CF排位小号_30thMiniBOX的系列卡片分析

CF排位小号 1073

第30副卡盒的消息已登录DL。

K社越来越压缩内容创作者的时间了。没有预消息直接放出,太难了。

由我来为大家分析分析这个卡盒和构筑中都有什么新的字段、补强了什么系列。

本次依旧采用PPT+文字叙述的方式进行卡牌介绍。

希望大家喜欢。

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本文仅代表作者观点,若与实际情况有出入,还请多多谅解,并在评论区指出,将会每一条都仔细查看!

希望能够在大家的支持与批判中进步,为大家带来更多、更好的资讯。

多图预警!请在流量充足或WIFI条件下进行阅览!

正文

关于本卡盒的系列卡片,对其分成了几个主要部分,分别为:

1、齿轮齿轮(5张)

2、发条(11张)

3、纹章兽(14张)

4、泛用(6张)

本文将按照此顺序依次介绍各个部分。

说明

卡盒总览

这次的卡盒系列相对来说是非常集中的一次,仅放出三个系列,分别是齿轮齿轮、发条和纹章兽系列。每个系列都放的相对来说比较全,除了部分关键KEY牌、或者不符合游戏规则的卡牌,其他几乎尽数放出了。

正文

机械族泛用R4,素材仅需两只,拥有强力的大范围任意机械族下级检索能力!随着卡池加深,愈发重要的关键额外卡组调度卡组资源的卡牌,对于机械族系列的显著加强。

对于其他非本家类型机械族构筑可以投入1-2的卡牌。

对于齿轮本家,可投入2张以上。

首先检索机械族4星怪兽。考虑特招点和通招点,可以采用于自奏、齿轮、机巧、疾行机人等系列中。

目前看上去,能够迅速实现机械族4星乘2的方式,主要来自于本家系统的赛车特招点。

以及机巧系统在展开流程上进行改变,通过复制技能等手段,将终场的无零+无零怒+任意机巧场面,变化为将无零作为4星素材使用,进行超量召唤,然后从卡组检索下回合的相应组件。

水机则是在星数方面不太契合4星的条件,有待后续开发。

谈及到被检索点,通过卡牌搜索能力,可得到下列结果。

目前环境中,比较强力的机械族下级,除了水机与机巧系列外,还可考虑在枪龙中的炸弹,用于下回合通招补充白卡的战力;电子龙系列在后续回合的电子龙核续航能力;风筝机人的苟活效果;人造人的上级特招点以及陷阱卡压制。

最后想主要提两个点。

第一是机甲系列的下级,通招能够检索上级,并且利用手卡资源进行站场,还能获得一定的解场手段。

第二个是古巨基箱子,虽然古巨基箱子在被检索时,能够检索其他攻击力/守备力为500点的地属性机械族怪兽,比起齿轮的效果要多出一个额外的限制,但通过投入该卡,能够增加卡差,提高手卡资源数目,这一点在利用那些COST手卡的相关坑位时极具诱惑力,例如之前召唤NEOS构筑中通过火山弹增加手卡数目,并且采用大量雷破/因果/反击卡牌来进行打断操作。

