dnf尼古拉斯,dnf95版纯c强势职业有哪些?

CF排位号 72

dnf尼古拉斯,dnf95版纯c强势职业有哪些?

首先定位的是纯C职业,那么我们就把25C,辅助职业全部排除,再结合95版本的职业平衡改版,那么我个人觉得这些职业可以作为非常适合的纯C进行培养。

红眼

红眼本来在国服就非常的受欢迎,技能简单粗暴,一次次平衡一次次的加强,而在95版本,红眼更是获得了2次平衡性改版。第一次也就是我们1月21日上线的第一个职业平衡改版,红眼的BUFF技能改动,删除了力量加成,提升了技能攻击力,对国服特色增幅高力量面板和团本3保来说,这是增强了。

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其次在二次职业平衡性改版中,红眼的技能进行了优化,嗜魂之手增加抓轰炮效果,怒气爆发范围增加,大蹦删除前后摇,所以输出技能获得攻击力加成,增加普攻中断施放,无论是手感还是伤害都是进一步的提升。最重要的是,新增了一个35级的主动技能,还有一个是删除了灭魂之手,新增65级的主动技能,这个技能输出能力很高。这些改动加强,不仅让红眼在韩服的地位如鱼得水的上升,在国服又将获得史诗级加强。

如果说担心红眼在暴走改版后堆BUFF太难,不用担心,今后的新BUFF换装来了,没有白金徽章都买几套节日套,3个宝珠就能堆满,如果已经有白金徽章,到时候就更好做换装了。

女机械

女机械可以说在95版本重获新生,主要是以下几个技能的改动:机械改良改版精通等级调整为10级,但是SP点增加为25点,并且删除了智力加成,技能攻击力提升为27%,每提升1级可以增加2%的技能攻击力。削弱了智力加成,吃奶率跟高。

40级技能空中支援重做,锁定一个怪物区域,投放银色追击者造成伤害,这个技能改版后变成了范围伤害,改版前是投放可以手动引爆的大量小机器,在范围上原来的更大,改版后更集中。

45级技能拦截机工厂的优化,拦截机工厂技能的持续时间从15秒变成了5秒,减少前置动作和后摇,减少拦截机生成时间和多段攻击时间,这个技能的优化可以说是非常重要的改动。15秒的伤害压缩到5秒的时间,伤害没有太大的变化,因此在高级副本中能更快打出爆发伤害。

新增60级主动技能,召唤凝聚等离子的机器人造成爆炸伤害,学习主宰者时可以增加爆炸范围,不过大部分职业60级技能伤害都是比较差的,并且女机械这个技能释放不是瞬发,在95版本缺少SP点的情况,可以考虑舍弃。

新增75级主动技能猎食者,这个技能是释放可以与G系机械进行联动,不同的G系机械形态会影响猎食者的形态,初始释放有3次攻击次数,使用后会填充增加次数,而这个技能的出现,其实可以看做是超负荷的替代技能。因为改版后超负荷整合到了G-X被动中,而猎食者的的三种形态相当于G系的强化,当G系技能冷却,猎食者以第一形态继续存在,猎食者的出现,使得女机械更具可玩性。

新增80级主动技能光能磁场,前方发射磁场生成装置,然后生成光能磁场造成多段攻击,这个技能拥有高硬直,但是不属于强控,因为实际使用发现处于磁场中的敌人可以走动。

剑魔/剑宗

剑宗剑魔这两个职业都是非常适合纯C培养的职业,而且颜值又高,对于这两个职业在95版本没有非常大的改动,而目前这两个这样的地位在国服处于前端,所以同时推荐了这两个职业。

以上四个职业可以试着去培养一下。

地下城与勇士中哪个职业爆发速度最快?

最快的意思应该是瞬间造成的伤害吧,也就是说基本上就是一个技能或某几个技能一瞬间扔出去造成的伤害很高。那我第一个想到的就是红狗子。

红狗的二觉就是一招恶狗扑食,所到之处片草不生,最简单暴力的技能,特效视感也是非常不错。

但是爆发更快的其实还应该是红狗的血爆,从秒杀马蹄卡就可以看出来,基本上也就是一秒不到的时间里解决战斗。

另外就是男女武极

作为纯身体功力的职业,同样是一脚就可以结束战斗,女武极的话还需要运气,男武极直接在你还没反应过来就是一脚,说起来比红狗的血爆还快一些吧。

然后就是男女弹药弹药不是那种一个技能就是搞定boss的存在,而是根本不用技能就搞定的天界人,出神入化的弹药只需要一招平X,就永远是在爆发,有一个为他量身打造的词叫做持续爆发。最后说一下死灵

死灵这个职业全是冷门中冷门,毕竟8E换装不是一般人能驾驭的了的,但是完美打造的死灵,爆发完全不输乌鸡的。

召唤怪蜘蛛王子·尼古拉斯,因为通过换装可以瞬间招出N个王子,而那一瞬间的爆发,一定是你不敢想象的。

我是老圆圆,开局一张图,内容全靠编。??

dnf似雨幽离死灵加点?

