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dnfx键连发(剑魂里鬼剑连发延迟多少合适)

CF小号 203

dnfx键连发,剑魂里鬼剑连发延迟多少合适?

剑魂里鬼剑连发延迟10毫秒合适

DNF连发时间间隔调整到10——20最佳。DNF连发时间间隔的时间单位为“毫秒”。间隔低于10容易在攻击时停不下来,超过20使用连发效果不明显。DNF连发多作为鬼剑。

简单百宝箱的dnf扫拍怎样设置?

进入游戏后,再开连发,否则你输密码,一直是默认按你设置的键,然后在游戏里按alt+x,这个x就是你所设置的自动连发键,没别的啦?刷图吧!~~~

dnf为什么进boos图不是连发捡东西了?

1,你电脑如果配置低的话,进入游戏设置,把阴影效果什么的都关了,把显示设成全屏窗口1024*768;

2,如果1不解决问题,查硬件显卡有无问题,360或优化大师都能查;

3,显示器的设置有无问题,把刷新率调低点试试;

4,更新dnf的最新补丁;

5,重装系统。

是不是发挥出来的技术完全不同?

当年我们在游戏厅中玩的绝大部分街机游戏都是没有连发的。玩家想要玩得痛快,打出水平,必须要有超快的按键速度。当年我们还是新手的时候,经常都会顾此失彼。

比如:左手控制摇杆的时候,就会忽略右键的按键速度;而有时候右手点快了,左手的摇杆又顾不上了。当然了,玩家成为熟手之后,自然就没有这些问题了。

清版过关游戏中,玩家想要在和敌兵的对战中处于上风,按键速度必须要快。很多时候伤害完全是可以避免的,但是玩家点击慢了,结果被反杀。这种事情在游戏厅时期经常都会发生。当年我们在游戏厅玩这类游戏都喜欢使用“堵”,将BOSS或者小兵全都堵在角落里面,这也是最常见的套路,相对来说过关容易一点。像是《恐龙快打》四关BOSS、《三国志》淳于导、《铁钩船长》五关BOSS、《惩罚者》一关BOSS.....都是可以用堵来解决的,不过需要拥有一定的手速。

而游戏中的奖励关一般都是考验玩家手速的,像是《忍者棒球》《暴力刑警》《午夜杀生》其中发挥得淋漓尽致的则是《三国志》中的吃包子,当年多少玩家动作太大被游戏厅老板骂过?

当年的红白机游戏,一般都是有连发设置的,很多玩家就比较奇怪M弹存在的意义到底是什么,其实M弹就是连发,最初的手柄可没有连发按键的。要是红白机上面没有连发键,想想都比较困难啊!

其实当年我们在游戏厅中玩到过一些飞行射击游戏,是有连发的。这类游戏玩家一般都能玩很久,而且不需要按键的感觉真心不错。不过大部分射击游戏都是需要玩家自己按的,毕竟部分游戏是有蓄力攻击的,要是是连发的话就失去这个功能了。

估计很多玩家在电脑模拟器上面玩飞行射击游戏就会比较纠结吧!连发的确很方便,但是如果想要蓄力的话,就必须自己点击才行。

要是当年合金弹头这类游戏有连发键,估计玩家们使用手枪都可以通关吧!连发的手枪子弹,威力也是比较大的。而且玩家可以心无旁骛的控制方向。

现在我们在模拟器上面玩游戏,一般第一件事就是打开作弊,然后就是打开连发。的确,连发可以给我们带来相当的便捷,甚至很多时候玩家有了连发而实力大增,并经常超常发挥。在格斗游戏中,有的必杀技就是通过平A触发的,像是本田、布兰卡、春丽、柳生十兵卫、夏洛特、东丈....在实战中玩家要是使用连发,必定可以占有一定的优势。

如今的玩家们早已经习惯了连发按键,也正是因为这个原因很难在体会到在摇杆上面“啪啪”的快感了

当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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DNF剑魂连发技能应该怎么放?

Q剑舞 W破军 E地裂 R觉醒 T破级兵刃A上挑 S强制拨列 D里鬼 F强制格档 G朦胧 H茇刀V流星我是这样放的:

1:好处是,应急破霸体!

2:不能破的应急格挡!

3:大技能键相茇刀放远出跟杀怪大范围有感~

4:流星按了V 再按Z X C一排不同技能。

5:T摆出来是因为刷图可以看时间冷却全图破极兵刃!

6:其实这还适合PK,把觉醒换成自动格挡或者不区意志就行,毕竟PK和耍图要是换键位多会不习惯!

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