADC的版本了,哎,终于啊,ADC终于要活过来了!以前中路刺客版本的时候,每位中路英雄可都是“ADC去质器”啊。好了, 不跟大家闲聊了,今天给大家说说S9即将崛起的几位ADC吧!

1圣枪游侠——————卢锡安

卢锡安是一个依赖技能输出拥有高爆发的机动性ADC。操作上简单来说是围绕如何刷新E技能展开的,其机动性的核心就是E技能,团战中能输出到谁就输出谁(合理输出),不要莽着去切后排,被风筝的他可是很难受的。攻速到达1.4后就可以飞快的打出刷新E的操作(各位小伙伴想学就去我们的今日头条看卢锡安的英雄攻略吧)

2赏金猎人——————厄运小姐

这个英雄在S9版本也是位于T1级别的ADC,出装的话流行穿甲流。出完黑切后一阵大招过后,敌方多数英雄的护甲已经支离破碎了。符文推荐带黑暗收割,恶意中伤配合E的减速效果完美打出部分真伤,女枪重要的是爆发枪,对线的话扬长避短,将自己的优势发挥到最大话,等待时机,对面打断,控制等技能交完后就可以突突突了。

3探险家——————伊泽瑞尔

再一次重做后伤害获得巨幅增加,作为拳头的亲儿子,在每个版本都有他的足迹。符文选择行窃预兆,你要是欧皇的话一Q一个小钱袋。三项冰拳看自己喜好。记得刚刚重做的时候,新版EZ出上AP,W给塔接一下平A,那感觉。从此出AP装的伊泽瑞尔获得了“峡谷先锋”的称号。EZ开团的核心呢就是Q消耗。一个字怂!找到机会一套爆发上去吓坏对手。当然也可以选择“刚”一点,如果你走位意识较好的话可以恶心的对手不要不要的。

4瘟疫之源—————图奇

老鼠拥有超强AOE输出以及无解的隐身能力,开团位子好的话可以给予对面团队承重的打击。有着一人可以团灭对面五人的实力,非常恐怖。各路大神的甩头老鼠更是让人头疼,追着他打着打着自己血条没了。老鼠的威慑力可是很大的,开团前没看见他的身影都不敢大意。

5暗夜猎手————————薇恩

机动性ADC,爆发很高,一个可以非常秀的英雄。W百分比的真实伤害可以让他完全无视掉“肉盾”三环打在谁身上都要撕掉一块肉。出完羊刀的VN更是恐怖。大招开启,无限翻滚,秀的敌方头皮发麻。E技能击退想要进身的英雄。或者趁你不注意,定你到墙上,杀你灭口。团战中的VN非常自由,配合队友杀肉也行,独自切入后排也可以(谨慎)。一个神装的VN哪怕你上万的血也挡不住她的输出。

好了,今天微尘就给大家说到这里,要是大家感兴趣的话点个关注。有什么问题或者还有什么我们说漏掉的ADC可以留言私信哦。

LOL最适合新手的adc是谁?

大家好,我是哎别放香菜,喜欢我的可以点一波关注哦!

