lol大头,为什么公认的世界第一中单还是faker

英雄联盟 105

lol大头,为什么公认的世界第一中单还是faker?

FAKER是LOL历史上最具实力和最具人气的选手,FAKER于LOL=乔丹于篮球

他是世界范围内广大粉丝中公认的世界第一中单

我们首先看看FAKER在SKT获得的一系列荣誉

2013年SKT初出茅庐挑战了KT在韩国的霸主地位,出现了SKT FAKER丝血劫反杀满血RYU的劫的历史性操纵,从此以后整个年度,SKT称霸全球,几乎每一条路去比赛都打爆对面

2014SKT跌入低谷,成为三星王朝的垫脚石

2015年MARIN的加入仍然让SKT重回巅峰

2016当世界呼声SKT的不行的时候,SKT在淘汰赛中再次证明你大爷还是你大爷

2017在决赛中输给三星,BANG的发挥失常是SKT失去冠军的原因之一

我拿出以上战绩主要说明的是SKT是LOL历史上获得荣誉及登顶最多的队伍,没有之一

人们似乎已经习惯SKT“铁打的FAKER,流水的队友”

在2017年S7的舞台上,三星小组赛双败给RNG,夺冠热门LONGZHU大失所望的情况下,SKT夺冠呼声自然而然的是最高

但是最终结果是三星在决赛中获得了S7的世界冠军,让SKT的粉丝大失所望

你要清楚一点,他们输给三星,也是S7世界亚军

曾经网上有一个梗:

每年都有三大假象:

1、SKT不行了

2、LPL是第一赛区

3、FAKER不行了

之所以说“假象”,因为客观历史告诉我们SKT每年都能取得好成绩,多年S冠军

我相信SKT无论是否获得世界冠军

SKT目前是“王力宏”作为总教练

BENGI和福满多担任教练

虽然HUNI和PEANUT离去,但是现在还是熟悉的那个SKT,他们队伍体系、实力摆在那里,下限不会太低

SKT铁打的FAKER、流水的队友

只要FAKER在,这样一支SKT仍然是世界顶尖队伍,夺冠热门

MARIN

在SKT T1时期,Marin使用茂凯创造了27连胜的记录(2015年2月4日-2015年8月29日)。

2015年英雄联盟S5世界总决赛MVP获奖

2015年英雄联盟全明星获奖

在S5的时候MARIN的确是第一上单,但后来来到LPL-LGD或者去了LCK-AFR战队

队伍成绩也并不是顶尖,随着年龄的增长多少对状态有所影响,只能说是他是S5的第一上单,而如今优秀上单有很多SMEB、HUNI、CUVEE,LPL也有957为代表

综上:FAKER 目前的成就无法超越,我相信他永远是广大心目中第一中单

而MARIN只能说是S5世界第一上单

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lol大头,为什么公认的世界第一中单还是faker

lol大头第三类接触多少钱?

现在的抽奖水分很高,不像往年那么好抽了,前两年抽奖都是200块最起码三个限定然后一堆史诗。

今年我没打算抽,看朋友抽了600就一个龙虾值钱其他的都是史诗什么的还有英雄。

lol大头r闪推连招式顺序?

大头思路解析

攻略套路:一级吃蛤蟆,前期未出兵之前就在蛤蟆或者石头处放三个炮台,等出兵兵线到了你手里还有一个炮台,打蛤蟆的话,节奏如下:先自己顶两下蛤蟆,平a不要断。然后让机器顶,顶三下,然后放一个新机器,在最前面,a一下,人直接潇洒跑回线上等2即可。

连招套路:aqawer然后根据情况用r升级技能,达到瞬间爆炸的效果。

中单升技能是qwqeqrqwqwwweeee主q,q技能最好放成一跳横线。

炮台的布局是团战中的一个决定性的因素。对于大多数的敌人,放置一连串的炮台来攻击是最佳方法,但如果他们有许多AOE,你的炮台可能很快就被摧毁。

阵地战非常强大,再用导弹消磨对手及手雷控制对手。是人所众知的恶心消耗帝。

但是大头本身很脆,需要生存装支撑,否则会轻易被对方爆发集火秒杀,后期也需要法术伤害支撑,否则伤害也上不去。

大发明家,别名黑默丁格,爱因斯坦,大头。作为AP之一,缺乏爆发以及控制的乏力(也不是没有,但相对其他AP稍显逊色)令大头颇为冷门,但炮台火箭丢手雷这些高科技能也让其成为一个十分有趣的英雄。

lol生化博士黑默丁格有没有特效?

