lol同人漫画,他能单挑拥有无限手套的灭霸吗

英雄联盟 102

lol同人漫画,他能单挑拥有无限手套的灭霸吗?

你好,我是“动漫大叔”。这个问题我的答案是:“十个毒液附在绿巨人身上,也无法单挑无限手套。”

首先对于这个问题,我们只讨论电影中的“绿巨人”与“毒液”。若不然搞出什么“四手浩克”也就乱套了。

“绿巨人”作为“复仇者联盟”的最强战力之一,在《复仇者联盟3》中被“灭霸”吊打,大多数的推测都是与灭霸戴着“力量宝石”有关。而“毒液”是“漫威宇宙”中的一种特殊的“共生体”生物。那么,毒液若是附在绿巨人身上,是否能击败“无限手套”灭霸呢,小编和大家共同分析一下:

毒液+绿巨人有多强:

“绿巨人”的强大,已经不必多说,我们主要来看一下,“毒液”在找到“宿主”后,能为宿主带来怎么样的增强。

由于电影中没有详细说明毒液的增强效果,这里我们可以参考动漫的设定,因为这对结论不会有什么影响:

1.毒液会使宿主的性格更加突出,也就是说,好人更好,坏人更坏,这对浩克是个极好的能力,因为这会使浩克更加“愤怒”,而浩克越愤怒越强大。

2.给予宿主强大的愈合能力,电影中可以看出,“毒液”对宿主有极强的治愈效果。

3.使宿主得到“毒液”的能力,包括:游走于各个星球得到的“知识”,超强的“力量”,超级“速度”,类似于“蜘蛛侠”的“敏捷”,超强的“耐性”等等。

由此,我们可以看出,“毒液”与“绿巨人”合体,会创造出一个超强的绿巨人,可以说在“力量”、“耐力”、“速度”上,都会比之前的绿巨人高出太多。

其实在漫画中“毒液”曾经附体“绿巨人”,当时的绿巨人很强大,但似乎没有达到“宇宙级”的力量。

无限手套灭霸的力量:

这个问题,我们可以不考虑灭霸,单说说“无限手套”究竟有什么威力。各个宝石分别能从“时间”、“空间”、“力量”等领域发挥威力,但这不是最重要的,最重要的就是当六颗宝石共同发挥作用时,“无限手套”能做什么?

从动漫的设定和电影的情节,我们都可以看出,这个作用就是“永久改变现实”。只要六颗宝石共同发挥作用,宇宙的一切都可以改变,而且是从“设定”上发生改变,而不是因为受到力量的“挤压”而改变。而且,这种改变是永久的。

毒液+绿巨人与无限手套灭霸的强弱对比:

这回,我们可以明显的看出,毒液对绿巨人来说只是一个“外挂”,增加了绿巨人的力量,而这个“外挂”的功能是有限的。而“无限手套”不但拥有“外挂”的全部功能,还可以重新“编辑程序”,甚至把“外挂”本身也重新编辑了。也可以说“毒液”是电脑里的“外挂”。而“无限手套”是“windows”。

所以,毒液+绿巨人绝对不是“无限手套”灭霸的对手。

——关注“动漫大叔”,了解动满风潮。

如果英雄联盟拍出了英雄背景电影?

LOL会出电影吗?拳头官方是这样回答!!!问:你们会在未来的某一天做一个英雄联盟的电影吗?

答:“我们一直梦想在未来的有一天能在电影荧幕上看到英雄联盟的世界,看到我们最喜欢的英雄们。但是游戏改编电影的前人经验告诉我们这不是一趟简单的旅程,对于绝大部分游戏改编的电影来说,他们是不够好的。如果时机合适,那么我们也会在这方面进行尝试,但是我们绝对不应该在准备不足的时候仓促上阵”。这是拳头官方的回答,他们是会出电影的,只是时机尚未成熟!!!

要知道现在英雄联盟已经有140多位英雄,每位英雄都有自己的故事,每位英雄都是故事情节里的主角,如何将他们串成一条线,谁是主角谁是配角这都是很难确定的,毕竟每个玩家都希望自己的本命英雄能够成为主角,我想这就是拳头公司认为的时机不成熟吧!

不知道大家知道没,拳头与漫威合作出品了一部漫画,就是《战争之母—艾希》,我想这就是一个很好的开端,只要拳头公司能够一直和漫威合作,我想出电影的事情我们要做的就是静静等待!!!

