蓝拳连招,dnf30级蓝拳pk用什么样的镰刀好?

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蓝拳连招,dnf30级蓝拳pk用什么样的镰刀好?

蓝拳的武器选择 基本上就2种 一种是图腾, 一种是镰刀.先说镰刀吧. 使用镰刀PK时速度的确要比图腾快了不少(不在用图腾的插地效果范围里),更容易连招,技能恢复速度也比较快,但是攻击力没有图腾高, 简单的说, 比图腾容易上手, 比较简单一些. 镰刀的装备选择不多, 基本上是跟等级走了,什么等级拿什么镰刀. 没有什么特别好的. 算上不错的就是35级粉 酒神的镰刀,也就物理爆击+5. 没什么特别的,还有就是神器, 末日浩劫之镰 暗属性攻击, 输出很高, 50粉 .. 但是非常贵, 算人民币装备..嗯, 不推荐用雷霆战镰. 因为2%的几率出现闪电,这个只要一出现, 你PK的连招就完全被打断了。

我现在就在用, 很痛苦- -再说图腾. 攻击高 , 速度偏慢 ..但是PK场上的作用是很大的。先说插地效果,如果你选择图腾,满图腾精通 700的硬直 10的速度 站在阵里 那叫爽..还有就是,图腾的物攻是大叔武器第二高的.一套连招下来秒人情景 时有出现.说说图腾的好武器. 酒神的祭祀图腾(普通攻击速度,命中+3 攻击速度+3)穿上他, 你的速度,就快比上拿镰刀了, 所以是pk首选武器. 混沌天神图腾(图腾精通+2),紫色精灵图腾(图腾精通+2) 2把没什么区别, 不多说. 奥卡尔黑狼图腾(分身+2,被暗属性攻击时10的率增加自身10%的物爆,持续时间30秒.) 出了爆击时候攻击高了些,只是碰到暗武器的机会不大, 但分身+2 就很好用了, 玩蓝拳的都知道,被开分身时候连到,基本就是死..冰凌图腾 属性不多说 总之 是个淫荡的武器啊, 不管常不常用,个人认为都要备一把- - 个人感觉图腾PK要比镰刀PK更难上手,插地速度不如镰刀,攻击速度也不如镰刀,虽然攻击很高,但是很多连招不好接。

蓝拳连招,dnf30级蓝拳pk用什么样的镰刀好?

如果把图腾能玩成镰刀那样,恭喜你,你的敌人已经很少了。

DNF新团本希洛克血量高达17w亿?

韩服已经正式推出了新副本“希洛克”,面对100级版本的最强团本,虽然很多玩家都在说不太难,但毕竟属于一线团本,所以该有的准备还是必要的,因为希洛克拥有着高额的血量加成,于是乎,最近就有玩家提出了使用“削血套”打希洛克的建议。

“削血套”能否成为新副本克星?

“削血装备”在以往的地下城历史上也是出现过的,曾经也是风靡一时而如今百级版本再出推出“削血套”,则来自于策划专门打造的百级史诗套装【悲剧的残骸】。

这套装备的基础属性不怎么好,但它有一个最大的特色,“削血”!凑齐3件套时,攻击领主可以让其减少当前血量的2.5%,一共可以触发5次,那么按照理想环境计算,总共就可以造成约12%的伤害。

而韩服方面的希洛克团本,光是boss领主血量就有17w管血条,如果可以完美触发削血套的属性,那么就相当于可以直接造成2w管血条的伤害(12%),而且这还只是装备造成的伤害而已,再加上角色本身的伤害,那么一轮技能扔下去,起码得打掉boss30%的血量,这个伤害还是非常可观的。

但同时呢也需要说到,“削血套”其实还有相应的限制条件,理想情况虽然很好,但在实战过程中,却存在2个比较大的问题:

1、需要高连击职业才能较好发挥“削血效果”,触发“削血”的前提是对怪物造成连击次数,第一次削血只需要攻击20次,但接下来每多一次,就要增加5倍的连击次数。

所以接下来连击次数分别为100次、500次、2500次、12500次,前两次连击相对容易达到,但后面三次就有点难了,除非是蓝拳、修罗这样的高连击职业,否则其他职业就算打到boss挂掉,都未必能打出12500次的连击次数。

2、实战削血效果并不理想,以上我们计算出削血量约为12%,是建立在不造成其他伤害的前提下进行的,但在实战中,不仅自己的技能会造成伤害,更重要的是队友也会造成大量伤害。

而“削血套”只能削当前血量的2.5%,也就是说,第一次“削血”可能会削掉3000管血条,但第五次“削血”可能就只能削300管血条了,这期间的差距还是挺大的,但不管怎么说,实战都很难达到理想12%削血量。

实际运用分析

既然“削血套”实际表现不够理想,需既要高连击职业,又在实战中颇受影响,那么是否说明在希洛克团本中,“削血套”就真的一无是处呢?

