dnf拳皇,DNF玩家因为键位设置?

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dnf拳皇,DNF玩家因为键位设置?

我们知道要想玩好DNF这款游戏,手法和装备是同等重要的,有了好的装备,却不懂怪物机制,照样刷不过去图,同样有好的装备,没有操作技术也不行。最近有位DNF玩家因为键位设置,备受吐槽,居然被嘲笑为手残,这是怎么回事呢?

首先我们先来看看这位玩家是怎么设置键位的,从截图中我们可以看到,他玩的职业是剑魂,传统的12个键位基本上没有改动,只有把Y键位改成V键位,看到这里大多数玩家觉得没有什么毛病,但是这位玩家居然把A键和D键设置为后跳、三段斩,这让很多玩家觉得他的操作的确有些手残了,这两个技能只需很简单的操作就能按出来,有必要设置成快捷键吗,还不如把难搓的技能放置在快捷键上好。当然怎么设置全凭玩家的喜好,也没有什么好吐槽的。

dnf拳皇,DNF玩家因为键位设置?

其次小编也玩了一个剑魂职业,传统的12个键位一个也没改,当然也有比较好错的技能放在快捷技能栏里,比如破极兵刃,前前空格就按出来,放在技能栏里纯属习惯。至于其它的技能比较难搓出来,小编索性就都把它们放在技能栏里了,按的时候也比较方便。当然自己也有一个召唤的角色,玩召唤技能真的是全凭手搓,因为快捷键中,真的存不了那么多技能,手搓的话,效果要好的很多,能够快速的召唤出各种宝宝。

其实还有很多玩家,喜欢把WASD这四个键设置为方向键,而小键盘的数字键却设置成技能键,这就是所谓的左手方向,右手技能,如果玩家经常玩拳皇这款游戏的话,出于习惯,肯定会这么设置的。当然怎么甚至,全凭玩家的喜好,怎么顺手怎么来。

大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。

为什么总有人以游戏的大小来评价游戏?

不得不说,如果作为主机游戏,这种看法在某种程度上不无道理。

如果经历过PS2时代的玩家一定会有印象,当时的盗版游戏分为D5和D9版本,D5是单面单层,容量上限是不到4.5G左右;D9是单面双层,容量上限是8.5G左右。当时在PS2上为数不多的几个大容量游戏,盗版都采用了D9盘面。

可能记不全,但记得的几个游戏有《合金装备2》、《合金装备3》、《战神2》、《GT赛车4》、《异度传说》、《死魂曲》。是不是一个差评游戏都没有?

现在在PS4上的几个大牌优秀游戏,通常容量也不小,比如新出的《战神4》44G,《尼尔:机械纪元》47G,《地平线》40G,《最后生还者 重制版》50G,《战神3 重制版》33G。

那是不是有例外?当然有,比如《黑暗之魂3》不算DLC才17G,而高达30G的《Knack》IGN仅给出了5.7分。

所以说游戏容量不是判断游戏好坏的唯一标准,但“名作+大容量”通常意味着游戏可能的素质会比较高,毕竟高投入、长周期的制作,厂商会将更多更好的资源放进去。

所以以容量来判断游戏素质,从某种意义上来说具备相当充实的先例,并非完全不靠谱。

至于《塞尔达 旷野之息》的低容量,实际上玩过的人都应该知道,对比现在的主机主流游戏,游戏中的贴图确实十分少,当然被渲染的还是可以的。Switch可用空间也仅为25GB,加上DLC和更新文件,实际上《塞尔达 旷野之息》也达到了将近17G,在Switch上已经算得上大游戏了,看游戏大小的同时,还有考虑到主机的承载力啊。

拳皇命运4月18日在IOS内测?

《拳皇命运》4月18日在ios内测,你怎么看?

本以为是公测,结果盼望需求之后还是迎来了终极内测。小编有幸获得了资格,就为大家带来一波资讯。

有点类似于手游拳皇版DNF的游戏模式,这一点是有点失望的,如果按照王者荣耀那种游戏模式制作就好了。玩拳皇谁想过剧情任务啊,玩的就是纯粹的格斗。

这种无聊的剧情,如果取消是最好的选择。进入游戏界面,直接就是排位赛和娱乐塞或者匹配赛,格斗家通过每一局游戏所得金币来购买人物,完全对照王者荣耀购买影响一样。增加各个人物的皮肤,这样既不影响赚钱,也可以最大限度的还原拳皇。

可惜这一切都是幻想,游戏画质虽然还可以,但是操控还需要继续优化。

拳皇在手游感觉很奇怪,没有键盘和遥感的操控快感。理解游戏还处于内测阶段,人力物力肯定很稀缺,毕竟没有把他当作重点游戏来培养,大量的人力物力都集中到了刺激战场和王者荣耀上了,N久的内测就可以看得出来。

虽然游戏做的没有想象中那么好,不过也方便了上班族可以忙里偷闲的干一把。

有什么好玩的格斗类游戏?

格斗类游戏大都惊险刺激,而且对于反应速度快,操作能力强的机友来说,格斗游戏更是拿手好戏,每天空闲了来几把。下面我给大家推荐一些好玩又不氪金的格斗游戏。

《暗影格斗2》是一款融合了RPG元素的格斗游戏。这款游戏的第一代已经火爆了很久,拥有4000多万下载量,而且第二代更加精彩。游戏中有几十个栩栩如生的动画武术动作,各种强力的武器与护甲。惊心动魄的打斗,你将会面对很多敌人,包括强大的BOSS。前6个章节的任务是集齐封印打开暗影之门,挑战最后一章巨人(泰坦)。

这款游戏以日本为地域背景,玩家扮演影子武士展开一系列的复仇行动,一路上会遭遇各种流派的江湖高手,各种招式层出不穷,有意思的是游戏还允许主角抄家伙,用棍棒刀剑好好招呼对手。

游戏的故事展开很有一种国产武侠片的感觉,国家长年征战不休,为了平定这个纷乱的世界,一名勇士决定挺身而出,逐个击败笼罩着大地的暗影势力。独特的水墨开场极富时代感,让人一下子就能够投入到这样一个年代久远的混乱世界中来,而实际游戏中的画面更是赏心悦目,和风体现的淋漓尽致,特别是剪影风人设更是给人留下了深刻印象。小伙们赶紧去体验体验。

《红雀》,这是由国人制作的首款原创街机格斗游戏。据说游戏开发成本达1000万元,游戏定位于国际水平,邀请国内顶级人设师、动作师、音效师加盟打造。人物角色、游戏场景、战斗动作均采用3DMAX设计,媲美日美经典街机格斗游戏大作。

这款游戏具有完整的世界观,人物性格刻画立体,而且改编版小说即将连载,小说主要讲述了背景各异、武功高深莫测的斗士们,参加红雀格斗而产生的荡气回肠的动人故事。游戏简化了传统格斗游戏的操控方式,更适合手机操控。小伙伴只需操控虚拟摇杆,配合使用三个不同按键,就能释放出不同的必杀技或连击技能招式,而且红雀为每个人物角色设计了风格炯异、个性鲜明、细节丰富的战斗场景。

虽然这款游戏宣传力度不够,好多小伙伴都没听说过这款格斗游戏,但是这确实是一款值得大家去品味的一款游戏。

如果小伙伴们还需要其他类型的游戏,请关注,我给大家推荐更多精品游戏。

无聊的时候干什么?

吃鸡,王者。

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