你好,大头的皮肤除了生化博士,其他均无特效。只是炮台和大头形象的改变,并不是有特效。且冰雪节也没有特效。

中路遇到大头总被爆锤?

大发明家是LOL中偏向冷门的一个英雄,因为顶着一颗大大的脑袋,被玩家们戏称为“大头”。大头的操作非常简单,很适合新手和妹子玩家。不过简单并非软弱,大头在任何线上都能通过炮台和技能轻松获得线权,在获得线权后大头能通过POKE和炮台的推进压制对手发育。六级后大招搭配三种技能,能获得大幅度的属性提升,甚至在面对打野GANK的情况下,大头也经常以一敌二。

正是因为大头有无脑的推线能力和POKE手段,在白银黄金分段它能轻松“称霸”中路,至少在同等水平的对决中,大头往往能占居上风。不过到了白金或者钻石分段以后,大头的优势往往就不明显了,因为这个英雄毕竟缺点明显而且节奏过慢,很依赖线上。我觉得想要克制大头这个英雄,题主应该了解一下这个英雄,从而分析出他的优缺点,这样才能知己知彼百战不殆。接下来,让我们先简单了解下大头这个英雄!

大头到底是怎样的英雄呢?

让我们剖析下大头的技能(详细的技能介绍大家可以去掌盟查看,这里只是简单解析下技能):

一、被动技能

大头的被动技能主要是为其增加少量的移动速度,不过必须是他在炮台或者己方防御塔300码范围内才生效。这个技能主要是增加了大头的机动性,让他在线上更灵活一些。这样无论是在POKE敌人还是和敌人拉开距离的时候,大头都能应对自如。如果你是一名近战英雄,想要消耗大头的时候最好注意他的被动,不然很容易追不上反被炮台打残。

二、Q技能

Q技能就是大头用来召唤炮台的,大头最多能召唤三个炮台,他们会优先攻击大头的目标,以及正在攻击大头的敌人。前期炮台的血量虽然不是很高,但不建议上前平A炮台,想要攻击炮台的话最好通过技能。不过大头每20秒就有新的炮台,所以没必要特别针对他的炮台(很多低分段玩家就喜欢跟炮台较劲,炮台没打掉几个自己却没蓝没血了)。

玩家只需要和炮台保持一定的距离即可,特别是在大头六级后,升级后的炮台伤害高还附带减速效果。如果想和大头对拼的话,最好先拉开和炮台的距离,不然被晕个1.5秒打一套基本上就白给了(激光伤害很高)。除此之外,炮台还能为大头提供视野,也能有效的为大头抵挡敌方打野的GANK。

三、W技能

大头的W技能是主要的POKE手段,可以发射5枚微型导弹,前期导弹的伤害不是很高,即便被多发导弹命中也只有第一发比较疼(除非主W的大头)。不过W技能是大头施法范围最远的技能,升级后的W瞬间输出也很爆炸,不容小觑。大家前期可以躲在小兵后面来防止被大头用W消耗,在残血的情况下最好不要在大头面前浪,不然一发RW就送你回家。团战的时候,如果你是脆皮英雄,也不要和大头正面对峙,被晕到接RW一套打下来贼疼。

四、E技能

E技能是大头主要的控制技能,不过这个控制并非指向性,而是丢出一个炸弹。如果敌人被炸弹炸到会受到伤害和减速效果,如果身处爆炸中心还会被眩晕1.5秒。虽然大头E技能的范围有970码,但只要玩家卡好距离,很容易靠走位躲避眩晕。而且升级后的E技能,弹跳的速度比较慢,有足够的时间给大家躲避后两个爆炸。