实际上,也是有一种情况可以比较好的发挥“削血套”的实战能力,那就是换装!

进图前,我们可以佩戴一套“削血套”,不需要打造,进图就用小技能打连击,尽可能触发前三次的削血效果,这时候可以对boss造成更多的伤害,并且还保留的你的大技能伤害。

削血完成之后,再更换成自己的主流输出装,然后就可以开始扔大技能了!

如此操作之后,即将“削血套”的潜力发挥了出来,也不至于受到其负面属性的限制,可谓一举两得。

当然了,这种方法或许有点麻烦,一般也就在团本前期开荒的时候可以用到,等到大家都熟练之后,伤害可以一套带走boss的时候,那也就用不到这种操作了。

莽夫总结:

总的来说呢,“削血套”并不能算主流的顶级毕业套装,更多的还是起到一个奇效的作用,特别在面对血量很多的领主boss时候,可能会有意想不到的收获,但国服目前的情况是,玩家伤害溢出,根本不给“削血套”发挥的空间,所以就有点尴尬了。

这么来说的话,如果“希洛克”移植国服能够超级加倍,那么“削血套”才是真正的赢家。

圣职者哪个职业最好好?

圣骑士:

1、圣骑士是DNF中最强力的奶爸,自身穿板甲拥有极高的防御;

2、上手难度比较低,推荐新手尝试;

3、虽然身为奶爸,但其实也有很多强力的攻击性技能。蓝拳圣使:1、如果操作够好,这个职业的连续技可以在PK场上瞬间让敌人濒临死亡;2、身穿皮夹和拳套,防御力不如圣职者其他职业;3、以物理攻击为主,短CD的技能非常多。驱魔师1、驱魔师的魔法和武林攻击都非常强力;2、拥有非常多的霸体技能,防御力较高,适合新手;3、可以召唤各种符咒让自身得到增益的效果以及让敌人产生负面状态的效果。复仇者:1、使用魔法攻击的职业,武器镰刀防具上可以穿戴重甲;2、拥有特殊系统-恶魔之力,通过打怪获得恶魔之力可以获得类似刺客连击点的效果;3、觉醒非常威武,全程霸体

dnf固伤职业有哪些?

dnf固伤职业

阿修罗、次元行者、狂战士、缔造者、女柔道、魔道、龙神、黑耀神、女弹药、神思者。

dnf固伤职业改版过多次,固伤职业的下限高,上限低。

dnf固伤就是是根据自身智力,力量,独立攻击力来决定技能打出的伤害。对于固伤职业来说,玩家就要注意一点就是高增幅,力量跟独立攻击力越高伤害就越高。

1、阿修罗阿修罗是魔法固伤职业,因为可以给队友增加34%的伤害加成,所以职业定位是辅C ,并且还有极强的控制能力。是一个非常全能的职业,也导致没有一个突出的方面。阿修罗虽然可以带鬼剑士四种武器,但是仅建议短剑和太刀,而太刀因为攻速快手感更好,以太刀作为最优选择。

2、次元行者

次元行者是男法五个职业里面唯一的一个固伤职业,属于物理混伤,需要堆精神。

这也保证就算使用其他种类武器 伤害也不会太低,圣物武器对于次元来说性价比极高,武器等级技能+1这样的设定对于固伤职业来说提升比较实在,自然你本身装备越好圣物武器收益就越低,对于贫民和单纯想体验新职业的玩家来说无疑是性价比挺高的。

