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cf大飞外挂(10月23日王者体验服更新)

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cf大飞外挂,10月23日王者体验服更新?

Hello,大家好!我是大飞,很高兴又见到你。

在#王者荣耀#“四周岁特别版”中,王者荣耀官方进行了大刀阔斧的更新。全新的王者荣耀给了我们很大的惊喜,但在惊喜之余,新版本却带来了一些小问题。

为了解决这样的问题,王者荣耀官方于近日,在体验服当中对9位受版本影响的影响进行了调整,调整的9位英雄,有6位属于削弱!

为何7位英雄会有如此境遇呢?我们且看且分析。

“四周岁特别版”是一个经济倾向于发育路的版本,在这样的版本当中,射手的表现即为突出。经济的压制,使得不少冷门射手被盘活,成吉思汗就是其中之一,与此同时,公孙离的数据也有所上涨。

鉴于两位射手保命能力强,且输出较高,在这样的情况下,为了保证玩家的良好体验,官方对于两位射手进行了削弱。

公孙离的调整削弱了印记伤害,成吉思汗的调整降低了被动的伤害,两者的调整,虽然会降低其对线和输出能力,但在经济的保驾护航下,两名射手依然不弱。

“四周岁特别版”当中的发育路,可以使得在其路上的英雄,发育碾压他路英雄,包括忙于打野gank的刺客。在这条路上,除了射手以外,还有一个擅长“养猪”的英雄,他就是太乙真人。

由于太乙真人的增益,能够使得队友经济丰满,装备快速成型,容易导致经济体系失衡。所以,王者荣耀官方降低了其金币收益加持的Buff。调整以后的太乙真人,金币收益加持降低5%。

机制决定英雄的强度,续航能力决定英雄的梯度。作为一名T0英雄,曜早就应该被调整。强度、坦度、灵活度、技能刷新、Combo输出,曜的有点实在太多了,所以王者荣耀对于曜的削弱,非常及时,而且到位。

体验服当中,王者荣耀官方削弱了曜的续航能力,曜所受伤害转换为星削的百分点由50点变为了40点,此举将会降低曜的持续作战能力,不过鉴于曜的机制没有改动,所以曜在边路仍然是首屈一指的英雄。

猪八戒是一个克制射手,又害怕射手的英雄。作为一个路人局出场率较低,KPL出场率较高且为所欲为的英雄,猪八戒的增强和版本的改变,有很大的关系。

这是一个野核、中核转射核的时代,在这个时代当中,坦克的地位也随之提升,当一个坦克地位尴尬的时候,那么他势必将会被增强。

猪八戒的增强,在情理之中。因为目前射手强势的版本,猪八戒的胜率和出场率已经开始下降,作用也大不如从前。所以,本次调整增加了猪八戒的承伤能力和持续作战能力。不过,为了保全脆皮的输出环境,伴随着猪八戒的增强,还有一点削弱,官方削弱的是猪八戒的控制能力。

谈到KPL,我们不得不想到姜子牙。在比赛服更新以后,姜子牙等上了Ban位,现版本是一个节奏较快的版本,姜子牙上位有情可原。但如果在Ban位上下不来,那么问题就大了,所以在本次的体验服英雄调整中,冷门的姜子牙有幸上榜。

对于姜子牙的削弱,官方调整的是其经验增益Buff,调整以后的姜子牙,经验增益由每10秒增加14点经验,变为120秒增加168点经验。

虽然本次调整,姜子牙的整体经验收益没有改变,但是!120秒的时长,却降低了姜子牙的作用。姜子牙的削弱,加上体验服的经验追赶机制,姜子牙的地位恐将不保。

此次调整当中,冷门的廉颇和杨玉环也位列其中,不过,这两位英雄属于加强。

廉颇加强了前期的作战能力,缩短了2技能的CD。杨玉环作为一名冷门,但不弱势的英雄,官方选择的是加强其清线能力和一技能的伤害,并且降低了其蓝耗,虽然在调整中,杨玉环一技能的CD增加了,但CD较短的她,丝毫不受影响。