五、R技能

大头的大招是用来升级QWE三个技能的,而且升级不同的技能带来的收益也不同。一般大头想要打瞬间爆发的话会升级W,想要团战打出控制效果的话往往升级E技能,想要拥有持续输出和混战的能力会升级炮台。大家在团战中需要注意大头升级的技能,如果是炮台最好逃出炮台范围;W比较难躲,所以脆皮英雄最好躲在后排输出;如果升级的E,那么要保持和大头的距离,以便有足够的时间躲避眩晕。

总结:大头的技能比较简单粗暴,没有操作可言,玩家必须有足够好的意识来操控大头,不然很难打出理想的效果。和大头对线要学会避其锋芒击其软肋,下面我们看看大头的优劣之处。

因为大头这个英雄没有什么操作可言,所以它的优点和缺点都比较明显:

一、大头的优点

大头的三门炮台能让它轻松获得线权,再搭配技能POKE,能在线上产生较好的压制效果。大头耗线能力极强,在炮台的庇护下,近战英雄几乎消耗不到大头。有时候大头能满血打到六级再回城补装备,这点很少有AP英雄能做到,相应的大头所失去的线上资源非常少。不仅推线、清兵能力强,守塔能力也很出色。大头混战能力比较强,团战有输出有续航还有控制和爆发。前期不太怕GANK,带屏障六级后能1V2站撸一些对手。

二、大头的缺点

虽然拥有POKE能力,但缺乏强有力的控制技能,炮台的输出范围也不远。所以后期团战队友得围绕大头打,不然大头这个英雄很难打出作用。机动性较差,没有位移技能和有效的保命手段,往往容易被集火和打野针对,后期遇到贴脸英雄只有闪现或者放中娅的份。没有防御装备的大头,还是过于脆弱,怕控制、爆发和集火。前中期大头比较依赖线上,很难通过游走为队友带来帮助。大头并非爆发型英雄,AP加成也不是很高,所以没有装备的支持后期很难打出满意的伤害。而且在面对对方坦克的时候,往往显得力不从心,最关键的是作为APC很难对对方C位造成威胁。缺少稳定的控制,技能也容易被躲避。

总之,大头是一个优缺点都很明显的英雄,在中路也绝非是T1级中单,很多英雄都可以克制他。下面我就给大家推荐几个!

偏发育类型的英雄

大头虽然线上比较难缠,但后期的作用比较小,很多中单英雄的发育收益都比他大。所以我们可以放弃线上单杀大头的想法,跟他拼发育来打后期:

一、邪恶小法师

小法这个英雄虽然发育收益没有狗头大,但远超大头。小法这个英雄主要的输出手段就是QW,补刀也几乎都是用技能补,所以大头很难消耗到小法。6级前大家就各自补刀发育,只要小法保持和大头的距离不被消耗就好,通过叠Q慢慢成长。如果大头压线过于无脑,小法也可以找机会EWQ消耗一下,或者呼唤打野来GANK。中期,小法的推兵能力大有提升,可以在大头回家的时候快速清兵,然后去帮上下路抓人。在E技能的帮助下,小法的抓人成功率比大头高很多。

来到后期,线上虽然推不过大头,但小法的发育一定要比大头好(靠被动)。另外和大头的E相比,小法的E技能控制范围更大也更有效;爆发方面小法更是碾压大头,装备好的情况下QR就能秒个后排;持续输出能力我觉得双方五五开,虽然大头有炮台持续输出,但小法的后期CD也不长,伤害也更高。

打团的时候,小法没必要特别针对大头,和ADC站在一起帮忙打前排就好。因为即便你先手E到,想配合队友集火他,大头也能快速RQ放个炮台然后开中娅。这样你不仅浪费了爆发,还会把队友带进他的伤害范围。如果真是他没有中娅E到他可以打一套,秒不了也得让他残血,那么接下来团战我们就更具优势了。

二、时光守护者

时光老头也是一个偏中后期团战的英雄,和小法不同,时光发育到后期主要是服务团队而非提升自身属性。线上六级前,时光可以通过Q来消耗大头和补刀,同样是保证发育不跟大头对打。回家出了女神之泪后,时光能更频繁的用Q消耗和补刀,在大头想要上前消耗你的时候给他套个E,然后QWQ炸他。也可以在他靠近炮台或者小兵的时候,快速QWQ炸到炮台、小兵来消耗他。总之,我们前期线上就是不搞事稳发育,等中后期才是我们发力的时候。