不过,有收益就有风险,如果构筑不合理,存在极大可能箱子成为手卡废扎,并且无法带来资源优势,这个思路方向期待后续开发。

个人认为该卡,作为泛用黑卡来说也是不错的选择,一般玩家抽取1张即可。

再就是关于该卡的②效果,在离场时遗言特招本家3星齿轮怪兽。

这个离场包括被除外,即使对方使用因果进行去除,该效果依旧能够发动。

但是!请注意!该卡不带【齿轮齿轮】字段,仅携带【齿轮】字段,因此在涉及3型的时候,无法触发额外的特招效果。所以一般情况下只是作为挡刀效果来使用,不抱有过多期待。

在实际对局过程中,更看重该卡的检索效果,并且常常无法在墓地中存在3星齿轮资源。


本家R3,要求三素材,对于本家来说要求较高,如果通过怪兽进行登场,只能是齿轮二型拉齿轮三型,然后三型发效拉其他的3星本家。

这个操作过程对于资源有较高要求,并且容易吃到打断,造成本家格子卡死,不推荐使用。

其他就是通过本卡盒中的速攻变身,从墓地直接召唤三种类型的小齿轮,然后进行超量召唤。依旧是对墓地资源要求较高的操作,不太指望。

该卡效果为,机械族战斗时具有三封+对方全场无效的效果,能够处理那些战阶发效的卡牌,例如鬼动;也能用于处理具有抗性的卡,例如水召等,在战斗阶段无效后进行除去。

但单卡登场可能性低,即使在本家齿轮齿轮构筑中,也可以考虑完全不投入的一张卡牌。

另外就是该卡的离场效果,条件同前文的齿轮巨人,但该卡的效果更加泛用,能够回收任意本家卡牌。如果是采用齿轮变身叫出,离场后可回收变身,在额外卡组投入复数该卡的情况下,可以实现反复站场。

要求反转时才能检索本家,拥有共通的主动变为里侧表示效果。

该卡发效过慢,几乎不会被投入的卡牌。

看上去很赚的卡牌,但实际上字段限制非常严格。

要求【齿轮齿轮人】字段,实际目前存在的怪兽只有3只,且无法苏生同名怪兽,就大大限制了该卡的使用范围。

在考虑3星齿轮特化构筑中可以采用,但常规的R4齿轮构筑中,应该不会被投入的一张卡,因为需要携带大量废扎(其实不完全是废扎,但一般情况下对于展开没有帮助)。

如果真的想尝试3星特化,建议玩家考虑使用齿轮坦克车,该卡能够主动解放自身,从卡组特招三型小齿轮,然后发效从手卡墓地特招其他怪兽。其本质依旧是2卡做场COMBO,且消耗手卡墓地资源,目前我个人不太看好该思路的表现。


K社教你玩游戏,钦定3星轴。

该卡一回合只能发动一张,但发动成功时明显是1换2的赚卡差操作。

并且能够直接从卡组调度资源,如果特招小齿轮三型,则还可以从手卡中特招其他本家怪兽,实现快速R4,拥有一定可能性出三素材怪兽。

但该卡的问题在于,己方回合主动性极差,无法先手做场,只能盖放后通过对方回合,用该卡当炮灰使用,然后己方回合通过积累的资源展开。

但是目前齿轮系列的终端不够强力,没有足够的攻击性,无法取得胜势。

所以该卡虽然是SR罕度,但实际操作感觉不佳,可能需要调整思路,由R4的先手做场检索资源改变至重点放在回合外坑位打断并且赚取资源的思路。

齿轮系列总结

目前看来,齿轮系列还不错,这主要是源自于系统内的单卡展开能力。

通过钻地人检索赛车,然后赛车特招,可实现单卡R4。然后使用齿轮巨人效果进行资源检索。

这是相对来说比较主动的COMBO展开。

目前没有增加通招点的途径,如果能够增加通招点,则可以实现:

手卡:

加通招+钻地人

操作:

1、通招钻地人,发效检索赛车;

2、特招赛车;

3、以上二卡R4出齿轮巨人;

4、齿轮巨人检索机甲4星;

5、发动加通招权卡牌;

6、通招机甲4星,检索要塞;

7、要塞COST手卡怪兽+自身特招;

8、使用机甲4星效果,装备齿轮巨人。

齿轮巨人拥有一次待破能力,期待下回合继续检索。

场上还存在一个要塞作为打手,可处理场面。

但是现实比较残酷,很难实现2卡COMBO展开,所以一般情况下都是使用钻地人检索赛车,然后出齿轮巨人,检索资源用于下回合展开。

这个场面的压制力很少,需要投入坑位满足回合外占场需求,例如携带雷破/因果等卡牌,通过巨人检索古巨基箱,增加手卡数目后提供COST点,也不会影响到下回合的展开资源。

其实还存在一些COMBO,例如启动是坦克车+赛车:

手卡:

坦克车+赛车

操作:

1、通招坦克车;

2、特招赛车;

3、坦克车发效,解放自身拉卡组小齿轮三号;

4、小齿轮三号发效,苏生墓地坦克车;

5、坦克车+赛车出巨人;

6、巨人检索赛车;