廉颇和杨玉环的加强,将会使得两位冷门英雄热度提升,尤其是杨玉环,一旦其加强,将会是中路当中常见的女中豪杰,不管是高端局,还是KPL。

鲁班七号的爸爸,鲁班大师也在调整之列,不过鉴于其为新英雄,没有上线正式服,我们没有参照物,所以鲁班大师的调整,我们暂时不做任何分析。

本文到此结束,谢谢大家的观看和关注!我是大飞,我们下期再见。

单杠悬垂100秒很轻松吗?

如果你想练好引体向上,那么首先就需要训练单杠悬垂,否则就无法完成训练。

单杠悬垂就是“吊单杠”,它看似简单,但是对上肢力量要求很高,力量较弱的人根本连30秒都支撑不了。

要完成100秒,也就是1分40秒,对于大多数人都非常困难,但是对于经常进行徒手训练的人群而言就比较轻松,关键还是看你的力量水平。

1.单杠悬垂的基本操作

站在单杠下方,略微屈膝,将两侧手臂向上举高伸直。

用力向上跳起,并在瞬间用双手握住单杠。

将两侧手臂伸直,双腿并拢同时伸直,并逐渐稳住身体保持不动,直到力竭时在跳回地面。

注意:双手握距与肩同宽,采用全握方法训练,需要收紧腰腹核心,不能来回晃动。

2.为什么完成100秒很困难?

单杠悬垂不仅仅需要握力、前臂、肩部力量的支撑,同时还需要强大的腰腹核心力量稳定身体,整个过程中都处于静止状态。

首先握力就要过关,而正常人的左手握力会比右手要弱,可能右手还有力量,但是左手手指就会出现滑杆的现象。

而前臂与双手又连接在一起,手部握力不足,前臂很快就会产生酸胀感,跟着肩部也会支撑不住,最后只能放弃。

如果腰腹核心力量不稳定,那么身体就会来回晃动,耗费太多的体能。

按照这样的估算,很少锻炼的人一般只能坚持15秒,偶尔锻炼的人30秒,经常训练引体向上的人,可以坚持到60秒以上,而那些能坚持100秒以上的人,都是上肢及核心力量较强的人。

当然还有一个关键因素:体重。

体重大小也会影响训练时长,体重较轻的人持续的时间就比较长,而体重较高的人很快就会力竭。

3.如何进阶训练?

第一个月:将100秒的单杠悬垂,拆分为5组*20秒训练,每组中间间歇15秒。

第二个月:拆分为4组*25秒训练,每组中间间歇12秒。

第三个月:直接做递减组:第一组30秒,第二组25秒,第三组20秒,第四组15秒,第五组10秒,每组中间间歇10秒。

第四个月:第一组:40秒,第二组:30秒,第三组:30秒,每组之间间歇15秒。

第五个月:拆分为2组*50秒,每组之间间歇20秒。

第六个月:直接计时100秒,中间如果支撑不住就暂停几秒,然后继续,直到完成100秒动作。

整体来看:完成100秒的单杠悬垂,至少需要6个月左右的时间。

你需要每天坚持训练,最终才能实现满意的效果。

当你能够完成100秒的单杠悬垂后,你的握力、前臂、肩部以及核心力量都会得到提升,之后再做引体向上、悬垂卷腹、悬垂侧卷腹都会非常轻松。

小贴士:

在训练日,除了分组训练之外,还可以去做农夫行走,这个动作训练非常全面。

可以辅助提升握力、前臂、肩部以及核心力量。每天练1次,做5组*30秒。

想要了解更多健身内容,请关注“悠米爱健身”。

问道怎样能学第二门派的辅助技能?

第二门派辅助技能学不了,只能学伤害法术,而且大飞以后才能学,除本派任选一个门派拜师学艺!

打野为何落此境地?

王者荣耀:昔日一手遮天,如今却大不如从前,打野为何落此境地?

