生存猎人天赋推荐:最优加点与输出指南
说到这生存猎人天赋,我这人不咋懂太复杂的玩意儿,但这天赋加点嘛,总得有个路子对吧?我记得不少人都是把点数往生存上加,剩下的稍微往射击上分点。这不,小伙子也跟我说,啥野兽控制的天赋,压根不用费那心思,直接忽略得了。
至于怎么加点,像啥0-15-56这种,我也听人提过。你说这到底咋回事呢?粗略来讲就是射击天赋加15点,生存天赋加56点,剩下的就别往其他地方花了。人说这叫啥“通用”加法。我这人是没文化,但这简单加法,我看着也还挺合适。
还有呀,听说足智多谋和破甲虚弱之间得做个选择,不少人纠结呢。不过你要问我,我劝你,两边都给点个2点,这样平衡些。
生存猎人的玩法呢,不管怎么整,命中是个大问题。你命中不够,咋打得准呢?所以说,命中低的猎人就得多琢磨琢磨怎么加点,别老想着输出高,但打不中怪也是白费劲。简单说,- 命中低,可以把点数稍微调整下,先把命中提上去。
- 输出低呢,也别慌,调整点生存天赋就行了。
要说这射击猎人,也是讲究命中和输出的,生存天赋嘛,咱几个小伙子是建议加个31点,射击天赋9点,野兽控制1点。你说这加得合不合适吧?反正人家说怀旧服就是这么搞的。
再说这生存猎的输出循环,人家说是啥优先级模式。这我就听不太明白了,反正大概意思就是啥爆炸陷阱、杀戮射击、黑箭之类的技能,按顺序用,别乱放。我猜呀,就是跟做饭似的,先烧水再放菜,顺序不能乱。你要一上来全放那也不行嘞。
还有人跟我说,这毒蛇钉刺嘞,干脆直接给扔了!是,啥都不省,直接省下4个天赋点,你说这划不划算?本来我还以为毒蛇这技能挺好用的,结果人家高人告诉我,尤其是啥奥杜尔开荒的时候,根本没啥用,省事儿还轻松。
话说回来,命中要是不够,人家生存猎就建议加51点到生存天赋里,剩下的10点放射击天赋,别的不用管,命中提高了,你输出自然也上来了。这不是咱胡说八道,这是有经验的人这么教的。
这生存猎天赋嘞,看似简单,其实不简单。你说你要加得对,那就打怪轻松,加得不对,那你不光费劲,队里人还得嫌弃你。这都啥年代了,玩游戏也得讲究方法,不能啥都凭感觉,得有点道理。
咱玩生存猎,就是得根据情况灵活加点,该提升命中的时候就提升命中,提升输出的时候就加强生存天赋。命中不够,输出再高也白搭。
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