7、发动等级复制技能,将小齿轮三号复制为4星;

8、特招手卡赛车;

9、小齿轮三号+赛车出巨人2号;

10、巨人2号检索箱子;

11、箱子发效,检索钻地/坦克/潜艇/飞机。

最后场面为,巨人*2+手卡箱子+检索1卡。

如果还有其他坑位,可以实现双怪站场,并且提供额外的1张手卡资源。

目前我体验了一下3轴,实操感受很被动,虽然依旧可以兼容钻地+赛车的COMBO,但由于投入了过多的3星怪兽,在展开上感觉不适。

实际情况下,本家陷阱的使用率不高,展开会有延迟,并且卡组会消耗大量卡位用于满足陷阱不被空发,没剩下几个卡位留给泛用卡。

其实这个情况可以考虑继续优化,例如投入神摄/天罚等卡,利用多余的陷阱防止空发卡手,3轴的好处在于,能够达成R3巨人登场,并且在通过滤抽增加变身上手率,几乎可达成反复横跳。

但缺点在于,如果没有弩弓等卡牌,处理场面手段不够,如果做了一个R4,就会卡死自己的格子,目前也没有合适的二素材R3能够使用。

综上,这个系列还是很具备开发潜力的,可以优化小系统,兼容大量泛用卡位,也能够进行特化操作。但缺点在于,解场手段依赖泛用卡,如坑和恐牙狼,本家系统战斗力低下。在场面上给对方的压力较小,几乎不存在OTK能力。

发条是本次的主推系列,除了猎人,几乎补全了所有本家卡(注意是几乎。)

也只有猫、猎人、LINK和贴纸没给了。

本身ZEXAL世界的开放就为发条的登录预热,这一次算是正式补强。

泛用R5,二素材,要求较低,但目前5星没有很好的利用手段。

虽然说特招点非常多,但要么额外吃紧,要么系统不太给力。

以上为全部的5星怪兽。

机巧几乎不用考虑该卡,5星的特点难以应用。

电子龙可以考虑一下特化,利用升星效果超量,然后除去后场坑位,一定程度上优于之前完全凭借奇美拉的踩坑能力,还可以考虑炸溢出进行检索,满足门流OTK的组件。

雷龙看上去还不错,但把特招点留给雷电龙是否有些奢侈,用于超量召唤不算场上送墓无法触发效果,相比而言,雷龙还不如期待鬼柳活动新卡给的强化。

再之后就是各类杂鱼卡,以及古遗物系列。

该系列几乎都是5星,但目前系统本家大腿未放出,无法实现主动展开。

最后再说回来该卡在发条本家系统内的应用。

5星比较尴尬,只能通过鲨鱼/狗/士兵/骑士/战士出,但这些卡的表现不佳,没有赚卡效果无法直接带来收益。

本家系列更倾向于3轴。即利用航母反复横跳赚资源站场。

另外一方面,该卡的效果不太好发挥,因为必须有2张以上的该卡才能生效,虽然环境倾向于重坑,但为什么会有坑不打断你超量,而是等你超量完之后发动启动效果时才发动呢?

航母,泛用R3,二素材,核心KEY牌,R卡罕度。

虽然DL放出3张,但毕竟格子数目受到限制,可能效果并不如OCG中那么好,并且DL目前依旧没有很好的格子利用手段,航母现在出场发效后是正儿八经的卡场物。

目前潜力大于实力的一张卡。

当手卡是任意本家3星+鲨鱼时:

1、通招本家3星;

2、特招鲨鱼并且变为3星;

3、航母1号发效,拉卡组老鼠1号;

4、老鼠1号发效,苏生墓地本家;

5、本家+老鼠出航母2号;

6、航母2号发效,拉卡组杂耍/其他本家

以上COMBO,最终场面为航母*2+本家。

有点类似于之前的机巧系列,同样是2卡COMBO。

但是,这个系列的稳定性与场面上限显著弱于机巧系列。

如果手卡没有鲨鱼,纯本家构筑完全无法展开,需要依赖其他卡牌的检索或者堆墓点。

很遗憾,看了一圈,没有能够检索鲨鱼的手段。

堆墓手段则可以选择次世代水精灵。

但问题来了,如果需要利用航母效果,需要墓地存在发条本家三星怪兽/鲨鱼,即使能够堆墓鲨鱼,但额外的特招点在哪呢?考虑轮行的特招吗?