文【千雅游戏Time】

大家好!我是大飞,很高兴见到你。

前言:

在最早的版本当中,打野位置堪称王者之最,他们不仅秀,而且可以主导游戏的胜负,但随着版本的迭代更新,可以“一手遮天”的他们,却大不如从前。

目前的打野,可以用“出力不讨好”来形容,由于太容易“背锅”,而且游戏体验一般,微信区和QQ区双端4区打野玩家的数量骤减。

打野为何会落到这样的境地呢?这里,我们就来做一个详细的分析。

导读:

打野现状。

导致打野现状的版本原因。

版本趋势。

导致打野现状的环境原因。

打野如何解除束缚。

打野现状出力不讨好!

在中低端对局当中,你会发现想玩射手和法师玩家的数量,要远远高于打野,更有甚至宁可去玩体验感相对差的辅助(中低端局辅助的参与感和打击感相对差一点),也不愿意去玩打野。

在中低端局对局当中,我们经常见到法师和射手用战绩标榜自己或者吐槽队友,却少见到有打野用战绩标榜自己或者吐槽队友。之所以出现这种状况,是因为什么呢?原因简单,作为玩家的我们往往以自我为中心,会忽略其他位置的重要性,打野是我们的“甩锅”对象,我们忽略了打野提供节奏的重要性。

在中低端局对局当中,打野的经济,经常处于倒数,如果打野的经济正数或者排名第一,队友也会想着办法,把第一的经济,拖到“无用”(多数玩家是以自我为中心的,对于他们来说,能拖绝对不躺,自己六神才能“赢”),或者直接选择挂机(打野经济想第一,少不了蹭线,一旦蹭线就会使队友产生负面情绪)。

追逐者少,经济能力有限,重要性被忽略,游戏体验一般,这就是打野在当前版本的现状。

导致打野现状的版本原因是什么?

在射手没有崛起的版本之前,打野的地位和战士的地位相当之高,但是随着版本的迭代更新,打野在中低端局的话语权,不及射手、法师、战士。

此起彼伏,是王者荣耀的常态。在S18赛季中,双边拥有经验和经济加持,中路拥有地形保护,其他的职业均有特色,唯独打野的区域特色不明显,打野会有这样的现状,自然在情理之中。

S18赛季野区的经济,刷新间隔提升,王者荣耀方使用的是后期经济(10分钟后打野收益升高),弥补前期经济丢失的经济体系,这样的经济体系对于一个后期容错率低的职业而言,可以说是当头棒喝。

经济来源有限,经济获取速度降低,版本倾向其他职业,是造成打野现状的版本原因。

目前版本的趋势

王者荣耀目前游戏的核心英雄,可以分为野核、中核、射核,在王者荣耀地图未改版前,野核的地位要高于其他核心,为了使得游戏有多种核心打法,王者荣耀方做出了调整地图的计划。

地图计划的调整,使得一个“非赛事”职业登上了舞台,这个职业就是射手,随着版本的迭代,射手的地位一直处于攀升的状态,尽管很多玩家不愿意接受“射核”的崛起,但是射手的地位,已经被扶正了。

射手被扶正以后,就会对其他职业进行排挤,为此王者荣耀方加强了对抗路,目前对抗路的体验在加强后,获得明显的好转。下一步,王者荣耀方将会在双边体验的基础上,加强法师和坦克的体验,其目的就是保证各位置拥有特色。

先扶射手,再帮对抗路,进而加强法核,优化坦克是目前版本的发展趋势,至于打野这个职业,如果要进行调整的话,应该是在S20赛季,因为打野的调整,有用一个漫长的滞后考察期。

进行导致打野现状的环境原因是什么?