他的死灵加点点满了续航技尼古拉斯,王子在续航中为最强续航技;续航技暴君巴拉克,在杀意剑气护石挟持下最强续航技之二;伤害最高的为网和百鬼,所以打爆发时加点取舍优先级为网和百鬼。

暗魂波作为cd最短,伤害中等的技能无论是打爆发还是续航都是不错的选择。

战舰世界中哪个系的战列舰比较好?

这是我第几次看到类似的问题了?

不知道,但我还是想写一下,毕竟题主这个问题很多人都会感到疑惑。

战列舰在《战舰世界》这款游戏里可以说是新手导师的存在,想要有比较愉快的游戏体验的玩家基本上都是从战列舰起手的。

当然有些人选择从驱逐舰,巡洋舰或者航母起手我也没啥意见毕竟个人选择。

不扯了进入正题吧。

(不想看下面长篇大论的请直接拉到最后看各级战列舰比较,体感排序不喜勿喷,反正你喷我也不理你)

温馨提示,以下分析基于战舰世界0.8.1版本,即国际服务器最新版本,国服玩家不喜勿喷,毕竟我早就放弃了国服。

另外,纯属个人观点,觉得写的不对的,你自己爱玩啥玩啥,别来找茬,评论区请和谐讨论。

我们先说结论

这个问题其实是个伪命题,因为《战舰世界》还真不像隔壁《坦克世界》那样顶级载具强弱区别明显,相对来说平衡性还是不错的,当然航母除外。

由于载具类游戏玩到顶级才算开始,我们先分析一下目前游戏里所有的顶级战列舰。

截止0.8.1版本,我们能在游戏中见到的顶级战列舰一共有七艘,共来自六个国家。

分别是

日本 大和级战列舰一号舰 大和号 Yamato美国 蒙大拿级战列舰 蒙大拿号 Montana德国 H42(魔改)计划 大选帝侯号 Großer Kurfürst苏联 24工程横空出世 克里姆林号 Kreml

没官方图,意淫吧

法国 共和国级战列舰(WG明斯克造船厂荣誉出品)共和国号 République(原名法兰西号)法国 阿尔萨斯级战列舰 勃艮第号 Bourgogne英国 征服者级战列舰 征服者号 Conqueror需要提醒的是克里姆林还在超测当中,预计0.8.3版本会开启苏联战列舰的活动,届时就差不多能大面积见到了,目前只能在十级房里见到。回到问题上来

问题的核心是哪一系的战列舰比较好,我选择从十级战列舰入手的原因便是十级是一条线的终点,某种意义上来说也是这条线的起点,毕竟除非你没钱修船了,不然肯定还是愿意作为十级爸爸去打的。(屠幼党请绕道,另外我也并不是说其他等级的船就不好用了)

那么究竟哪一系战列舰比较好用呢?

我就直接说结论了,我个人的看法是(排除掉苏联战列舰,还没上线呢)

如果出于娱乐需求,并且对自己的能力有一定信心的玩家,可以选择法系战列舰(不包括勃艮第)和英系战列舰,这两艘船基本上都是爽船,并且特点十足,战场威胁性也够大。如果你对大口径有独特需求,毕竟够粗才是硬道理,那就大和460走起,毕竟那是信仰。

要是你比较喜欢均衡发展,不管什么情况下都有一席之地的,蒙大拿是你的好选择,并且优秀的美系炮控会给你惊喜。如果你独爱近战,德系血牛满足你的需求,当然法系小伙伴也可以选择近战流,不过大选帝侯更为适合,毕竟目前裸10W血量的还只有她,克里姆林还在测试呢,德系魔法副炮杀伤力也十足。那么勃艮第适合什么样的玩家?

说实话样本数量太少了,我至今都只在游戏里见过十次一下这艘船,不是很好判断,我大概能给出的结论是如果你阿尔萨斯玩的很棒(法系九级战列舰)那么勃艮第也很适合你,勃艮第是一个全面加强板的阿尔萨斯,副炮主炮均有加强,虽然装甲和血量并没见加强很多。

另外由于这船实在是太贵了又不够强势,我建议你有这么多钢的话,不如把斯大林格勒买了,那才是真的强势船,当然要是你钢够多,当我没说。

为什么这么选?