英雄联盟是一款大型网络多人对战游戏 ,常见的就是召唤师峡谷的5v5,即双方各五人,采取各种方法,以推到对方水晶为目的的游戏,听起来好像有点可怕,好像无所不用其极的坏人一样。不过这款游戏讲究的就是一种竞技性,最终目的是什么?是胜利!所以,是吧。英雄联盟地图分为三条线,上路中路和下路。起初在摸索时期有过212,131,050之类的游戏进程,后来发现112+打野是最科学的分路,既保证了兵线的利用,又不会浪费野区资源,而且打野经常不露面也给了对面很大压力。其中下路组合是adc+辅助的双人组合,所以下路又叫双人路。adc通常是由射手来担任,射手的发育情况以及召唤师的水平通常决定着游戏的胜利。因为射手的伤害是持续打出来的,一般到了后期就会由射手接管比赛。但是射手装备没有成型前是非常脆弱的,所以需要一个人来保护她,这个人就是辅助。而且打野也会让红爸爸,团战也会尽可能的让自家adc拿人头从而加快发育。不过有的辅助会抢人头,还说:我是为了拿经济更好的保护你啊!结果转头就裸杀人书。。这种是绝对不可取的啊。说到新手用的adc,我就想起了寒冰射手艾希,国服永久免费,而且很漂亮哦!艾希是一个比较综合的adc,前中后期伤害比较均匀,而且大招还有控制作用,关键时刻可以开团或者保命,而且操作难度不大,比较适合新手使用。韦鲁斯,同样是射箭的,不过是个男的,他的伤害主要来自被动,所以后期打肉特别快,同样的,比较适合新手。还有深渊巨口,发育起来后直接站撸一喷五,不需要操作,不需要技术,无脑喷他丫的就行。薇恩是一个adc的信仰,不过操作难度有点大,建议入坑之后慢慢练。德莱文,一个彪悍的男人,估计是斧头帮的,能接住斧头是重点,文森特的德莱文特别六,可以去看看。最后祝大家排位连胜哦!

(图片来自网络)

Dota到底比LOL难在什么地方?

难度来源于不同,从地图、游戏机制、英雄、技能、装备都有很大的不同。

详细讲讲

地图:

dota有高低坡之分,低坡没有高坡视野,被树木遮挡的地方没有视野,在这两个前提下能做到卡阴影蹲人,绕树林反杀、逃生等等战术战略和极限操作。

甚至可以自己种树制造阴影躲避攻击逃生

而且远程英雄从低坡攻击高坡单位时有一定概率miss。

整体来说dota的地图比lol的地图大很多。lol的支援基本靠走,dota可以利用回城卷轴传送到己方的建筑旁边。

低坡视野:

高坡视野:

dota还有昼夜系统,晚上视野会变小,对某些英雄会有影响,例如暗夜魔王(晚上厉害的要命,白天废物)、学天赋的大鱼人(夜晚1000视野加成),光之守卫(白天一个波奶半血),直接影响了一局的打法、团战的走向。试想选了夜魔的阵容在前两个夜晚gank崩对手,后期团开雾大鱼率先发现敌方关键英雄跳踩先手,己方恐怖利刃被抓被光之守卫一个波奶回来成功和对面大哥换血。

举例大鱼人(斯拉达)

白天视野是这样

晚上视野是这样

加天赋之后

游戏机制:

dota有反补机制,就是自己的小兵/防御塔血量低于一定程度可以反补掉,被反补掉后对方获得的经验减少,自己还可以获得额外金钱,技术好的玩家在对线期可以直接压制对手,为胜利积累优势。

反补:

dota有神符机制,每隔五分钟会刷新4个赏金符,

吃符团队每人都能获得金钱,还有两分钟在河道刷新一个符,可能是

极速符:速度提升到上限

双倍符:攻击力加倍

幻象符:产生两个幻象

恢复符:恢复所有血量和魔法

奥术符:降低技能魔耗和冷却时间

隐身符:隐身一段时间

每种都有可能对局势带来影响。而且游戏里的道具【魔瓶】在泉水可以灌满,出去后可以喝三次,回血回魔,

同时可以装入并保留神符,使用后瓶子会灌满。

延迟使用神符、增加续航不用回家,必然又涉及到控符抢符。这又是一个说不完的战略故事。

防止偷塔机制:没有兵线的情况下二塔和高地塔被攻击会迅速回血,这是防止特定英雄偷塔的机制,说到底还是推塔游戏,如果苦心经营的一局因为对面有对塔有特别伤害能力的英雄而失败实在有失公平令人体验感全无,竞技性大大降低。不过还是有英雄可以凭借超高伤害顶着偷塔机制拆塔,但这已经进入战术领域了,一是这样的英雄很少,二是需要的条件非常苛刻。

买活机制:死亡后可以用金钱买一条命,一场团战因此变得扑朔迷离,胜利也不是那么板上钉钉。!