打野有现在的处境,除了版本问题以外,游戏环境也和其息息相关。导致打野现状不好的环境原因,大致有以下几种:

1、身为野核,却没有野核的待遇。

2、队友喜欢拖后期,变相降低打野的容错率。

3、队友重视射手,不重视打野。

4、队友不愿意躺,不会提供视野,不懂节奏,配合不默契。

以上四种原因,是导致打野现状的主要原因,在大家都重视射手,边路连体的时候,打野的核心和实力就会被削弱,因为打野打野没有一个gank伙伴,同时也没有视野,除了节奏推动上,能力无法彰显以外,队友的“个人主义”,队友拖节奏的性格,以及较差的配合,都大大弱化了打野。

鉴于以上原因,打野作为一个能带躺的位置,在中低端局当中的表现非常差。

打野如何解除束缚?

经济是不是万能的呢?对于一个打野来说,如果在双方平均经济10000以前,经济对于打野来说是万能的,但是如果双方平均经济10000了,经济对于打野来说只是六神装这么简单。

到了后期,同等经济,都神装的情况下,容错率低的打野,其弊端就凸显了出来,经管他们是有位移优势的,但是面对容错率高的英雄,他们却是吃亏的。

想要摆脱这种束缚,打野应该怎么办呢?

想要解局,就应该从问题下手,经济问题、容错率问题、队友不确定因素问题,都是导致打野束缚的原因,有了方向,我们就可以轻松的破局。

打野破局的方法有二:第一、在不适合金领野核的对局当中,选择蓝领打野,蓝领打野对经济要求相对低,同时容错率高;第二、使用“绝食”打法,快速武装自己。

结语:

为了使得各位置均拥有游戏体验,王者荣耀一直对英雄的格局和英雄数据进行调控,所以,不仅是当下,在未来的版本当中,一个职业“只手遮天”是一件非常困难的事情。

“版本无情队友亦无情”,是当下游戏的现状,但是版本的无情是为了游戏的平衡,队友的无情才是造成玩家游戏体验丢失的主要原因,鉴于这种局面的存在,想要破局,除了组排寻找高质量队友以外,就是用(法核、射核、野核)“绝食”的方法,拉开双方经验和经济差距,将对战简化,用正确的大局观来主导战场。

绝食打法:以对线或者发育地为基础,在基础发育之上优先掠夺对方资源和经济,在取得优势之后,采用蹭线等方法扩大经济、经验收益,而后入侵、推进,最后收野、保线,该方法可确保队伍核心强度,瓦解对方实力,从竞技的角度而言非常完美,但考虑游戏体验的话,可能会造成队友的不解。

本文到此结束,谢谢大家的观看和关注!我是大飞,我们下期再见。

魔域这款游戏是否还有玩家在玩?

曾经玩过的青春游戏之一,第一次写一篇长的以此来纪念我曾经玩过的游戏之一---魔域。

第一次玩魔域好像还是在2006年吧,那会我还在复读高三,准备高考的一年,寒假的某一天,跟表弟去网吧玩,他第一次登陆了这个游戏,叫我也一起玩,因为在这之前我是玩传奇,所以对其他游戏都有一定抵触,但是随着看到那绚丽的技能(风珠),那漂亮的宝宝,那美丽的画面(相对于传奇画面感觉要美一点),从未看到过如此绚丽美丽的界面的我,被这个游戏吸引上了,接下来就是正式的入坑了。。

从那一天起我注册了一个号,记得好像是一个女法师,开始跟着表弟在卡萨诺城一路打怪,从鹿角兽开始,到龙怪,到进入树心城,绿魔精,那历险的感觉让我深深的爱上了这个游戏,法师宝宝的风珠high遍全场,看着那一波一波的怪倒下去的感觉,特爽,感觉自己简直无敌一样,那会还不知道打BOSS,只是一遍一遍的单纯的打着怪,那天由于时间有限,就下机回去了,回去后,和表弟热烈的讨论着这个游戏,第一次听表弟说着魔魂晶石,幻魔晶石,灵魂晶石,我听得异常入神,感觉那些东西都是那么的遥远,那时候的梦想就是有一颗自己的灵魂晶石,当然,表弟说这个是最好的。