那是不是可以考虑挂在目前的水机构筑思路内?通过水精灵堆墓鲨鱼,轮行特招,出航母,拉老鼠,然后展开。但实际上,手卡要求很高,为了利用水机的主动炸卡腾格子,有点得不偿失的味道。另一方面,就算腾了格子,场面上无非也就是多一个下级级别打点的怪兽,和之前的场面几乎没有任何差别,仅仅是调度了一下卡组资源,还得消耗1-2张额外区卡位。

基本上可以放弃这个思路,没有收益。

那就只剩下简单粗暴的了,带突击队长,拉手卡3星本家,直接做航母展开;同理,携带其他特招点,例如轮行也是一样的操作思路。

但目前的问题在于,虽然发条系列能够做场,但是没有制胜点,无法将资源化作场面优势。就算能够利用发条兔做出3航母,那又有什么作用呢?目前3轴最强的场面也不过是航母*2+发条雷而已。

机械族目前的补强卡牌过少,找不到出路。

本家特招点,除此以外还提供了一个变星效果,灵活。

但如果只考虑做航母场,完全可以用其他特招点卡牌进行替换。


无法与鲨鱼星尘R4,但如果是起始手卡,可做魔术师+鲨鱼的COMBO。

1、通招魔术师;

2、特招鲨鱼;

3、鲨鱼发效降星;

4、魔术师发效卡组特招兔子;

5、兔子除外魔术师;

7、兔子+鲨鱼出航母A;

6、航母A拉老鼠A;

7、老鼠A苏生兔子;

8、兔子发效,除外航母A;

9、兔子+老鼠A出航母B;

..............

可以在构筑中投入的一张卡,但与机巧问题类似,作为一个初动点组件,后续回合抽到没有意义。而且由于黑卡不存在等级,也没有合理的解放格子方式。

与入魔雷鸟一同构成连锁烧的KEY卡,但目前DL中没有过多用武之地。

主要可以用于腾出场面格子。达成后续COMBO。

注意超量怪兽除外时,素材将送入墓地,回场时根据除外顺序回场,先发先至,并且黑卡为无素材状态。

本家贴纸,需要联动发效,否则净亏1卡。

目前能够主动触发效果,并且进入构筑的卡牌有兔子/鲨鱼。

兔子会造成场面怪兽数目降低;

鲨鱼要求通招特招才能联动上场。

这二者都不适合作为触发效果的点。

也就是说,能够应用到该卡的场合,至少是3卡COMBO。

用于补充资源,但检索范围仅限于怪兽,个人感觉意义不大。

唯一可能用到的情形,可能是,再拿一张鲨鱼,配合之前的魔术师+鲨鱼COMBO,最后终场换成一个发条王R5用于提高场面打点。

1换1无效化苏生。只能用于超量召唤。

可以用于辅助超量展开,见仁见智吧。

1500攻击以上的发条本家,本身就不多好吗。你都给解放了,靠1500以下打点磨死对面吗?

骑士:1800

杂耍:1700

鲨鱼:1500

发条兔:1400

战士:1200

狗:1200

老鼠:600

魔术师:600

蝙蝠:300

蜗牛:100

基本上就是卡组拉一个本体,或者能用的就是老鼠+魔术师这个组合了。

发条系列总结

截止到目前,我依旧没想到发条系列凭什么赢。

现在环境坑这么多,后手OTK,依赖目前最高打点2600*2,不足以胜利;

先手做场能力做出一堆1500站场,最多再来个发条王或者发条雷。

这个系统很好,很棒,很有开发潜力。但目前我想不到依赖本家赢的方法。

那就考虑外挂?阿莱?

