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英雄联盟 72

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英雄联盟的话,那肯定是腾讯体育跟乐动体育

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英雄联盟和王者荣耀是一家的吗?

不是

英雄联盟是拳头?公司的,腾讯是获得了中国区的代理权

王者荣耀是腾讯旗下的

英雄联盟和王者荣耀虽然玩法都是5V5的阵型,但本质上还是有很大区别。

联盟端游当时可谓是横空出,所有网吧内的网友基本都是在玩

后面腾讯研发了王者荣耀手游,手游刚开始的往家基本都是从联盟端游过来的,这一批玩家从学生转变为社会青年,面对工作,生活的压力已没有更多时间

为什么英雄联盟没有被腾讯毁了?

很简单,虽然英雄联盟是腾讯的游戏,但是当时腾讯在收购了拳头公司以后就约定腾讯只是控股,不能干涉公司的运营和游戏的设计。

所以说英雄联盟迄今为止一直都是拳头公司在制作和更新,腾讯唯一做的就是在游戏进入中国以后依照中国的法律要求修改英雄的原画和模型,对游戏机制没有权利改动。

所以说,腾讯本质上是没有权利随意改动英雄联盟中的平衡数据的!

而关于腾讯制作的其他游戏似乎饱受玩家们的诟病,其实这也是中国网游的统一的诟病,并不是说只有腾讯一家公司是这样的!只不过腾讯的游戏玩家基数巨大,受众面关广于是乎玩家们对此的反应会更为的明显!

腾讯自己何尝不知道有些游戏的改动会受到玩家的抵触,但是在公司kpi的要求下,策划也不得不这么干,如果不加入一些氪金元素那么kpi无法达标你就得滚蛋了。

据我所知,绝大多数的游戏公司都有要求,但腾讯的要求格外严格!所以早期腾讯为何能扩张的如此迅速,也被骂的如此的狠,其实都是kpi逼的!其实网游现在还好,因为网游现在寿命较长,好的游戏寿命可以到3年以上。在手游上,完全就是压榨式的竭取玩家的金钱,因为手游的寿命较短,公司就更希望能在其有限的生命中获得更大的受益。

那么这也就陷入了一个恶性循环,寿命越短越是涸泽而渔,而越是压榨手游玩家的金钱就越是缩短手游的寿命。基本上,现在的手游界,一款游戏能超过1年就已经算是长寿游戏了,王者荣耀在英雄联盟的加持下,已经度过了两个年头实属不易!但是我们现在也能看到了王者荣耀的颓势。

说了这么多,我不奢求中国网游界每一款游戏都能够像英雄联盟这样长寿,但或许能些许的放慢追求金钱的步伐,更看重游戏的可玩性!

拳头与腾讯为啥还要出英雄联盟手游?

你好,关于这个问题,表达一下我的观点。

手游的出现是为了挽救正在下滑的“英雄联盟”这个ID的价值(在MOBA游戏颓势前再捞一波)

即便英雄联盟玩家一直瞧不上王者荣耀,但是不得不承认,英雄联盟的玩家份额正被王者一点点蚕食(这里面有联盟自己的锅)。之后爆火的绝地求生,更是在英雄联盟的身上啃了一大口。

这里我要强调一下:由于吃鸡游戏的特性,让部分玩家的心态开始越来越娱乐化,不再像从前那么重视输赢。“玩游戏只为了快乐,快乐就完事儿了”,我不去评价这种变化的好坏,但这确实促使快节奏游戏崛起,RPG类游戏走向深渊。

英雄联盟的主要玩家人群是90后,但是不知不觉最大的九零后都奔三了!工作因素、家庭因素让以往的游戏时光不会再有。游戏是年轻人的专属,而他们更加喜欢快节奏的手游。

由于手机性能的迅速提升,前期的手游市场空白让王者荣耀赚了个盆满钵满,许多公司跟风把开发天平倾斜向手游。这也是导致了端游没什么活力,手游却如雨后竹笋的主要原因(都是因为钱啊)。

在《中国移动游戏市场年度综合分析2019》的报告中明确表示:

截至2018年,手游在中国网络游戏中的市场份额已超过六成,端游占三成左右。预测到2021年,手游在整个市场中的所占比例将达71.5%,逐渐式微的页游届时只有2%左右的市场份额,端游将长期陷于供需矛盾中。

英雄联盟的下滑并不是个例,端游市场都出现了不同程度的下滑,这个时候果断推出手游(憋了好长时间,我还以为拳头放弃了),确实能够挽救LOL这个ID,拉回部分联盟玩家。同时能和增长速度放缓的王者荣耀形成竞争关系,刺激MOBA市场,并划分玩家群体,比如QQ和微信的关系(老少通吃?)。

腾讯做的市场布局向来是左右手的互搏关系,这次推出的手游版仍然勉强算是意料之中,除此之外还推出了一大波情怀之作,打上英雄联盟的标签做卡牌格斗等挂羊头卖狗肉的游戏。

唉,拳头被企鹅收购后,确实变了。

有其他意见请欢迎指正。

图片来自网络,侵删。

谢谢。

对了,点个赞再走呗。

如果当初腾讯没有拿到英雄联盟的代理权?

如果当初腾讯没有拿到英雄联盟的代理权,很有可能你现在都没听说过英雄联盟这款游戏。

因为当初拳头快要倒闭的时候,是腾讯为其注入一笔强力的资金将其救活。否则现在估计都没有英雄联盟这个游戏了。

即使不是腾讯,其他人注资把拳头救活,在中国这个市场上,英雄联盟也很难有所作为。

当时英雄联盟刚开始推广的时候,大概2011年左右,dota2其实也已经开始内测了。当时dota在国内还是如日中天的地位,只要dota2运营推广不出现严重失误,按部就班的来,现在在游戏人数上肯定是能和英雄联盟抗衡的。

但dota2代理商完美却将这手好牌打的稀烂,难以获得的内测码,繁琐的账号注册程序,加上泥巴做的服务器,dota2就被彻底玩蛇了。

反观英雄联盟,腾讯当时的推广力度简直无所不用其极,“dota原版人马打造”的口号像病毒一样传播,连dota的网站里都是英雄联盟的广告。。。再加上腾讯强大的用户基数和用户粘性,硬生生地在moba游戏市场挤出一片天地,成为新的王者。

我举这个例子是想表达,dota2和英雄联盟,一个属于好牌打烂一个属于烂牌打好,看看如今这俩个游戏人数的差距,你就知道腾讯的重要性了。

那么,如果腾讯没有代理英雄联盟,那么其在国内的处境也会那么不堪吗?我认为够呛,因为没有联盟,腾讯必然会推出新的游戏来取代联盟当今的地位。那时候的英雄联盟,在dota和腾讯的双重夹击下,基本上没有什么胜算。

所以说,我认为如果腾讯没有代理的话,许多人现在可能都没听说过英雄联盟这个游戏。

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