中期的时候,时光在装备的支持下二段Q的伤害足以清掉后排兵了。同样的,我们在大头回家的时候快速清兵,然后通过E加速支援边路,因为有加速和控制,时光的GANK能力还是蛮强的。另外大招也可以帮助队友反败为胜,依靠着比大头强的机动性,我们中期可以做很多事情。后期时光的团战能力一定会比大头强,有控制有爆发有输出,关键还有大招复活。大头召唤的是炮台,我们召唤的是队友,客观地说时光大招性价比更高。

同样的,我们团战中也没必要针对大头,团战最好也别固定在大头附近,拉扯着团战让大头跟不上节奏最好。时光这个英雄可以开团也可以保后排,如果己方有先手的英雄,比如人马。时光可以给人马套Q然后E加速给他让他开团,人马吸引火力的同时时光可以给他套R,队友便可以在人马吸引火力的时候疯狂输出。时光的二段Q最好能锁定对面的C位,E减速可以给对面的刺客、突进英雄,以此来保护ADC。当然了,E加速也可以给ADC,让他更好的拉扯和找输出位置。总之,团战中时光老头能做很多事情,能力面板远超大头。

PS:前期大头很难占到时光的便宜,中期又没他灵活,后期团战又太死板作用远不如时光。所以,时光守护者还是比小法更克制大头的。

三、吸血鬼

吸血鬼这个英雄玩得好,线上打谁都不怂,最关键的是后期起来的吸血鬼团战能力贼强。不仅能一个人开团吸引火力,还能打完输出W全身而退,配合中娅更是玩的对面团团转。既然是比发育,吸血鬼自然也不要想着单杀大头,毕竟大头前期躲在炮台后面,吸血鬼还很难消耗到他的。六级前还是老规矩稳定发育,依靠吸血的能力和大头耗线。同样的,如果大头无脑推线,可以叫打野来针对下,六级前逼他一个闪现第二波再来抓很容易就抓死大头。

六级后吸血鬼可以考虑跟大头刚一波,在此之前最好确定大头没有闪现或者中娅,也可以在满红的情况下找机会提前消耗一下大头。当感觉斩杀线够的时候,闪现上去一套技能打在大头脸上,看他抬手要开R放技能的时候,开W躲避技能伤害,加上点燃平A轻松带走。如果大头的意识比较好,消耗不到他,最好还是稳住等打团吧。中期不推荐吸血鬼过多的游走,一方面没有留人能力,另一方面怕丢线上的资源。

后期团战的时候,大头一般都是有中娅护体的,所以我们最好把目标放在对面的ADC身上。有一种玩法是假装强上大头,骗他放大招。我以前玩吸血鬼打大头的时候,一个推推棒靠近大头就EQ,然后他就放了个尖端炮台。我们等他炮台死了之后,直接强开团拿下比赛。不过这种玩法不适用于老大头,会玩的大头都是等团战打起来后才放R的。总之,我个人觉得吸血鬼打大头线上不难打,后期团战也要比大头更具威胁,更加灵活性。

可以拼一下推线的英雄

接下来我们推荐几个可以和大头互推的英雄,以其人之道还治其人之身,实现对大头的压制。前期被压制的大头,在中后期装备不健全也打不出什么作用。

一、虚空之眼

大眼这个英雄不仅手长爆发高,主W的话清兵能力也很给力。前期回家第一件装备可以出遗失的章节,有了法力值大眼推线能力会更高。另外在线上的时候,大眼能通过手长优势轻松POKE大头以及打掉他的炮台。如果大头压制太前或者想POKE你,就放E敲起来给他一套技能。六级后,大眼就具备了单杀大头的能力,打法还是一样互推和消耗。当把大头的血量被消耗的较低时,大眼可以开R直接扫射带走他。面对大眼超长射程的大招,大头除了逃跑以外根本没有反打的可能,炮台更是形同虚设(因为大眼是远程输出)。