后来第二次去玩的时候,我们和另外几个老表网吧一排,3-4个人一起打魔域,兴高采烈,那会永远是最快乐的,因为我先玩,所以我和表弟充当着带他们的“大神”,我们一路杀怪过去,在树心城横扫着那些冰妖剑圣,灯笼,每个人脸上都洋溢着开心的笑容,直到我们打到了提风那边,因为战斗力不够,打不过,那时候,提风在我眼里是神圣的,看着他们那高大强壮的身体,那有力的握着的大刀,我们那时候一致认为,哇,这个怪好厉害啊,后来因为开学了,大家都走了,进入学校后,我一直没有忘了这个游戏,还是有时间就去玩,我一个人在树心城已经练到了40级左右,那会还不知道去戈壁。。。,有一次在树心城碰到一个60多级的男法师,因为我是女号,他问我要不要带,我说好啊(此处省略几个字),然后他教了我很多游戏里面的东西,告诉我装备有良品,上品,精品,极品之分(那会我身上全一套白装...),也教会我如何去了戈壁,从传送师那边第一次去了戈壁,第一次来到戈壁的时候,我就像是一个兴高采烈的小孩子,因为从没离开过树心城,徒然看见了这么大的一个荒漠,每一个怪似乎都是那么的强劲给力,我没敢去打,他到着我去打望齿魔人,去打巴肋骨,那会我第一次学会那个法师技能,天上飞的叫雷霆万钧,技能一到飞上天的那一刻,我感觉真是爽爆了,下面的怪随着我鼠标的点动纷纷倒下,那感觉至今难忘,然后那个男法师也在下面放着xp(60级xp),只看到经验刷刷刷,那个法师最后还给了我一个上品装备,然后就下线了,后来,戈壁就成了我混迹的地方了,后来我还拉上了班里的一些同学来玩魔域,跟他们说的天书乱坠,口沫飞溅,然后他们也都来玩了(其中一个一直玩魔域玩到了15年,15年的时候还说给我一个号玩,听说1000多站,冲了不少钱,不过魔域已不再是当年的魔域,我也就没要了)。那时候的快乐似乎很简单,晚上下课之后大家一起去网吧玩魔域,看着电脑里面的那个进入界面进度条(那会网速很慢,进度条要更新蛮久的),等进去的时候已经是几分钟后了,然后就是那激动人心的几个字,欢迎进入魔域,魔域的世界有你更精彩....

那个号貌似一直玩到了70多级,临近高考的时候时间不多,后来也就没去玩了,记得有一次,我们听说有个地方叫海岛,但是大家都从没有去过,后来问人说是可以从树心城桥上过去(传送貌似是没钱),然后我们从树心城走过去海岛,进入海岛城的那一刻,我们的嘴巴都是张开的,因为到处都是看到高等级的玩家,绚丽的装备,极品闪闪发光的刀和剑,我们只是羡慕的份,记得那时候最帅也最贵的时装是天使之翼,好像是要1000魔石(那会奢侈品啊),看到别人在城里划了一个圈圈打架,后来才知道那是PK,那也是第一次看到飞天连斩和飞天斩,当时都傻眼了,感觉我们玩的不是同一个游戏,看到那华丽的大飞,也只有哇的份了,然后我们试着去打怪,鱼妖,然后就看到自己变成灵魂了。。。后来我们看别人打,然后在后面捡钱。。因为太穷了,发现鱼妖爆的钱比戈壁要多的多。。。我们很兴奋,在后面捡了不少钱,不过因为最终打不过海岛的怪,我们就又回去戈壁了(后来才知道的有个地方叫沼泽),后来,海岛就成为了我们心目中的圣地,一个高级玩家的集聚地,一个可以让人"富裕的地方"....

以上就算是我第一次的魔域经历吧。。后来由于高考,那个女法师号也就没玩了,后来大二,由于追班上的一个女生没有追上,心情黯然,那几天比较失落,突发奇想的想去玩玩魔域,然后第二次入坑...

