CF排位号:装备的平衡

CF排位号 722

欢迎来到召唤师峡谷团队四篇系列文章的第三部分!去年,我们推出了“补丁生活”计划,与大家细致分享了《英雄联盟》平衡补丁的制作过程(点击这里查看精简版!)。这次,除了补丁说明、社交媒体以及Meddler和Scruffy的每周感想文章等渠道外,我们打算深入探讨几个由来已久的重要平衡话题。
0cf7d1b72b81eaaafc6039eea9cb49decda8f63b.jpg下面是这系列文章近期的更新计划:
文章1,6月末:“英雄平衡框架”现状,对去年推出后我们所做的调整进行深入的说明
文章2,7月初:新英雄与外观及玩法更新平衡的最新举措
文章3,8月中:包括全球总决赛在内的大型职业赛事的平衡
文章4,9月初:符文与装备的平衡,附带2021季前赛的一些内容(我们打算在这里去掉关于[符文]的内容,毕竟这篇文章已经有点长了。未来我们可能会深入讨论这一点。)


装备不是英雄

与英雄相比,装备面临的平衡挑战不同。每个人每场游戏中都会选一名英雄,但在整个游戏过程中会选出很多装备。这些选择瞬息万变,而我们的平衡方法必须反映出这种细微差别。

以梅贾的窃魂卷为例。它通常伴随着80%的胜率,看起来似乎有点过强。但是,基于该统计数据进行削弱是错误的选择:只有在建立早期优势之后你才购买它,这意味着无论如何您都有更大的获胜机会。 将其削弱50%最终会减少您赢得这些对局的机会。

同样,购买装备的位置也很重要。第六名的装备,例如守护天使,看起来非常强,因为拥有巨额赏金的英雄会更有可能去购买它们。

因此,虽然很容易就可以认为赢得58%比赛的英雄是超出预期的强势,但装备数据却更加细微。这就是为什么我们要创建一个框架,以便根据自己的需求更一致地评估装备平衡。像英雄平衡框架一样,装备平衡框架将提供有价值且客观的观点,以使装备系统能在补丁之间保持平衡。同时它也跟英雄一样,仍然存在着更深层次的问题,需要更大的解决方案,这些问题不在框架的补丁范围之内。

根据上面的细微差别,在处理装备平衡时,我们还将采取谨慎的方法。与加强或削弱英雄不同,装备改动会对游戏产生更大的连锁反应,我们希望在此处进行改动时要慎重。虽然该框架会提高我们对装备平衡问题的响应能力,但我们不会对失衡的指标轻率地采取行动,因为这样做可能会引发一系列其他问题。

尽管装备平衡有很多细微差别,但这次季前赛的装备大改使我们处于启动新框架的有利位置,该框架有望帮助我们在未来几年内维护该系统。


欢迎来到新的季前赛

您可能已经阅读过我们的2021年季前赛计划,或者在最新的拳头问答中看到了,该季前赛将对游戏的装备系统进行从上到下的更新。我们的主要目标是实现以下五个目标:
装备购买快速直观
每个英雄都可以通过每场游戏中的装备选择来做出战略决策
装备构筑使您能够以激动人心的方式掌握英雄熟练度
装备有如史诗般强大,并增强了你的英雄幻想
标志性装备将保留,您无需从头开始学习所有内容

我们非常乐意接受实现这些目标的挑战,自发布以来,这是我们第一次更新了整个装备系统的基本设计原则。我们将会在发布后的很长时间内将这些装备保持在平衡的状态。

那么,这种平衡状态是什么样的呢?