后期团战要论作用,大眼远超大头。一方面大眼的POKE能力更强伤害也更高,另一方面大眼团战拉扯能力强,不像大头经常得围绕着炮台打,灵活性不高。除此之外,大眼也是能攻能守,推塔的时候疯狂POKE,守塔的时候W快速清兵。虽然开团能力差一点,但大眼的反打能力和大头五五开,且瞬间输出伤害远高于大头。总之,推线大眼不怂,线上也不会让大头赚到什么便宜,遇到走位差的还能消耗一波开R带走;后期凭借整体表现,大眼不会比大头差多少。

二、莫甘娜

莫甘娜打大头,主要也是主W增加推线的能力,在有装备的支持下,莫甘娜的推线能力要比大头强很多。前期我们依然是尽可能的发育,当大头和兵线站在一起的时候,可以通过W来消耗他。Q技能可以在大头上前的时候控制他打消耗,E技能留着防备他的E技能。需要注意的是,前期莫甘娜比较耗蓝,所以尽量别瞎放技能想着消耗大头,主要是W清兵。六级后,我们依然是主推线发育,除非大头的血量被我们消耗过半,不然别先手打架。我们在推完兵线或者大头回家的空档期,可以找机会游走一下,有R和Q的莫甘娜抓人能力还是不错的。

后期团战是莫甘娜的主场,此时可以正面和大头对峙,找机会Q到他然后W消耗。当然了并非Q针对大头,Q到其他人也是可以的,主要是开团前消耗一下增加团战的胜率。莫甘娜如果出了中亚之后,Q到大头可以直接顶着他的炮台和技能开R,当他放炮台的时候莫甘娜可以中亚规避伤害。一旦被莫甘娜R链到,配合队友的伤害大头必死无疑。这种就是针对大头的打法,一个人靠中亚顶着大头的伤害,即便是对面有队友集火你也没关系,R到更多人更好,关键是中亚得放的恰到好处。

总的来说,莫甘娜对阵大头没有过多的入侵性,主要是稳定发育看后期表现,我个人觉得莫甘娜还是比较有优势的,无论是推线还是后期团战表现。

刚就完事了

除了比发育和比推线这种保守的打法以外,很多英雄也能和大头正面对刚。

一、亚索

亚索这个英雄之所以能拿出来和大头对打,靠的就是机动性,会玩的亚索能靠着E技能轻松靠近大头输出,W也能规避炮台和小兵的伤害。当大头血量不健康的时候,亚索便可以在下一波风墙好之后轻松单杀大头。

前期线上,亚索三级后具备消耗大头的手段,可以E技能靠近大头,QA来消耗,W技能用来躲避大头的技能或者炮台伤害。不过要注意的是不要恋战,在风墙要消失的时候拉开和炮台的距离或者撤退。前期也可以靠被动和E技能把大头的炮台给打掉,这样大头更加不敢靠近你,不然就大头那个小短腿E空了只有被你吊打的份。六级后,配合大招亚索更加具备单杀大头的能力,即便被他放出炮台也不怕。但在大头有秒表的情况下,还是不要接R,可以在他放出大招的时候E走,等下一波没大的时候再杀他。

一旦亚索在前期拿到优势,中后期就根本不怕大头了。等到下路解放之后,亚索可以到下路带线发育,或者配合队友拿龙。打团的时候,主要针对对面大头和ADC两个人,W用来帮助队友规避大头的伤害。总之亚索前期就靠着E技能调戏大头,后期就靠着W压制大头,在亚索面前大头真的难打。

二、卡萨丁

卡萨丁打大头前期基本上没有线权,猥琐发育到六级后可以呼叫打野来GANK。如果没有打野,大头即便压兵线但也很难单杀我们,顶多是经济比我们领先一点。六级后,卡萨丁可以找机会游走来拿优势,所谓找机会就是大头回家或者没有推线的时候。除此之外,当大头没有在炮台附近的时候,我们可以找机会R到他脸上打一套。这个时候他肯定要先手E你然后放大招,然后我们开R逃出他的大招范围,这样一来等状态恢复下,下一波就能强杀大头了。没有大招的大头可以说就是待宰的羔羊,毕竟卡萨丁的大招CD非常短。