我真的不想再全面分析一遍十级战列舰的特点,请移步我另一个回答

https://www.wukong.com/question/6659347969868824846/

由于游戏近期没有大改,这个基本在一个月前的回答还是可以用的上的。

新手怎么选?

我个人推断,能够问出这样的问题的十有八九是个新手,或者是没怎么接触过战列舰的玩家(和新手也差不多)

这里没有嘲讽新手的意思,只是想说说新手该如何选择要走的线。

这个其实我也在另一个问答里写过,无论怎么样,我始终推荐新手从战列舰起手,原因和理由和隔壁的《坦克世界》推荐从重坦起手是一样的,容错率高,相对比较容易打伤害,也能扛,活得久你才能更快的学到东西。

另外,最近有些事情改变了我的想法,我现在只推荐新手从美系战列舰起手,原因很简单,蒙大拿足够平均,任何时候都有一战之力,或许蒙大拿因此而不够有特点,但作为新手导师这已经很完美了,其他几条线基本都是特点太明显而导致缺点也很明显的,比如英系的AP弹,德系的射程,法系的全身32MM船壳,日系的2号炮塔......

而且美系战列舰过度平滑,前期有一些射程问题和航速问题,但只要好好处理都不是大问题。

你想从其他舰种起手?我没意见,但祝你游戏愉快。

有些人可能会提出玩多了战列舰不会玩巡洋舰和驱逐舰了,朋友,不玩你也看过吧,你总不可能每一局游戏都是一群战列舰在肌肉碰撞吧,比谁粗?

就算你被屠幼了,被屠的时候你也能学到东西啊,别人是怎么打的,思路是怎么样,如何卡位,如何针对目标,如何选择目标,再不济,人家怎么跑路的你也能看到吧?

说白了,这游戏是需要积累的,其实每个人适合的打法都不一样,这是熟练度和玩游戏的个性差异决定的,而这些东西都不是绝对的。

你让一艘低级战列舰开到高级战列舰5KM内,一样是能打穿的,就算你口径小。

关键在于你要怎么避免(或者创造)这样的机会,利用地形,利用游戏机制,甚至是利用对方的弱点。

这也是为什么我开头会说这游戏不是特别好评判哪一系比较好这种问题。

玩家才是这个游戏的核心。

但我还是要说一句,大选帝侯真的难玩,太容易被针对了,20KM射程实在是......一言难尽,副炮流可能没贴上去就被集火死了。

多说一句

评价一下各级战列舰的强弱吧(不计算金币船,不然实在是太多了)

这里纯属体感,有兴趣的看一下, 没兴趣的请直接退出此界面,别把这段在评论里瞎搅合。

(左边强右边弱,另外由于翻译问题可能名字会不太一样,这个请自己去查吧)

二级:三笠(就你一个还有强弱?)

三级:南卡罗莱纳→柏勒罗丰→河内=杜伦尼=拿骚(其实三级没啥明显的强弱区别,赶紧过了就行)

四级:猎户座→凯撒→怀俄明→科尔贝→妙义(妙义除了个航速,其他都没法看)

五级:金刚→铁公爵→国王→纽约→布列塔尼(金刚的手感没有有些人说的那么糟,356能一路用到六级说明没什么问题,这时候高速就有优势了,还有日系嗑药般的射程)

六级:新墨西哥→扶桑→伊丽莎白女王→诺曼底→巴伐利亚(火烧巴伐利亚了解一下,扶桑新墨西哥孰强孰弱这个大家自有判断,扶桑射界更好新墨西哥更硬,扶桑长的过分但跑的比新墨西哥快点)

七级:里昂→长门→科罗拉多→格奈森瑙→英王乔治五世(KGV的HE很强,AP远距离就是屎,格奈森瑙的投射量没话说,里昂正好是另一个极端,科罗拉多和长门是远古死敌,但依旧强而有力)

八级:黎塞留=北卡罗来纳=俾斯麦→天城→君主(八级是个分水岭,除了日美,各系的特点都出来了,但君主不好用基本是共识。)

九级:阿尔萨斯=衣阿华→腓特烈大帝→狮级→出云(火烧云太容易被针对了,核心也很好出,虽然这船的炮意外的很强,但大多数时候她根本没机会用)

十级:征服者=共和国→蒙大拿→大和→大选帝侯(大猴真的太惨,大和好歹有个炮能用,蒙大拿一如既往的平衡,玩征服者的都不要脸,共和国虽然投射量小但20S的射速谁来和我431一战?)

