魔法卡片精灵哪个职业厉害?看完这篇你就知道了!

今天跟大家唠唠我最近在做的“魔法卡片精灵”小项目,说白,就是想搞点好玩的东西,顺便练练手。
起步:灵感乍现
一开始也没想太多,就是有一天刷到一个游戏,里面的卡牌设计挺有意思,突然就冒出来一个想法:能不能自己也做一个类似的东西?那种卡牌一翻过来,就能召唤出可爱的小精灵,想想就觉得酷。
调研:看看别人怎么玩的
有想法,第一件事就是去网上搜资料,看看别人是怎么做的。游戏王、魔卡少女樱,各种卡牌游戏都研究一遍。发现核心在于卡牌的设计,精灵的形象,以及召唤的逻辑。
- 卡牌要足够吸引眼球,让人一看就想收集。
- 精灵要可爱,最好是那种Q萌Q萌的。
- 召唤逻辑要简单易懂,不能太复杂。
设计:从草图到模型
接下来就是设计阶段,先是在纸上画草图,各种精灵的形象,卡牌的图案。画好几版,都不满意,不是觉得太普通,就是觉得不够萌。后来干脆参考一些动漫人物,加上自己的想象,才慢慢确定下来。
然后就是建模,我用的是Blender,这玩意儿上手有点难,不过慢慢摸索,也算是入门。精灵的模型做好几个版本,不停地调整,总算是做出一点感觉。
实现:代码才是硬道理
模型搞定,接下来就是代码部分。我用的是Unity,毕竟是做游戏嘛Unity还是比较方便的。
- 是卡牌的翻转效果,这个比较简单,用动画就可以实现。
- 然后是精灵的召唤,这里需要用到一些脚本,控制精灵的出现和动画。
- 是界面的交互,让玩家可以点击卡牌,召唤精灵。
代码写起来是真的头疼,各种bug,各种报错。不过还一步一个脚印,慢慢地都解决。
测试:看看效果怎么样
代码写完,就要进行测试。结果发现问题一大堆:
- 精灵的模型有点问题,有些地方显示不正常。
- 卡牌的翻转效果不够流畅,有点卡顿。
- 界面的交互也不太友操作起来不太方便。
于是又是一轮修改,调整模型,优化动画,改进界面。反反复复,改好几遍,才算是达到一个比较满意的效果。
成果:魔法卡片精灵诞生!
经过一段时间的努力,我的“魔法卡片精灵”小项目总算是完成。虽然还有很多不足之处,但是看着自己亲手做出来的东西,还是很有成就感的。
路漫漫其修远兮
这回实践,让我学到很多东西:
- 做项目不能怕麻烦,要一步一个脚印地去做。
- 遇到问题不要慌,冷静分析,慢慢解决。
- 要不断学习,不断进步,才能做出更好的东西。
这只是一个开始,以后我会继续努力,做出更多好玩的东西。也欢迎大家多多交流,一起学习,一起进步!