中期的时候我们也可以选择把中路塔给放了,然后疯狂的配合打野联动游走,在支援能力方面大头根本不能和卡萨丁比。一旦我们中期拿到优势,后期团战就可以吊打大头。后期可以通过叠R的方式增加大招伤害,然后直接R踩到大头脸上一套输出接点燃。这个时候他肯定开中娅和大招,我们可以R出来或者也开中娅,等中娅消失的时候再一个R踩上去输出,他必死无疑。当然了,大头也可以出肉装,这样的话我们就把目标锁定敌方后排就行了。反正大头伤害对机动性高的卡萨丁而言不足为惧,倒是大头的队友比较畏惧卡萨丁。总之,卡萨丁六级后具备和大头互刚的能力,只要掌握技巧能吊打大头,后期优势更是碾压大头。

三、冰霜女巫

冰霜女巫的Q技能范围很远,很适合在线上攻击大头的炮台以及消耗他。和卡萨丁一样,冰女单杀大头的时机也是六级,所以前期依旧是发育+消耗。当然了,三级后的冰女可以轻松配合打野抓死大头,毕竟大头前期除了闪现没有保命手段和反打能力。六级后,冰女呼叫打野直接E贴脸大头,W控住后QR配合队友疯狂输出,一般情况这一套伤害加点燃下来大头必死无疑。即便他放出升级后的炮台也不怕,走不掉可以闪现拉开和炮台的距离。

中期我们依然是欺负大头腿短支援能力差,疯狂游走帮队友。后期团战冰女没有卡萨丁那么多套路和打法,直接就是E贴脸开团,R根据情况可以给敌人打输出也可以给自己保命。反正不管怎样,只要控到大头他只能交中娅等死,因为冰女后期的输出非常高,即便不够,队友随便放个技能也足以击杀大头。总而言之,线上大头难以占到冰女的便宜,中期面对冰女游走也无能为力,后期更是只有挨打的份。

四、永恒梦魇

梦魇在最近的版本中可谓是“神”一般的存在,不仅线上单杀能力突出,游走能力也是非常出色,后期更是锁定C位轻松带走。梦魇打大头也是六级后直接贴脸,没有过多的套路,就是刚。一个R开到脸上,嘲讽一给盾一加,点燃接平A就完事了。

一般而言梦魇六级很轻松就单杀大头,毕竟大头比较脆皮,如果想稳点那就叫打野来帮忙。前期出个提亚玛特,有耗线能力也可以有效针对炮台。六级后,大头不太敢推线的,因为怕你开R飞他。那我们就可以找机会去边路游走,最好是游走下路,拿龙的同时也能帮助下路过早的解放。当下路解放出来后,梦魇可以带下发育,这样大头会更加难打。

后期打团,梦魇的思路也非常简单,可以选择直接开R强开对面的C位,也可以先帮C位打前排。无论怎样,团战在面对大头的时候,梦魇根本不会把他放在眼里。一方面对打大头又打不过,另一方面秒ADC比秒大头收益更大。总之,会玩的梦魇完全碾压大头,六级单杀一次后,大头只能充当提款机。同等水平的话,也是梦魇优势更大,毕竟大头最怕就是贴脸、控制和输出,这些梦魇都具备。全明星赛上,PABU不就用梦魇单杀SEIYA的大头了嘛!

以上就我认为比较好打大头的几个英雄。另外黄金分段真的游走收益比较大,所以大家即便前期打不过大头也别怕,中期游走拿人头一样的。除此之外,大家可以用技能在前期打他的炮台,他放炮台是需要耗蓝的,在炮台被打掉的时候去消耗他是不错的小技巧。后期团战看装备差距,如果大头装备很好,还是要骗他放大或者拉开和他升级炮台的距离,切勿在他炮台里打团。总之,大头这个英雄并不算难打,只要大家学会技巧和选对英雄就好。

PS:以上观点是我个人的愚见,并不代表绝对打得过大头,大家有不同的看法可以留言分享,大家一起讨论。

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