当然,如果真的出电影,我希望两大对立派会是德玛西亚和诺克萨斯,毕竟我还想看看盖伦和卡特琳娜两个人会擦出什么样的火花呢??

你们最希望的故事主线是什么呢?

有哪些动漫是游戏改编的?

既然我来了,那肯定是说赛尔号!

由游戏而改编过来的一个动画片。尤其是在前期,可以说没有游戏前身就没有后面的动画。从而把逐渐日益走下划线的淘米公司拯救出来的(从2013年开始,4399的同类网页游戏都开始烂,这是通病),也是这款游戏的动画化。走了新模式,结果逐渐稳定局势,经过几年的锤炼走到今天的这个地步。

每年的暑期压轴必定一款赛尔号大电影,可能在后面也不会有什么改变。

自打游戏动画化之后,我们在前期看到了一个“淘米版”的《精灵宝可梦》。铁三角加上神秘天降之子——米咔,而这一走就是七年。沉淀出来的东西是赛小息、阿铁打以及卡璐璐这三个新主人公和一个至今BUG般的精灵。

在动画化成功之后,其实在游戏也尝试过代入,但在经历了许久之后,动画和页游彻底各走各。游戏面向成年玩家,而动画依旧保留在低端层级。想着在页游也代入动画的画风,没想到的是受到玩家的强烈排挤甚至辱骂。在这一点上,淘米确实在尝试阶段做得不够充分。

包括在2018年的众筹活动也是,因为对玩家所需要的了解不到位,结果导致众筹活动成为了一场“消费情怀的笑料”,而众筹也因为抵不住玩家的评论而被迫叫停。可见在预热期都陷入这样的情况,更不要说直接放出来了,所以动画和游戏有差异,而且要因时代而变。

页游上升快的主要原因是节奏,超进化的节奏,因为在进化之上有了新阶段,结果导致游戏急速飞升,精灵无法准确的圈住一个等级,新精灵总是强的感人。而老精灵自然就被淘汰,虽然在之前它们可能是热门,但还是上不了剧情。就好比最近一年强化的鲁加斯,如果让新精灵进来,这些老精灵就根本没有任何用武之地。

剧情自然也就无法正常进行下去,2013-2015更是昏暗,所以在剧情完全广告化的时候急需能够吸引玩家的地方。

动画就是一部分,因为低端,所以好编!

前期单篇直接走,顺了赛尔号前期的拓展,又和“无尽能源”这个核心紧紧相扣完全衔接。后期等到收视率稳定后,加入大长篇!这个大长篇就是连续型剧情。我们都知道,赛尔号其实最吸引人的可能就是这种长篇剧情了。

页游咤克斯一条主线直接从2010打穿到2011登上BTV卡酷动画,自那以后剧情开始掺水(有了合作商,剧情商业化)也就显得开始有部分没意思了。但战神联盟的剧情总体来说还是可以的,唯独2013的缪斯在中途就显得有点商业化,完全在吹嘘米币精灵。

动画修正了这些问题,因为无从谈钱,所以动画一直很稳定,坚持以剧情效果为主。

就这样,动画成功的自从大长篇开启之后,收视率稳定,截止2019赛尔号已经进入第十季《冰封要塞》的播放,预计依旧还是会有一个很好的收视。而【宇宙之眼】还离我们很远,赛尔号只要稳定一步一步慢慢走,何愁剧情堆不起来?

动画完胜,页游回到正轨玩家稳定,几乎就是双赢!

动画继续寻找我们一开始所要寻找的“无尽能源”,而动画继续以精灵为主导做宏大的宇宙大战,丝毫没有任何冲突,两者各干各的。反正我现在也没有任何想法页游还能找什么无尽能源,只要精灵继续打仗就好了。

lol小法到后期打不动人怎么办?

大家好,欢迎关注钻石冲锋者—一名游戏狂热粉!

