超级玛丽狗的优缺点有哪些?适合你养超级玛丽狗吗?

大家我是你们的老朋友,一个平平无奇的实践记录分享博主!今天给大家伙儿分享一下我最近捣鼓的“超级玛丽狗”小游戏,别看名字土,但是过程是真的好玩!
事情是这样的,前几天我在网上冲浪,无意中看到一个超级玛丽的魔改版,主角变成小狗狗,一下子就吸引住我。想着自己也手痒痒,不如就复刻一个,也算是给自己练练手。
说干就干!我先把超级玛丽的素材扒下来,包括人物、场景、怪物啥的,主角肯定是要换成小狗狗的!我在网上找好多小狗的图片,选一个柯基,那小短腿,简直太可爱!然后用PS把柯基的图片处理成游戏需要的像素风格,这可是个细致活,一像素一像素地抠,眼睛都快看瞎。
素材准备好之后,就开始搭建游戏场景。我用一个简单的游戏引擎,把背景、地面、砖块啥的都放进去。然后就是添加主角——小柯基!让它能跑、能跳、能顶砖块。刚开始的时候,小柯基跳起来就像个炮弹,根本控制不住,我一点点调整参数,才让它跳起来更自然一些。
接下来就是添加怪物。原版的玛丽有小乌龟、食人花啥的,我把它们都换成小猫咪!毕竟猫狗大战嘛更有意思。小猫咪会来回走动,碰到小柯基就会 Game Over。我还在地图上加一些骨头,小柯基吃到骨头可以加分,吃到20个骨头就能变身超级狗狗,无敌状态,可以把小猫咪都踩扁!
为增加游戏的难度,我还设计一些机关。比如会掉落的砖块、会移动的平台、还有隐藏的通道。这些机关都需要玩家动脑筋才能通过。特别是第四关和第五关,难度是真的高,我自己都死好多次才过去。
我还给游戏加一个简单的UI界面,显示分数、生命值啥的。还加一些音效,比如小柯基的叫声、吃到骨头的声音、踩扁小猫咪的声音,让游戏更有趣。
整个游戏做下来,花我好几天的时间,虽然过程很累,但是看到小柯基在游戏里跑来跑去,踩扁小猫咪,真的很有成就感!
总结一下这回实践的经验:
- 素材的选择很重要,要找到合适的素材才能让游戏更有趣。
- 游戏引擎的选择也很关键,要选择自己熟悉的引擎才能更快地开发游戏。
- 游戏的设计要注重细节,比如人物的动作、怪物的行为、机关的设置等等。
这回“超级玛丽狗”的制作经历让我收获很多。不仅锻炼自己的游戏开发能力,还体验到创造的乐趣。以后我会继续努力,做出更多更好玩的游戏!
对,大家要是对这款“超级玛丽狗”感兴趣的话,可以在评论区留言,我会考虑分享出来给大家玩一玩!