死亡惩罚机制:被杀死会失去金钱,上面这张图里可以看到有可靠金钱和不可靠金钱,如果死亡会损失一定的不可靠金钱,你farm(补兵)的钱是不可靠金钱 如果死了就会损失一部分,你击杀英雄得来的钱就是可靠金钱死了不损失。

注意:你买东西会优先使用不可靠金钱,这个方式是增强gank(击杀英雄)的收益

野怪机制:如果在野怪待着的一个方形范围内没有别的单位,野怪每分钟会刷新,于是有了在即将刷新的时候攻击野怪获得仇恨让他们追着你打走出范围,于是范围内生成一波新的野怪,于是就有了两波野,这叫【拉野】,酱油为大哥拉野是保障大哥经济的重要途径。而如果方框范围内有单位则不会刷新,于是封野/反封野又成了玩家斗智斗勇的舞台。

而野怪又有不同的技能,主动和被动都有,暴击光环、减速、净化、眩晕、伤害,应有尽有,对于可以召唤野怪/获得野怪技能的技能和道具,可以弥补队伍里的不足:缺少团控,用人马踩,缺少伤害用萨特波,缺少远距离点控用石头人等等。

肉山作为最大的野怪,是双方必争之物,因为肉山会掉落复活盾(多一条命),奶酪(吃掉回复2500的血和蓝),刷新球碎片(重置物品和技能cd)可以说是dota最具战略意义的野怪,围绕肉山的争夺又是数不清的故事了。

技能机制:dota里的技能机制算比较复杂了这里举个例子

可以看到除了技能作用,上面都会说明是否无视魔免,能否驱散。魔法免疫很好理解,有些物品和技能会有魔法免疫的效果,而驱散则是净化效果,能否将Buff/debuff驱散从而获得技能释放上的优势是dota里非常重要的一点。

举个例子:

瘟疫法师有个幽魂护罩的技能,可以免疫物理伤害

发动后可以看到一个buff

这个时候是无法攻击他的。

但是英雄斯文有个技能:

就是锤子,附带伤害眩晕。同时他有这样一个天赋,在锤中敌人之后施加驱散效果:

于是斯文一个锤子,瘟疫法师的幽魂护罩buff没了,增加了一个debuff,现在斯文可以攻击瘟疫法师了。

这里出现了天赋树系统,这是在英雄10级、15级、20级、25级可以二选一的额外被动技能,天赋可以获得额外能力,选择不同的天赋往往决定了这局的打法。是走魔法路线还是物理,是偏进攻还是防守等等。

英雄:

Dota的英雄分为智力、敏捷、力量三个主属性,每个英雄的属性成长不一样,这和LOL一样。但在英雄设计上就大相径庭,Dota将这个基本设置玩出了花样。

智力决定了英雄的蓝量和回蓝速度,敏捷决定了英雄的护甲(物理伤害抵抗)和攻击速度,力量决定了英雄的血量和回血速度。

而对于英雄主属性除了决定其攻击力外还有不同的加成:

智力英雄的智力赋予法术增强,敏捷英雄的敏捷赋予移速,力量英雄的力量赋予英雄魔法抗性。

Dota最成功的英雄设置之一:水人(变体精灵),他可以将自己的力量和敏捷互相转化,怎样保证生存,怎样保证输出,都是非常考验玩家意识的。

可以看到满级的敏捷英雄水人(变体精灵)不使用转化属性时,他有127+7的敏捷,92+7的力量,这时候他的攻击(和敏捷挂钩)为147,血量为2180.