3、 狂战士

红眼主堆属强和附伤,其实主堆力量,近1万的力量,二觉和2千8的力量。

攻击类型:物理、气血攻击。是固伤职业(除了XX、十宇、崩山击落地前),建议堆力量,后期堆独立或是属性强化,独立是白字额外伤害,属性强化是作用在面板。

精通武器:剑类(刷图推荐巨剑或纯器,PK推荐太刀);精通护具:重甲专精。

4、 缔造者

是一个典型的战士型法师,属于固伤职业,输出环境无敌,输出能力中上游,技能范围特別大,功能性极强。

拥有顶级的压制连击能力,大幅增加BOSS的破防时间及处理HIT破防机制。优秀的爆发续航能力,5S技能全黑,全职业中等偏上的爆发及续航能力。

固伤25仔,最赚钱的职业。需要习惯操作方式,对手速和反应速度要求很高,与输出能力正相关,手残勿入。

5、女柔道女柔道大部分技能是固伤,小部分技能百分比。可以强制被自身击中的敌人转身,并使转身后的敌人进入短暂的僵直状态。装备轻甲系防具时,可以增加力量、硬直、物理暴击和物防。

6、 魔道

属于魔法固伤,魔道的控制电塔兔子二觉每个cd都长而且不是先手控制。瞎子大冰炸热大火不动,前三个cd都不长而且大冰先手能力很强。魔道只适合法系队伍,总体对队伍输出的提升可能比上面的强一点,但从控制和输出环境来说不能跟百花瞎子比。

7、 龙神

物理固伤的无属性职业,意味着可以走自己想走的属强。基本上来说,龙神是物理固伤一姐。

除了一二觉以外的其他技能的第二形态不是很墨迹,95版本BUFF也是力量增加量变更为暴击攻击力百分比增加,提高了吃奶率,而且这个职业的滞空能力非常强,能变向三次拉杆两次。

滞空能力非常强,可以躲非常多的技能,比如鸟背篮圈的火等等,输出环境非常好,爆发也很高。

8、 女弹药

物理/魔法固伤职业,爆发能力很高,在空中丢技能的速度特别快。虽然技能数据并不是很好看,但是技能形态非常好,技能的范围较大,而续航能力较高。

女弹药是幻神的印象在国服深入人心,相比连砍六刀的同门师兄,女弹药还可以称得上是幻神,唯一的要求是玩家要习惯空中操作。

9、 神思者

魔法固伤,小技能CD较短,爆发能力也不低,但是控制能力比较缺乏。但是神C者可以在前期奶人来混材料和装备,后期变身抡锤子。而且以后输出装和奶装渐渐地重叠了,也可以奶人也可以锤人。

10、黑曜神黑曜神职业适合平民玩家了,其低廉的装备成本和可观的输出能力使得不少玩家将目光投入到这个职业上,特别要注意的是这个职业有一种完全可以靠召唤物来输出的流派,所以这个职业也是适合极大部分特别是本身即是就不太好的玩家。

扩展资料

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。

以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

英雄联盟D闪好还是F闪好不是看个人喜好吗?

感谢问题邀请,我是九折!

其实这一点一直都没有一个确切的说法,就以这一点,我发表一下自己的看法!

1、初始使用键位

这一点应该是D闪、F闪选择的最大因素,我们第一次接触英雄联盟的时候,通过朋友带、或者看直播,朋友、主播让怎么放,我们就会怎么放。

2、操作记忆

当第一次使用了之后,就会有一个心理暗示、操作记忆,这一点可以证明:

以QQ飞车为例子,常规偏移+释放氮气是shift、ctrl键,后来慢慢有人带领起一批人使用QE键,我个人习惯了前者,当使用后者的时候就不会偏移了!

3、价值性判定

以F闪玩家为例子,玩中单带D引燃+F闪现,ADC带D治疗+F闪现,上单的时候大部分F闪玩家却会把闪现放在D键,这其实就是一种技能价值性判定,引燃冷却三分钟,闪现五分钟,TP六分钟(新版本随英雄等级变化,初始可长达420秒),F键位离得更远,保障性更强,如果不信,让F闪玩家去玩把ADC,把治疗放在F!

4、F闪就是王者?

这一点基本属于无稽之谈,我个人是F闪玩家,但也不是王者,而且玩上单还喜欢把闪现放在D键,相信跟我一样这么带的人不在少数,其实都是由自己的操作记忆决定的,甚至与个人喜好无关,强制性让我K闪,打上一年,我同样会习惯K闪!

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