说句实话,真有点儿心动,毕竟地水火属性都有,但问题在于发条的通招点很关键,现在还没想到一个好的办法,既能将至少一只本家怪兽作为素材,又能尽量不依赖通招点。本家素材和特招点好说,鲨鱼可以满足,但这个能够特招的卡牌我还没找到,如果找不到,那就会与阿莱抢通招权。

另一方面,发条至少消耗3张左右的额外区,而阿莱火召肯定得投入2以上,水召也占一张,这就不剩下什么卡位了。

当然,也不排除确定思路后,挂阿莱的构筑出现的情况。毕竟就算不做航母,做个发条雷苟场还是算能够接受的。

再就是继续找一下,有没有什么不太依赖额外区卡位,或者至少剩出3-4卡位为空闲区,并且拥有3星特招点的系列。

毕竟如果发条不走展开流,单纯依靠墓地资源和手卡资源,这两个地方发条系统是无法利用的,在资源消耗战中只会愈发劣势。


纹章兽的下级为龙族、鸟兽族和兽族。但终端却是念动力。

整个系列主打R4召唤,依靠快速的卡组调度能力站场1-2张黑卡。

并且本家系列在送墓时,都有着一定的效果,能够进行赚卡。

终端主要针对同样是超量系列的卡牌,能够存在各式各样的COPY及无效效果。

该系列的强度与整个环境卡池中的R4黑卡强度密切相关,目前处于终端不够强的境况下,表现可能略显乏力,但整体系统运转流畅,资源堆积速度非常快,可以考虑外挂弩弓/因果/雷破等卡,将这些资源进行有效利用。

泛用R4二素材。

效果针对同名卡牌,选择一只留下,其他全部破坏。

目前可能存在的同名卡系列有电子龙、黑魔导等。之后的发条也算范围内。

作为一个2速炸卡,还不错,并且在场存在时,对方也不能召唤该卡。

能够一定程度上处理黑魔导,但黑魔导毕竟存在阵,能够进行除去,所以具体情况也无法判断。

另外,该卡送墓时,可以从卡组精堆两只本家。

该效果比较重要,能够将墓地发效的效果触发,例如龙/鹰/独角兽/狮子。

通过使用弩弓等卡,能够快速压缩牌库,增加泛用卡上手率。

黑卡针对性效果,用于无效全体超量,并且可COPY其他怪兽效果。

在目前黑卡未成气候的情况下,只能是作为一个勉强可用的打手进行使用。

另外,COPY效果还可以选择己方,例如黑玉米号/口吃枪手/口吃剑士等。

突然想到,说不定也会存在利用口吃枪手+No.69的特化烧血构筑存在。

要求本家的R4。

同样是针对对方黑卡。

但是更加注重己方回合,可以无效并且变为零攻,可以方便进行OTK,也能处理一些具有抗性/伪抗性的怪兽,例如发条雷/霍普等。

本家核心KEY牌,无论从哪里送墓都可以触发检索效果,虽然检索范围只能是怪兽,同时具有一回合一次的限制,但依旧强力。

可配合场地或者显现使用,在不亏卡情况下进行展开。

多余的手卡用于喂坑不香吗?