那天去学校的网吧,找了一个新区,一个人建了个女战士号(后来知道战士是比较牛逼的,那会战士是PK最厉害的),这次玩就不像第一次玩了,因为有了经验,这个时候也知道了怎么去合宝宝,怎么去升级了,所以大约一个星期就到了60-70级了,其实我玩魔域最可惜的是我不会打BOSS...因为以前玩过的所有游戏,都是BOSS只要砍死了就爆东西,但魔域却是唯一的例外(策划你过来我们谈谈人生),所以造就了我基本不知道打BOSS,记得有一次看见一个37级的怪,还以为是精品怪之类的,于是几下砍死,掉了一点金币捡完就走了。。我很快的到了80多级,可以去海岛了,有一天,我XP在海岛随机飞刷怪的时候,一不小心随机到一只大蜘蛛的面前,第一次吓到了这是什么怪这么大,好大的蜘蛛,刚好看见一个小法师在用XP打它,于是我一个战士XP横扫过去,蜘蛛和小法师同时倒下,法师变灵魂,于是我看到了地上爆的唯一一本书,其他没爆,孤零零的一本书写着“飞天连斩”,那一刻我的心情是无法用言语形容的,我像做贼一样紧张到不行,捡完书就随机跑回了卡萨诺成,大家应该可以想象一样,这就像是玩传奇捡到裁决一样!那会大飞卖50块RMB,大约1500魔石的样子,可惜我不会玩,自己点完学了。。。不然卖掉可以赚一大笔,然后这个大飞就成为了我后来一直的优越感,看见BOSS,当然我会以为是精英怪,2个大飞就砍死,那个感觉实在是太爽了,然后BOSS倒地,爆点金币。。(不会打BOSS是至今的痛。。。),后来我就去了冰宫,去了高地,去了迷宫,大都是带很多随机带个双去升级,那会不知道可以吃灵魂,那会运气好小怪是可以爆灵魂,爆幻魔晶石的(概率不高),偶尔爆点石头我会拿去卡萨诺成商人那里卖掉,幻魔=100万,灵魂=1000万,魔魂=50万,很经典的喊话。。

后来玩到了90多级,我依然才160多站。。不会玩,就知道死板的去练级,但是快乐确是有的,一半的快乐是用大飞砍怪,那感觉那手感至今难忘,很high的感觉,现在看来其实是在一个人玩单机。。没去团战,没去PK,没去抢BOSS。。。

后来有一天在网吧玩着,突然看见一个人的号里面有1亿魔石!当时吓傻了,后来问他,才知道是一种叫私服的东西,后来的后来,官方的我就再也没去玩了。。。玩私服去了,私服就不说了,各种变态各种爽。。。把官方满足不了的装备,宝宝全都满足了。后来就觉得没有意思了,就彻底没去玩了,后来就去玩了别的游戏了。

1-2年以后,心中依稀记得曾经玩魔域的时光,后来碰到了也玩魔域的一个高中同学,他玩了1年多,很会打BOSS的那种,BOSS几点刷他都知道,400多站,在他那里,我真正的明白了魔域是怎么玩的。。只可惜时光已逝,那时候的魔域已经开放了成神系统吧,魔域已不再是当年的魔域了,后来听说出了掉钱版,BOSS版,可是我都没有再回去了,也许是忙于工作,也许是忙于找女朋友,也许是魔域已不再是当年的魔域了。

前两天,在网吧打发时间,无聊的想起了魔域,注册了个号上去看了看,出了很多职业,已完全不认识了,选了个龙骑士进去玩了2把,装备不认识了,宝宝也都是从没见过的,各种牛逼绚丽的宝宝,心中莫名想起那些曾经的身影,那些我们区的大号,莫名感慨万千,于是跑到了卡萨诺成的门口,砍了几只鹿角兽,看着这些没人打的孤独的怪,我一个人砍着,爆了一些没见过的礼包,终于明白这已不再是我曾经认识的魔域了,于是关游戏。

曾经的那些人已不再,那些曾经的BOSS,那些往事,已不再,请以此文献给曾经玩过的游戏-魔域

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