如果题主所说的后期的小法还打不动人的话,那你这个发育水平的确相当的差,小法属于那种越往后期法强越高,伤害越高的英雄,如果你说敌人出件振奋就打不动是不可能的。

那么,作为小法信仰者,我曾经用过两种不同的小法套路。

第一种全输出CD流小法,前期可以出鬼书、金身,过渡到中后期有帽子、法穿鞋法穿棒、卢登这些装备。Q技能减CD对于前中期叠层数非常关键,后期破千法强比较容易,敌方脆皮可能连一个W技能的伤害都难以抵挡,一个R配合上千法强以及低生命值的斩杀效果相当恐怖,一般正常魔抗装也很难扛得住小法一整套技能,不过还是需要你有一定的技能命中率,全输出流小法在后期容错率不是很高,接下来介绍容错率高的半肉流小法师。

第二种半肉装小法成为了主流打法,毕竟这种成长型英雄还没有肉装和保命装就很容易被击杀,新版本W技能会随着叠加层数的增长而缩短CD,基本上后期W技能2S一个非常恐怖,只要丢中一个就是成吨的输出。半肉装可以选择金身、传送门、绿甲、冰杖、冰心以及二速鞋,后期被动叠加起来法强600以上并不太难而且增加了团战容错率,可以多打出好几套技能。

总的来说,小法大后期打不动人只能说明你忽视了被动的叠加,法强法穿起不来导致的,一般正常成长的小法后期都是相当恐怖的(技能命中率要高)!最后,祝大家排位连胜!

什么游戏最好玩?

我觉得有几款游戏推荐一下。

王者荣耀:首款5V5英雄公平竞技手游,游戏模式多样,可以双排单排五排,可以自定义装备,战队优化,游戏内可以自由沟通。模式多样更多玩法。里面的赏金模式,可以获得很多的金币连胜越多获得的金币越多,可以让你有足够的金币去购买自己喜欢的英雄。

英雄也挺多了,皮肤多样也好看,值得入手。

现在沟通也更方便了,没朋友打游戏时还能招募人一起打游戏。能和朋友开个房间一起单挑,有朋友一起玩才更有乐趣。

刺激战场,绝地求生:逃生和枪法的结合。你得去计算敌人的心态,和敌人的距离,甚至猜测敌人的位置,预判敌人的行动。一场单排,不说你得预测会遇到多少个敌人,但每时每刻,你要预判的敌人数量,至少1名,多的时候会是四五个人。这会让你的脑子随时处于高速开动状态,在普通的中低端局中,枪法的作用会排在意识、走位、身法,甚至运气的后面。这两款游戏真正会玩的人眼里,正面对决的机率,远远低于在对手侧面甚至背后开枪。当你通过思考,成功绕到敌人背后去击毙他,或正面刚枪。还要保存和毒圈的距离。你能从观察、聆听与动脑的三者结合中,获得非常可观的乐趣。这就是真正好玩的地方。一个吃鸡的截图,不仅仅只是炫耀成绩,更是保持了良好状态的证明。在一场没有外挂公平竞争的游戏中,吃鸡的那个,可能不是枪法最好的,可能不是运气最佳的,可能有几个厉害的队友。

英雄联盟:ol里英雄的分类相比比较清晰 adc apc 上单 打野 辅助。

就类似于dota里面的火枪手 是依靠普通攻击输出的 但是比较依赖装备 所以一般是在下路不停地打钱 等装备成形了就可以频繁的参加团战辅助是在下路辅助adc打钱的 一般都会加血加护盾等等的技能 团战的时候是尽可能保护adc 让adc能相对安全的输出apc就是拥有高爆发的法师 一般在中路 法师由于是技能伤害 所以前期就能打出很高的伤害 所以可以尽量的支援其他路 带动节奏打野的英雄一般都是出没在野区 靠打野怪升级赚钱 还要不停地帮助各路抓人 也是用来带动节奏的上单的就是一个人在上路打钱 尽量多的发育为后期团战做准备 因为大部分上单英雄要承担一个坦克的任务 坦克的意思就是肉盾 用来吸收伤害的lol’因为有打野英雄的存在 所以在比赛里存在很多不确定性 比如你在和线上的敌人对拼本来能打赢的 结果他们家打野英雄来帮忙了 反而造成了你的死亡 再或者他们家打野英雄来帮忙了 本来你是要死的 结果关键时刻自己家的打野英雄支援过来了等等的相比dota lol变化性很多 相比起凡lol的要求的团队配合很重要。

随着电竞的发展,英雄联盟比赛也如日中天,看英雄联盟比赛也是一种享受,特别有个喜欢的队伍,会喜欢他们的操作会去更喜欢英雄联盟。

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