dnf 狂战加点,帕拉丁属于辅助职业吗

英雄联盟 99

dnf 狂战加点,帕拉丁属于辅助职业吗?

是辅助职业,因为有两个技能是全队加成的。

第一个技能信仰之念,类似狂战暴走,只不过她一开是全队加成,暴走只对狂战自己有效。

dnf 狂战加点,帕拉丁属于辅助职业吗

第二个技能是天使光翼,就是帕拉丁后面的翅膀,用20级技能拍地板,拍中怪就加两个翅膀最多6个。

赞满蓄力放任意一个技能,不管有没有打中人,都会消耗所有翅膀,给全队队友包括自己增加暴击几率和三速,持续时间根据翅膀数量而定,6个翅膀持续一分钟,所以一般拍地板攒够6个翅膀再蓄力放任意一个技能就好了。

60级狂战怎么加点啊?

裂波斩+1(破8T)

上挑+5强制(个人没多少用所以没往高了加)

格挡+5强制(对付老鼠的123悲鸣的虫子很好用)

三段+1(逃命全看它了)

落刃+1(感觉没攻击力我没能更好的利用)

巨通满(学了才了知道)

鬼斩+1(XT送的)

后跳+1强制(用习惯了)

十字满强制(高攻高出血)

小崩+5强制(强制为了更方便用)

血气旺盛满(别告诉我你没学)

血气唤醒满(名字不错技能也不错)

死亡抗拒+1(XT送的为了不让红眼死那么惨)

血之狂爆满(最喜欢的JN)

暴走满(为了力量裸奔算什么)

嗜魂之手满(加90的力量但是JN太委琐什么都抓)

大吸手+1(虽然没8T刷图还是经常用)

大崩山+1(CD时间太长了)

怒气爆发+15强制(60级的应该可以到16为了觉醒先留着)

以上是个人的加点不是模拟器出来的东西,还有260点SP准备加觉醒

觉醒JN:

鲜血的追忆+6(还没用过看他们都那么加)

超越极限斩+1(同上)

因为个人喜欢,有些JN还出入很大,如果有什么不妥的请高手多指教.

失落方舟狂战士如何加点?

失落方舟狂战士加点方法

偷袭大师(背击)

带有背击的技能,从后方攻击,增伤20%

暴走加强

Z键开启后,狂战输出增加20%,但受到的伤害也增加20%

在某种状态下,这就是40%的增幅

然而不仅仅是这样,在队友BUFF,以及平时吃了烹饪,队友破防后,增幅远远就不是40%这么简单了,甚至可以达到100%以上,方舟的伤害增益是乘法

底下是我狂战目前的输出加点,看完后,我来分析理由

如果是画圈的,则代表看情况调整,比如有格斗,技能的暴击就可以换成增伤,具体得自己衡量。

突袭之刃和二连斩 看自己选择

狂战mp直伤流技能加点?

蹲伏、崩山击、血之狂暴、狂暴血气、血气旺盛、血气唤醒这几个技能是魔神加满的技能,其次物理暴击、红阵可以根据自身点数以及属性自行调整。死亡抗拒现在不加力量了这里不推荐加了,燃烧之血这个技能主要看组队的时候是否需要奶妈给你回血,如果加了奶妈就给你加不上血,根据个人喜好加。

DNF为什么总有一些玩家在怀念60版本?

对于地下城与勇士,我也算是老玩家了,从09年开始玩,19年脱坑。

我来说说为什么我觉得60版本的一些好处。

第一:组队模式的乐趣,在那个时候一般来说升级刷副本都是需要组队的,一个人很难打过去,这也就加强人与人之间的交流,真正形成一个把人们连接起来的网络游戏。(这也是后来团本那么火的一个原因吧)

第二:装备获取的方式,当时一般来说玩家的装备都是靠运气获得,比如刷图掉落,翻牌,深渊等方式。获得一件好装备给人带来的感觉真的不一样,所以每个人每天都在努力。

第三:游戏的公平性,没有现在所谓的很多大佬,每个人装备都差不多,玩起来才有意思,那个时候很少有人在游戏里面投入大量的金钱进去,单纯只是玩游戏。

其实总结最大一点,还是少了玩家之间的沟通联系,地下城已经沦为一个单机游戏,和一个氪金游戏。

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