飞升争夺战到底是什么意思?看完这篇你就明白了!

得,这周轮换又轮到“飞升争夺战”。老实说,一开始我还挺好奇的,毕竟跟平常打的峡谷不太一样。
我记得第一次玩这个模式,还是挺早之前。当时叫上几个朋友一起,想着随便玩玩。点开始游戏,进去之后才发现,这玩意儿是真直接。没兵线给你慢慢发育,也没塔给你龟缩。出门就是干,地图就那么大点地方,乌泱泱全是人。
我们刚从泉水里出来,用那个饰品传送到战场平台上,还没站稳,对面几个人就冲过来。叮叮当当一顿乱揍,技能乱飞,我都不知道谁打谁。
抢夺与混战
这模式的核心,说白就是打架、抢点、揍那个中间的大块头泽拉斯。
- 你得不停地找人打架,拿人头攒分。
- 地图上还会刷一些“圣物”,跟吃豆子似的,抢到也能加分。
- 最重要的就是地图中间那个叫泽拉斯的家伙,谁能给他一下,谁就能“飞升”。
所以整个地图基本就没个消停时候。要么是在追着人打,要么是在被追着打。中间那个泽拉斯一刷出来,所有人就跟疯似的往那冲,场面那叫一个混乱。
飞升的威力
那个飞升的哥们儿可不得,伤害、血量都暴涨,跟开挂一样。我们这边要是有人飞升,那基本就是追着对面屁股打,见人就秒,分数“蹭蹭”往上涨。要是对面飞升...那就赶紧找个角落躲着,或者祈祷队友能集火把他干掉,不然就是给人送分。
我记得有一次,我们这边一个兄弟运气好抢到飞升,哇塞,那叫一个猛。他一个人冲进对面人堆里,硬是扛着揍还反杀三个,我们剩下的人就跟着后面捡漏,那一把赢得叫一个轻松。
实践感受
整个过程就是不断地复活、传送下去、打架、抢泽拉斯、抢圣物,谁先攒够200分谁就赢。节奏快得不行,有时候一局打下来,手心都出汗。
我为啥又玩这个?还不是被几个哥们儿拉着一起。打几把就有点腻。这模式新鲜感一过,就感觉有点单调。大部分时候就是乱打一气,没啥策略可言,纯看哪边头铁,或者谁运气好抢到飞升。
有时候队友跟没头苍蝇一样,光想着杀人,忘要去控中间的泽拉斯,也忘要去吃圣物。眼看对面飞升,我们还在边上散步,气得我直拍大腿。赢还输就感觉特别憋屈,觉得是白忙活半天。
这模式就是图一乐,打发打发时间还行。你要是想认真上分或者体验啥深度策略,那还是算。偶尔跟朋友开黑图个热闹还不错,毕竟不用补刀不用控线,上去就是干,也挺解压的。反正我是觉得,偶尔换换口味可以,常驻就算。