从高层次上讲,我们希望构筑过程令人兴奋,而又不会强迫英雄构筑。装备应该具有强大的力量并增强游戏风格,但不能成为英雄或职业赛场的唯一正解(成为他们的“硬性要求”)。如今,装备构建的总体水平似乎处于正确的位置,但是仍然存在着需要硬性绑定的情况(比方说,悠米和雅典娜的邪恶圣杯)。

由于我们已经讨论过的所有原因等等,我们提出了创建装备平衡框架的想法。


我们会尽早分享我们的新方法

当我们说要创建一个新框架时,我们的意思是我们实际上仍在创建它的过程中——现在进行时。与英雄平衡框架不同,我们将在季前赛启动装备平衡框架,然后在正式服上进行测试。这在很大程度上是因为,在季前赛装备系统大改之前,我们无法获取大量的数据进行调整。

由于装备框架比较新近,并且我们预估对装备的学习曲线(类似新英雄的学习曲线)会扰乱实际的平衡状态,因此我们计划每月评估一次装备平衡框架直到一切安定下来。从现在到您第一次看到自己喜欢的装备被削弱时,下面看到的数字有很大可能进行变动。

好的!预热几乎完成。剩下的就是快速的术语分解:
神话装备:季前推出的功能强大的新装备类别将是您构筑的基础。您一次只能使用一件神话装备,而且几乎总是您第一次购买。神话装备往往会比您购买其它装备产生更大的影响,尤其是因为它们为您的其他传奇装备赋予独特的奖励属性。因为您只能拥有一个,所以根据情况,您的神话装备选择应该因游戏而异。
传奇装备:已完成的装备,位于神话装备之下,是您的守护天使,巫妖之祸,或者瑞莱的冰晶节杖。以前是英雄联盟中最强的装备。
好吧,不用多说,让我们来谈谈装备平衡框架。


介绍装备平衡框架

我们将在各个环节中介绍“装备平衡框架”,以便我们逐步进行分解。如果您想全面了解我们的正在设计的参数,请向下滚动至该文章的底部。

受众群体

与英雄平衡框架不同,我们专注的是装备平衡框架的单一,广泛的受众群体。我们将技术(白金4到钻石3)和精英(钻石2至最强王者)玩家合并在一起,以收集数据。我们的期望是对游戏有着熟练的技巧 的玩家更精准地向我们展示装备强度。这种方法还为我们提供了足够的样本量来制作有意义的数据,而这在职业赛场中是无法获得的。

这并不意味着我们会忽略平均水平玩家(从黑铁4到黄金1)或职业选手的装备问题,但是我们必须采取更加有效的方法才能行之有效。与该框架的所有部分一样,如果我们发现需要长期关注的受众之间出现截然不同的购买模式或装备优势,那么受众可能会发生变化。

神话装备规则

恭喜,您已经看到第一张表。以下参数的目的是:(1)确保神话装备系统中没有平衡异常值,以及(2)维持游戏之间的上下级装备选择。


让我们从OP部分开始。我们希望,如果有以下情况,表明神话装备的强度超出预期。

1、受欢迎程度:在同级别的装备中有着更显著的购买率
2、强度:购买率和胜率都明显高于其他选择
3、滥用度:在大多数游戏中,超出预期类别的多个英雄都购买了它

购买率是一个非常简单的指标,我们已经使用了很长时间来确定某项商品的功能。如果一件装备成为许多英雄的必备品,那可能太强大了。



进入第二个指标,长期以来,获胜率一直是判断某项装备威力的可靠指标,因为购买时机和英雄选择会严重偏重这些数字。但是,神话装备都在争夺着同一个位置,并且价格类似,这使得胜率会成为更有效的指标。就是说,如果选择率较低,我们会允许较高的胜率,因为这可能表明某件装备实际上是平衡的,但只有在其表现出色的情况下才购买。

最后的指标是,他们是否经常被滥用,不同类型的多个英雄大部分时间都在购买它们。尽管灵活性是该系统的目标,但要让众多英雄拥护者跨位置购买(可能会因此浪费一些属性)以购买特定的神话装备,这表明它太强大了。


现在,让我们谈谈如何评估神话装备是否过弱。如果出现以下情况,神话装备会被认为是强度不及预期。

受欢迎程度:与同类装备相比,它的购买率不足
强度:与其他神话装备相比,它的平均胜率要低,并且在同类游戏中并非最受欢迎

第一个指标非常直观-我们希望您能够根据自己所玩的游戏做出战略选择,以选择要购买的神话装备,如果购买的神话装备太少,则可能太弱了。

第二个指标反映的是弱项,但并非绝对不受欢迎。尽管受欢迎程度是一个不错的指标,但在许多情况下该装备非常强,然而对比其他神话装备(按胜率衡量)要弱,并且不是最受欢迎的装备,则表明强度太低。在这种情况下,对它进行加强可能会为使用神话装备的英雄创造更多选择和更好的体验。

