cf排位号游戏行业有没有机会?

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今天上午去网信办办事,碰到了一家网络游戏公司的员工也来办事儿。等人的时候闲聊了解了一下游戏这门生意,说到源源不断的现金流和付费成瘾性,提起了我的兴趣。除了十几年之前的《实况足球8》和《足球经理》之外,我从来不玩大型网络游戏或者手游,晚上看了看,觉得这个行业还是值得观察的。0a8ac6bf10f9fc825c685c67021a1bdc19e93461.jpg首先是赛道。游戏也是文化产业,老百姓解决了温饱问题,就需要考虑精神需求。虽然我不玩游戏,但是我身边总有同事朋友放不下手机,男女都有,而且还挺上瘾,有碎片时间都要搞一搞。我在想我们这样一个超忙碌且压力山大的圈子,都有这么多玩家,显然这个群体是有保障的,用户基数足够大。有人玩就有流量,自然产生收入,且游戏成瘾性高,这个我十几年前是经历过的,《足球经理》一玩就是一晚上,更别提两人对战的《实况8》了,刺激!成瘾性就意味着消费,付费成瘾机制。根据统计数据,长视频、短视频、游戏、音乐等文化娱乐赛道中,付费率超过15%的,仅有长视频和游戏两项,而游戏的ARPPU即平均每付费用户收入,是远超长视频的。有人玩,有收入,而且精神需求只会越来越高,因此这个赛道,我认为是没有问题的。其次说说逻辑。逻辑我认为主要是两点:一是5G所带来的产业升级,这里主要是载体的变革和网络的升级两部分,也就是5G手机的更换和云游戏的发展,这会给产业带来新的变革和机会。特别是云游戏,虽然现在还欠些火候,但是随着5G的商用,也是必然趋势,势必大幅提升用户体验,相当于直接给游戏付费成瘾再上一剂猛药。二是游戏出海。根据今年年中的数据显示,我国游戏厂商,在新兴市场如巴西、俄罗斯、印度、印尼等国,市占率都达到了20%以上,印尼甚至达到43%。而在成熟市场,如美国、英国、德国、日本、韩国等,也开始逐步渗透。游戏出海我们就可以当做中华文化输出来看,也会是一种趋势,文化自信嘛!有传统文化,也有新文化。我觉得这个是长期逻辑。当然这里也是面临着激烈的竞争,甚至在国际形势中会遭遇不正当竞争。比如tiktok为啥被特朗普盯上,我觉得问题也在这里。最后说结论,参照欧美、日韩及港股的游戏股估值,我觉得现在我关注的几支游戏股股价并没有太大泡沫。值得注意的是,除了腾讯和网易两大巨头之外,经过近年的中小厂商出清,现在能存活下来的,都是各有自己特色的优秀公司。虽然今年全球疫情,造成了游戏行业上半年的高营收,但未必不能保持。即使因为未来疫情结束,旅游、电影等其他文化产业复苏,游戏行业也依然有自己价值!结合欧美的情况来看,20-25倍的估值,是绝对可以支撑的。我是个乐观的人,如果再结合出海和5G发展的超预期,长期增速能够提升的话,那么估值会取得突破。除了业绩增长的钱,取得超额收益,也不是不可能。当然,这个板块我因为不玩游戏,会缺乏些更直观的感受,还是需要持续跟踪的。不妥之处,可以留言交流。

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