如果将敏捷全部转化为力量,这时敏捷0+7,护甲只有0+2,攻击力只有20,力量,219+7,血量高达4720。

如果将力量全部转化为敏捷,这时敏捷218+7,护甲有34+2,攻击力高达238,力量1+7,血量只有360

而他的变体攻击技能(造成伤害,眩晕和击退),根据敏捷和力量的不同,造成的效果也不一样,敏捷越高,伤害越高,力量越高,眩晕越久击退距离越大。

高手在玩水人的时候,灵活转化力量与敏捷,输出的时候输出爆炸,逃生/吃伤害的时候怎么也死不掉,变体攻击什么时候用来打伤害,什么时候打控制,都十分考验意识和技巧。

而其他天马行空的技能设置更是跳出了中规中矩的各种技能设计窠臼。

比如祈求者卡尔,Dota里甚至可以说所有MOBA游戏里设计最富有想象力的技能:

是的,他只有三个被动技能(大笑)

而通过这三个元素的组合,融合成10个技能:

卡尔的切技能可攻可守,可进可退,控制,伤害,逃脱,辅助,推进,几乎全能,秀起来更是华丽无比。

除此之外,偷窃别人的技能的拉比克,以其人之道还治其人之身。

4/5个分身多操的米波

没错这4个英雄其实是一个英雄

阴人无比快乐的炸弹人:到处埋地雷,你走着走着突然被炸死的感受如何。

一个玩的好的炸弹让对面玩家风声鹤唳,草木皆兵。

装备系统:

Dota最重要的系统。

正确的出装几乎可以决定一局比赛的进度。

因为装备可以弥补几乎所有的阵容缺陷,而且装备有完整的互相克制针对方法。

dota里,有很多效果:

缴械:不能攻击

沉默:不能施法

锁闭:技能失效同时不能使用物品

眩晕:打断持续施法,定在原地

缠绕:定在原地

吸血、隐身、加速减速、魔法伤害加深,状态抗性,魔法抗性,位移/闪烁,回血,回蓝,攻击速度、视野、暴击,幻象、无敌、魔法免疫,真视效果,召唤单位,锁血、驱散、加减护甲,团控,施法距离……几乎每个装备都能在适合的时候发挥不同的作用,通过装备弥补自己的不足,一个英雄可以打出完全不同的定位效果,大哥打辅助位,辅助位转大哥非常多见,不确定性极大,让Dota魅力十足。

比如说戴泽这个英雄,他有四个技能:剧毒之触,每秒掉血,而且在持续时间受到玩家普攻会刷新掉血buff,比如四级持续7秒,每秒掉血52点,在7秒内被攻击,又会重新计算7秒时间。线上消耗能力非常强,持续伤害让对面痛不欲生,己方大哥可以安心补刀。

薄葬,5秒之内的无敌金身,简直就是为救大哥而生。

暗影波,加血兼伤害技能,奶妈一个。

减少冷却时间(技能和物品),同时释放技能是范围性降低敌方护甲。

乍一看这是个标准的辅助位英雄。但是戴泽几乎从1号位到5号位都能胜任。主剧毒之触,边路压制对面保大哥,包鸡包眼做合格的五号位。阵容极其劣势,对面高机动性游走阵容,压制无法做到,主薄葬/加血强保大哥混线,成为大哥的挂件保命四号位。

主剧毒之触,三路游走以多打少打穿对面,成为决定胜负的三号位。

中单主薄葬,高等级速出死灵书

直接开启推进节奏,在对面成型前打死的二号位前期阵容。

甚至队友蛇皮选人、自暴自弃、挂机孤儿的情况下,优势路一压二,出暗灭、雷锤、勇气勋章打carry的一号位。

饰品系统(Dota2)

说个笑话:Dota2是免费游戏

Dota2的饰品不是一整套一整套的穿上的,即使是套装也是由不同部位结合成的。每个部位有普通,稀有、神话、不朽、至宝几个等级,等级越高越炫酷,除了看上去好看,还会带有技能图标变化、技能特效变化、技能数据记录等功能。

冰女至宝搭配:

可以看到冰女有:5个装饰槽位和一个嘲讽槽位,这些槽位都可以随意搭配。最后的形象是自己搭配出的独一无二的形象。甚至个部件还有不同效果

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本文只遵从题目对dota在哪些地方不同进行讲解,没有对两个游戏别的地方进行比较,不要在评论里引战/嘲讽/加戏。如果非要甘愿当垃圾人倾泻自己的垃圾情绪立刻删除不留情面。

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