在这种情况中,还会有一些情况表明该装备未达到理想水平,但我们首先要确保它不会因为强度过低而被忽略。
注意:我们会在对其进行重做之前尝试对其进行加强(如果有明显不正常的情况,我们会将其移出季前赛阶段)。

神话装备的绑定


(此处绑定是指英雄与装备间的捆绑,参考上文悠米和雅典娜的邪恶圣杯)
我们对神话装备的最初做法是确保他们处于相对平衡的状态。但是,即使保持平衡,神话装备也可能难以与特定的英雄或团体绑定在一起——这意味着这些英雄或团体通常只会购买一件神话装备,不管它是什么效果。这是我们迈向实现英雄幻想的最好路线,但绝不能使一件装备嵌套在他们的模式之中,使他们永远不会改变路线。


我们希望,如果某个装备绑定了3个或更多英雄,那么该装备本身很可能会进行调整来处理这种问题。 (如果该装备也触发了OP阈值,我们将首先对其进行削弱,以查看是否可以解决问题。)如果只有一个或两个英雄被绑定,则英雄本身可能需要进行一些小改动以使神话装备与他们的需求联系不那么严格。

传奇装备规则


让我们进入传奇装备,这些装备都是非神话(灭世者的死亡帽,斯特拉克的挑战护手等)的所有其他完全完成的装备。


由于胜率对于没有定义购买次数的装备(例如,在游戏开始时购买的装备)的统计信息不可靠,因此我们只会查看传奇装备的购买率。这里的参数前提很简单:我们不希望某装备的购买次数过多或过少。

如果一个装备在某个英雄类别中主导着选择,则意味着它的上下层太少,限制了决策制定,可能太强大了。同样,我们也不想使用率很低的装备。如果太弱了,我们显然应该对其进行加强。而且,如果一件装备平衡而又过于小众,那么它就不应使商店混乱并使其他决策复杂化。

英雄特定规则

我们大多数的平衡重点都放在英雄类别上,因为我们认为保持系统的整体健康是前进的最佳途径。但是,我们也要确保每个英雄都有很好的战略选择,并且有很多东西可以激发他们的想象力。

为此,我们将使各个英雄及其相关的装备系统遵循以下规则:

英雄对同一神话装备的购买率不应该超过75%:我们在前面的绑定环节中介绍了这个内容。
英雄拥有某件神话装备的胜率不应该超过其他神话装备的6%:一个具有如此明显的强度差异的装备可能会毁掉选择,即使它没有立即违反其他规则也是如此。
违反上述规则将向我们表明,英雄在选择神话装备过程中没有足够的余地考虑,这意味着我们需要一种设计解决方案来扩大英雄的装备选择。

对于传奇装备,我们也有一条规则:
每个英雄都应该拥有10个以上的传奇装备购买率大于3%:尽管我们将大家的视野带到新的神话装备系统上,但我们希望在整个版本中提高选择的数量和质量。此标准反映了一个雄心勃勃的目标,它将促使我们朝着使更多传奇装备设计的方向发展。


接下来是什么?

在季前赛,我们非常高兴(并且努力工作!)将这些装备和选择权交给您。我们计划进行比以往更长的PBE,因为我们希望有很多后续工作,并且希望在本赛季开始之前及时进行改进和调整。

我们新的装备平衡框架将帮助我们建立并维护一个公平和平衡的系统,该系统可以在接下来的赛季中帮助您做出有意义的选择并振奋人心。与往常一样,我们将继续努力改善我们的游戏系统以及您的游戏体验!

这是完整的装备平衡框架,以防万一您想代表我们在论坛上共享它。


对于那些正在阅读本系列专题的人(或刚来的!),感谢您的参与。我们渴望本着透明的精神继续分享我们的流程和想法,并希望这将改善英雄联盟的平衡。我们很想知道您想了解哪些主题,所以请告诉我们。

您可以期望很快就会收到召唤师的峡谷团队的更多信息,其中包括接下来几周季前最大的装备改动列表


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