注意,该卡要求,从墓地除外同名卡,才可以从墓地回收本家。

例如龙A+龙B,除外龙B,回收龙A或者其他卡牌。

能够反复增加狮子的利用率进行赚卡,并且由于No.18的存在,堆墓速率极高,几乎不用担心不会下墓的问题,即使在手上,也能使用场地或者蛇效果堆进去,然后特招。

需要战斗解场,不推荐投入。

这个系列纯本家不包含5星以上。

总共就3格子,还需要两只,不是说条件很难达成,因为有显现的存在,可以快速做出双怪场,但很多时候,并不依赖该卡的特招能力。

但日后说不定有投入的可能性,目前个人看法无法进入构筑。

毕竟是通过显现做场,而不是完全依赖该卡+蛇对吧。

为黑卡增加素材,目前似乎还没有很依赖素材的黑卡。霍普不算。

等日后强力黑,例如进化帝之类的,可以考虑投入。

也可以目前就特化,口吃枪手+No.69烧起来。

能够被No.18堆入,并且在其送墓后再次拉回,虽然效果无效,但不影响遗言效果。持续赚卡。

还不错的特招点,提供一个主动登场手段,增加素材,②效果一般没用。

可以增加墓地本家数目,触发高等纹章术的苏生条件。

根据具体构筑情况,可能投入可能不投入。不投入依赖显现也是可行的。

目前的机械族黑卡无法使用纹章兽特招,等后续卡池。

念动力族也就是目前本家那几张卡。

看上去是一张2换2,但实际操作过程中收益远远超过2换2的卡牌。

该系列玩家应该需要满投入。

就算没满,也可以接受,毕竟本家场地能够检索。

该卡的特招步骤无法连锁,但超量召唤时可以使用无底盖住。

虽然是一个要求墓地资源的前置条件卡牌,但实际上发动的达成率极高,因为系统内拥有大量堆墓和手卡送墓手段,以及卡组资源调度能力。

同样可以被场地所检索,投入量2-3。

场地卡,弃手卡检索本家魔陷,一般检索显现,用于展开。

游戏进行至中期,也可以找纹章术进行资源再利用。

该卡能够提供念动力族黑卡魔陷取对象抗性,可有效规避常见的因切和雷破,但环境中目前充斥着大量不取对象卡牌,例如吊顶/无底等,游戏整体环境也逐步倾向于怪兽效果。

总体而言,还是看重该卡的②效,用于检索资源。

1换1卡牌,与高等纹章术相比相形见绌,但优点在于不强制进行超量流程。

针对范围过小。

比较被动,换成更加强力的坑我认为更合适。


纹章兽系列总结

该系列的强度,直观地与环境内黑卡强度有关。

一方面是己方可采用卡牌的深度,另一方面是本家特定对黑卡的压制效果。

整个系统很完善,资源运转流畅,启动速度快,拥有大量优秀检索卡,在资源回复端的表现也相当优秀。

但是那句话,这个卡组的强度,与黑卡的强度相关,并非单纯依赖该系统即可胜利。玩家可以通过这种资源积攒,携带坑位进行对局,但整体系统偏大,卡位拥挤。即使能够快速堆墓压缩牌库,依旧会存在大量本家魔陷,而该系统不存在滤抽,在资源落后时难以转守为攻。


泛用R3,拉回除外区。

在泛用的基卡到来之前,例如导游,海龙只能在某些特定卡组中携带(其实队长也能起到一定的作用,但与卡组拉的导游无法媲美。)。例如水机。

但该卡是一张保值的卡牌,苏生除外区进行利用,或者进行展开都是不错的选择。需要后续开发,说不定在目前的构筑中也有应用可能。

泛用R4,用于处理一些低攻效果怪兽。

泛用R4,在DL中可能比较关键的一张卡。在不吃到月书效果的情况下,可2换1解场,并且能够有效避免之前超量黑卡遇到的窘境——墓地没资源无法主动去除素材、卡格子。

①效聊胜于无。

关键为②效,可提供一个下级的特招点。

与哥布林飞机类似,可以实现2卡超量。

除了超量,我目前更看好这个战士族属性。可以搭配以下卡牌使用。

哥布林飞机与队长类似,截止到目前已经拥有6张启动点了,非常不错。

剩下是寄生虫融合体+融合咒印生物。

通过队长/飞机,直接从手卡拉出咒印/寄生虫,可2卡做出魔导骑兵。

也能够通过队长拉3星,然后做发条雷苟场,或者做虚空海龙拉回被魔术化融合除外的资源。

贴纸,双方适用,要求超量素材。

可能成为之后的SIDE用卡,但目前无用。

兽族版生存本能。

总结

这个卡盒,系列很少,就仨,泛用卡给了一堆超量初期不错的黑卡,但依旧不登大雅之堂,还需要继续等待。

新放出的三个系列,在场面强度上都不尽如人意,但优点在于系统都很不错,拥有强力的资源检索和回收点。需要后续开发,一般这种资源型系统,最后都会走向小系统坑BEAT的道路。

这仨系统,根据强度预期排序,齿轮>纹章兽>发条。

关于这个卡盒内,如果不想玩新卡组,抽一轮即可,将关键的泛用黑卡拿到,例如黑玉米、海龙、恐牙狼、齿轮巨人。

建议大家再观望一段时间考虑是否下场,看最近战报新构筑的表现。


注意!以上仅个人意见!不负任何实际责任!还恳请各位玩家理性判断!


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