我再说一遍,以上排序并不是绝对的,别拿这个排名说事,强不强纯属体感,和隔壁《WOT》一样,你玩的好的我不一定玩得好,我玩的好的在你手里可能伤害都打不出来,就跟某位dalao玩不来268工程4型一样。(纯属调侃没别的意思)

金币船个人认为没有排序的意义,不是谁都能弄得到的,所以就不加进去了。

最后例行一张图结尾吧

玩游戏的好处有哪些?

文:番茄芝士焗虾仁

我有病,你有游戏吗?

“医生,我不太舒服。”

“哦,没啥大问题。回去下个XX游戏,一天玩三次,一次半小时。连续玩一个星期就会痊愈。”

什么?玩游戏也能治病?这医生不怕被送去电击吗?你还别说,现在真的有可以治病的游戏啦!

Akili是一家“数字药物”游戏公司,他们最近就研发了一款能够帮助治疗儿童注意力缺失多动障碍(ADHD)的电子游戏。

“数字药物”:通过电子设备来达到治疗目的。

(图源:histalk2.com)

Akili找了384名患有ADHD,年龄8到12岁的儿童来进行实验。通过在平板电脑上玩Akili开发的名为“EVO计划”(Project EVO)游戏,研究人员发现这些孩子的注意力和抑制性控制(inhibitory control)都得到了极大的改善。

抑制性控制简单来说就是自我控制的能力。

(图源:tieba.baidu.com)

玩家首先会被送到一条熔岩河上,随着场景变换完成各种任务,然后获得星星和分数的奖励。在游戏中,玩家需要躲避或者收集一些物品,大脑处于一个筛选和组织信息的状态中,需要玩家保持全神贯注——而这恰恰就是ADHD患者不擅长的。换句话说,这个游戏扮演的角色其实是一个刺激特定神经网络的医疗设备。这就让Akili的游戏和目前其他的仅仅是帮助病人记录自身病情,检测血糖水平等“健康App”区分开了。

Akili的游戏截图,可以在手机和平板上运行。

(图源:www.statnews.com)

游戏里的冰河景观。

(图源:www.cbsnews.com)

Eddie Martucci是Akili的CEO,他表示他们的治疗手段看起来就是一个电子游戏,但这个游戏通过“特定的数字化干预”(targeted digital intervention)来直接刺激患者的生理反应,很有希望能够改善玩家的认知障碍。Eddie还说Akili创建了一套自适应算法,能够在没有医生的参与下,根据不同玩家的病况自动定制专属的游戏“治疗方案”。

“EVO计划”作为一个“数字药品”,当然配有“服用”说明书。研究者们建议玩家以三十分钟为一个“疗程”,一周玩五天,坚持玩四个星期。虽然实验中有11个玩家表示生理上有点不适,比如出现头疼和产生挫败感等症状,但比起传统的ADHD药物治疗的副作用(食欲下降、腹痛、头痛等),这些算不上什么啦。

打游戏谁没个头疼脑热啊?

(图源:见水印)

除了ADHD,Akili同时也在开发这种治疗方案应用在儿童自闭症和多发性硬化症等病症上的潜能。不过,除了网瘾儿童,网瘾成年人也不能忽略!Akili在研究是否可以用相似版本的游戏来有效治疗患抑郁症的成年人,预计明年就会有初步的成果。

(图源:www.push-start.co.uk)

随着FDA对药物的范围和定义的扩大,“数字药物”迎来了春天。目前Akili在向美国食品和物品管理局(FDA)申请通过批准EVO,希望成为第一个电子游戏“处方药”。而今年九月FDA就已经通过第一个帮助病人治疗特定的物质使用障碍的手机APP。十一月,FDA还Abilify的一款药片,里面有传感器,吃下去后会提醒医生你已经吃药了。

有了传感器,医生再也不用担心我没有吃药啦。

(图源:ww3.hdnux.com)

虽然“游戏治病”看似前景光明,但依然存在不确定性。比如患者最后是否只是擅长游戏而仍然无法适应真实生活?而且,Akili的游戏并没有正面地和治疗ADHD的药物或心理疗法的治疗效果进行比较,所以到底能有多大的“药效”还是个迷。就算最后得到批准,临床医生和保险公司能否接受这个产品也是未知数。

不久将来的情侣对话——

“你为什么不回我电话!”

“宝贝,我在打游戏呢。”

“哦哦,你继续打吧,不要放弃治疗哦!”

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